Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RTX 5090 32 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średnio | 1% low | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 246,4 | 175,2 | Do monitora 144 Hz+ |
| 2560 × 1440 | 212,0 | 159,3 | Do monitora 144 Hz+ |
| 3840 × 2160 | 143,7 | 122,9 | Do monitora 100–144 Hz |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 205,1 | 155,9 | 93,5 |
| Assassin's Creed Mirage | 206,9 | 183,1 | 133,0 |
| Assassin's Creed Shadows | 134,3 | 111,1 | 72,7 |
| Avowed | 154,4 | 110,0 | 60,6 |
| Baldur's Gate 3 | 209,1 | 206,9 | 177,4 |
| Black Myth: Wukong | 117,9 | 88,7 | 61,0 |
| Counter-Strike 2 | 733,8 | 590,2 | 354,9 |
| Cyberpunk 2077 | 246,2 | 207,5 | 108,8 |
| DOOM Eternal | 389,6 | 341,0 | 249,2 |
| Dragon Age: The Veilguard | 185,9 | 158,0 | 110,7 |
| Elden Ring | 193,9 | 196,0 | 184,7 |
| F1 24 | 360,6 | 317,9 | 244,6 |
| Ghost of Tsushima | 221,3 | 193,9 | 129,1 |
| God of War Ragnarök | 206,4 | 203,7 | 151,2 |
| Hogwarts Legacy | 191,5 | 153,7 | 97,1 |
| Horizon Forbidden West | 197,2 | 175,8 | 123,6 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 291,8 | 216,9 | 118,7 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 249,9 | 245,5 | 134,2 |
| Monster Hunter Wilds | 133,5 | 112,8 | 74,9 |
| No Rest for the Wicked | 289,2 | 246,1 | 150,4 |
| Ratchet & Clank | 249,1 | 240,4 | 158,9 |
| Resident Evil 4 | 306,0 | 245,7 | 156,8 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 144,5 | 118,4 | 81,3 |
| Silent Hill 2 | 136,1 | 109,1 | 69,3 |
| Spider-Man 2 | 303,5 | 227,4 | 127,4 |
| Star Wars Outlaws | 185,8 | 132,5 | 77,5 |
| Starfield | 175,8 | 150,4 | 107,7 |
| The Last of Us Part I | 181,8 | 165,2 | 108,4 |
| The Witcher 3 | 534,4 | 444,8 | 299,3 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 173,7 | 166,8 | 125,4 |
Ray tracing
Indeks ray tracingu wynosi 217,46 wobec 192,47 w rasteryzacji. Z włączonym RT karta wypada więc względem RTX 5070 wyraźnie lepiej niż bez niego.
FPS z ray tracingiem w grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 149,9 | 108,2 | 60,1 |
| Cyberpunk 2077 | 149,6 | 107,7 | 58,1 |
| DOOM Eternal | 311,7 | 265,5 | 189,0 |
| Elden Ring | 90,2 | 90,3 | 72,6 |
| F1 24 | 260,4 | 205,6 | 120,7 |
| Hogwarts Legacy | 133,3 | 109,7 | 70,2 |
| Indiana Jones | 178,6 | 160,4 | 118,1 |
| Monster Hunter Wilds | 93,3 | 82,1 | 60,3 |
| Ratchet & Clank | 217,8 | 170,2 | 104,4 |
| Resident Evil 4 | 271,6 | 226,5 | 151,9 |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Balanced (2160p) | Brak danych | Brak danych | 84,0 |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Native (2160p) | Brak danych | Brak danych | 45,0 |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Performance (2160p) | Brak danych | Brak danych | 91,0 |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Quality (2160p) | Brak danych | Brak danych | 74,0 |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Quality + 2x FG (2160p) | Brak danych | Brak danych | 131,0 |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Quality + 4x FG (2160p) | Brak danych | Brak danych | 244,0 |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Quality + 6x FG (2160p) | Brak danych | Brak danych | 339,0 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (Min FPS) | 60,5 | 61,8 | 41,1 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | 99,1 | 77,0 | 46,5 |
| Silent Hill 2 | 113,4 | 92,4 | 59,0 |
| Spider-Man 2 | 128,6 | 104,9 | 67,0 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5090 32 GB Oglądasz212,0FPS
- RTX 5080 16 GB −27% · dużo wolniejsza154,4FPS
- RTX 5070 Ti 16 GB −36% · dużo wolniejsza135,9FPS
- RX 9070 XT 16 GB −40% · dużo wolniejsza126,3FPS
- RX 9070 16 GB −46% · dużo wolniejsza114,3FPS
Zasilanie i pobór mocy
W grach
554 W
średni pobór karty
Chwilowe szczyty
645 W
krótkie skoki ok. 20 ms
Spoczynek
30 W
pulpit, jeden monitor
TDP
575 W
deklaracja producenta układu
Pomiary poboru dotyczą konstrukcji referencyjnej. Wersje fabrycznie podkręcone mogą pobierać więcej — zasilacz dobieraj z zapasem na chwilowe szczyty.
Specyfikacja układu
| Architektura | Blackwell 2.0 |
|---|---|
| Układ | GB202 · TSMC 5 nm |
| Jednostki cieniujące | 21 760 |
| Jednostki RT / AI | 170 / 680 |
| Taktowanie bazowe / boost | 2 017 / 2 407 MHz |
| Pamięć | 32 GB GDDR7 · 512 bit |
| Przepustowość pamięci | 1 792,0 GB/s |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 16-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | styczeń 2025 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.


Nie ma jeszcze żadnych recenzji.