Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RX 6800 XT 16 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średnio | 1% low | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 122,0 | 88,0 | Do monitora 100–144 Hz |
| 2560 × 1440 | 90,9 | 70,5 | Do monitora 100–144 Hz |
| 3840 × 2160 | 52,0 | 46,0 | Z kompromisami w ustawieniach |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 89,4 | 62,0 | 33,9 |
| Assassin's Creed Mirage | 112,5 | 92,7 | 60,5 |
| Assassin's Creed Shadows | 54,4 | 45,4 | 32,1 |
| Avowed | 56,4 | 37,3 | 18,8 |
| Baldur's Gate 3 | 165,8 | 121,0 | 64,9 |
| Black Myth: Wukong | 38,5 | 30,6 | 18,9 |
| Counter-Strike 2 | 374,6 | 260,2 | 133,3 |
| Cyberpunk 2077 | 125,5 | 80,5 | 33,0 |
| DOOM Eternal | 230,4 | 186,9 | 111,6 |
| Dragon Age: The Veilguard | 75,2 | 61,3 | 40,4 |
| Elden Ring | 118,3 | 99,2 | 62,6 |
| F1 24 | 176,6 | 145,8 | 97,5 |
| Ghost of Tsushima | 131,6 | 97,8 | 55,5 |
| God of War Ragnarök | 92,1 | 75,0 | 47,7 |
| Hogwarts Legacy | 92,4 | 75,6 | 42,8 |
| Horizon Forbidden West | 102,9 | 81,3 | 49,8 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 98,7 | 71,7 | 39,6 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 140,1 | 90,3 | 44,2 |
| Monster Hunter Wilds | 58,5 | 46,7 | 29,1 |
| No Rest for the Wicked | 126,7 | 77,4 | 41,4 |
| Ratchet & Clank | 126,9 | 98,0 | 58,2 |
| Resident Evil 4 | 117,9 | 87,8 | 53,1 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 65,9 | 48,2 | 27,9 |
| Silent Hill 2 | 63,6 | 46,9 | 26,6 |
| Spider-Man 2 | 104,9 | 75,7 | 42,2 |
| Star Wars Outlaws | 62,4 | 41,9 | 21,2 |
| Starfield | 79,7 | 61,5 | 36,6 |
| The Last of Us Part I | 97,5 | 70,5 | 39,1 |
| The Witcher 3 | 218,6 | 169,6 | 100,3 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 108,0 | 77,8 | 41,1 |
Ray tracing
Indeks ray tracingu wynosi 69,56 wobec 81,79 w rasteryzacji. Z włączonym RT karta wypada więc względem RTX 5070 wyraźnie słabiej niż bez niego.
FPS z ray tracingiem w grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 46,3 | 30,3 | 15,9 |
| Cyberpunk 2077 | 39,0 | 24,2 | 11,3 |
| DOOM Eternal | 152,4 | 111,2 | 62,9 |
| Elden Ring | 55,6 | 44,7 | 27,8 |
| F1 24 | 76,4 | 51,5 | 26,2 |
| Hogwarts Legacy | 41,8 | 28,4 | 13,2 |
| Indiana Jones | 79,4 | 64,8 | 38,2 |
| Monster Hunter Wilds | 46,4 | 35,2 | 20,7 |
| Ratchet & Clank | 57,5 | 39,7 | 21,9 |
| Resident Evil 4 | 119,7 | 92,5 | 57,3 |
| Silent Hill 2 | 39,6 | 28,2 | 15,0 |
| Spider-Man 2 | 48,3 | 32,3 | 16,9 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5070 12 GB +22% · dużo szybsza110,8FPS
- RX 9070 GRE 12 GB +12% · wyraźnie szybsza101,7FPS
- RX 6800 XT 16 GB Oglądasz90,9FPS
- RTX 5060 Ti 16 GB −14% · wyraźnie wolniejsza78,1FPS
- RTX 5060 Ti 8 GB −16% · dużo wolniejsza76,2FPS
Zasilanie i pobór mocy
W grach
295 W
średni pobór karty
Chwilowe szczyty
560 W
krótkie skoki ok. 20 ms
Spoczynek
9 W
pulpit, jeden monitor
TDP
Brak danych
deklaracja producenta układu
Pomiary poboru dotyczą konstrukcji referencyjnej. Wersje fabrycznie podkręcone mogą pobierać więcej — zasilacz dobieraj z zapasem na chwilowe szczyty.
Specyfikacja układu
| Architektura | Brak danych |
|---|---|
| Układ | Brak danych |
| Jednostki cieniujące | Brak danych |
| Jednostki RT / AI | Brak danych |
| Taktowanie bazowe / boost | Brak danych |
| Pamięć | Brak danych |
| Przepustowość pamięci | Brak danych |
| Interfejs | Brak danych |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | Brak danych |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | Brak danych |
| DirectX | Brak danych |
| Premiera układu | Brak danych |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.
Nie ma jeszcze żadnych recenzji.