Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RTX 5060 Ti 8 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średnio | 1% low | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 107,4 | 87,2 | Do monitora 100–144 Hz |
| 2560 × 1440 | 76,2 | 62,6 | Płynnie, ok. 60 Hz |
| 3840 × 2160 | 39,4 | 32,7 | Za mało bez upscalingu |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 77,0 | 55,1 | 29,6 |
| Assassin's Creed Mirage | 103,9 | 85,6 | 55,9 |
| Assassin's Creed Shadows | 44,9 | 35,6 | 24,0 |
| Avowed | 53,9 | 37,5 | 16,5 |
| Baldur's Gate 3 | 141,2 | 102,5 | 54,1 |
| Black Myth: Wukong | 42,1 | 32,0 | 10,0 |
| Counter-Strike 2 | 309,6 | 206,3 | 107,9 |
| Cyberpunk 2077 | 116,5 | 76,7 | 35,4 |
| DOOM Eternal | 179,5 | 114,6 | 74,7 |
| Dragon Age: The Veilguard | 76,1 | 57,3 | 29,0 |
| Elden Ring | 150,2 | 111,0 | 62,3 |
| F1 24 | 145,1 | 128,0 | 53,0 |
| Ghost of Tsushima | 96,4 | 68,7 | 38,3 |
| God of War Ragnarök | 96,7 | 76,5 | 43,7 |
| Hogwarts Legacy | 84,1 | 60,4 | 33,5 |
| Horizon Forbidden West | 95,2 | 72,4 | 42,7 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 107,4 | 73,9 | 38,5 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 129,3 | 83,3 | 40,8 |
| Monster Hunter Wilds | 47,8 | 36,8 | 21,3 |
| No Rest for the Wicked | 135,6 | 83,5 | 44,9 |
| Ratchet & Clank | 117,1 | 90,5 | 53,7 |
| Resident Evil 4 | 108,9 | 81,1 | 49,0 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 70,1 | 50,1 | 7,1 |
| Silent Hill 2 | 58,7 | 43,3 | 24,6 |
| Spider-Man 2 | 94,4 | 56,9 | 23,6 |
| Star Wars Outlaws | 63,5 | 42,4 | 22,0 |
| Starfield | 74,9 | 58,5 | 36,6 |
| The Last of Us Part I | 68,6 | 37,4 | 9,6 |
| The Witcher 3 | 206,0 | 154,3 | 87,5 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 99,7 | 71,8 | 38,0 |
Ray tracing
Indeks ray tracingu wynosi 55,10 wobec 67,38 w rasteryzacji. Z włączonym RT karta wypada więc względem RTX 5070 dużo słabiej niż bez niego.
FPS z ray tracingiem w grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 38,2 | 5,8 | 2,7 |
| Cyberpunk 2077 | 55,0 | 33,4 | 9,5 |
| DOOM Eternal | 102,5 | 82,8 | 53,9 |
| Elden Ring | 63,0 | 53,6 | 30,9 |
| F1 24 | 89,2 | 57,8 | 19,4 |
| Hogwarts Legacy | 52,4 | 40,2 | 15,9 |
| Monster Hunter Wilds | 25,2 | 20,3 | 11,1 |
| Ratchet & Clank | 54,4 | 31,0 | 14,6 |
| Resident Evil 4 | 113,2 | 72,4 | 38,3 |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Balanced (1080p) | 63,0 | Brak danych | Brak danych |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Native (1080p) | 35,0 | Brak danych | Brak danych |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Performance (1080p) | 68,0 | Brak danych | Brak danych |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Quality (1080p) | 54,0 | Brak danych | Brak danych |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Quality + 2x FG (1080p) | 102,0 | Brak danych | Brak danych |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Quality + 4x FG (1080p) | 182,0 | Brak danych | Brak danych |
| RT · Gears of War: E-Day · DLSS Quality + 6x FG (1080p) | 253,0 | Brak danych | Brak danych |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (Min FPS) | 33,3 | 11,3 | 2,2 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | 38,7 | 13,8 | 2,8 |
| Silent Hill 2 | 37,5 | 22,1 | 10,0 |
| Spider-Man 2 | 43,1 | 27,0 | 12,6 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RX 9070 GRE 12 GB +33% · dużo szybsza101,7FPS
- RTX 5060 Ti 16 GB +2% · bez różnicy78,1FPS
- RTX 5060 Ti 8 GB Oglądasz76,2FPS
- RX 9060 XT 16 GB −8% · trochę wolniejsza70,3FPS
- RTX 5060 8 GB −12% · wyraźnie wolniejsza67,2FPS
Zasilanie i pobór mocy
W grach
160 W
średni pobór karty
Chwilowe szczyty
214 W
krótkie skoki ok. 20 ms
Spoczynek
12 W
pulpit, jeden monitor
TDP
180 W
deklaracja producenta układu
Pomiary poboru dotyczą konstrukcji referencyjnej. Wersje fabrycznie podkręcone mogą pobierać więcej — zasilacz dobieraj z zapasem na chwilowe szczyty.
Specyfikacja układu
| Architektura | Blackwell 2.0 |
|---|---|
| Układ | GB206 · TSMC 5 nm |
| Jednostki cieniujące | 4 608 |
| Jednostki RT / AI | 36 / 144 |
| Taktowanie bazowe / boost | 2 407 / 2 572 MHz |
| Pamięć | 8 GB GDDR7 · 128 bit |
| Przepustowość pamięci | 448,0 GB/s |
| Interfejs | PCIe 5.0 x8 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 8-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | kwiecień 2025 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.


Nie ma jeszcze żadnych recenzji.