Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RTX 5080 16 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średnio | 1% low | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 195,9 | 153,5 | Do monitora 144 Hz+ |
| 2560 × 1440 | 154,4 | 126,7 | Do monitora 144 Hz+ |
| 3840 × 2160 | 94,4 | 79,5 | Do monitora 100–144 Hz |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 141,6 | 105,0 | 61,0 |
| Assassin's Creed Mirage | 178,0 | 145,6 | 100,2 |
| Assassin's Creed Shadows | 78,6 | 67,8 | 46,8 |
| Avowed | 92,0 | 68,1 | 39,1 |
| Baldur's Gate 3 | 205,9 | 184,3 | 114,2 |
| Black Myth: Wukong | 75,8 | 59,3 | 37,6 |
| Counter-Strike 2 | 558,3 | 412,3 | 223,4 |
| Cyberpunk 2077 | 208,3 | 141,3 | 70,8 |
| DOOM Eternal | 310,4 | 262,1 | 176,9 |
| Dragon Age: The Veilguard | 138,5 | 113,4 | 74,8 |
| Elden Ring | 195,6 | 191,3 | 125,9 |
| F1 24 | 278,8 | 245,0 | 169,8 |
| Ghost of Tsushima | 173,9 | 135,0 | 79,2 |
| God of War Ragnarök | 176,2 | 147,9 | 97,4 |
| Hogwarts Legacy | 143,4 | 109,4 | 65,0 |
| Horizon Forbidden West | 158,7 | 129,8 | 84,1 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 190,0 | 140,3 | 80,0 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 248,1 | 164,6 | 84,8 |
| Monster Hunter Wilds | 83,5 | 70,9 | 48,4 |
| No Rest for the Wicked | 252,6 | 166,8 | 95,4 |
| Ratchet & Clank | 219,5 | 169,7 | 100,5 |
| Resident Evil 4 | 211,7 | 157,1 | 97,1 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 114,5 | 88,1 | 55,5 |
| Silent Hill 2 | 105,8 | 79,9 | 47,0 |
| Spider-Man 2 | 185,8 | 142,6 | 81,9 |
| Star Wars Outlaws | 122,7 | 86,3 | 46,7 |
| Starfield | 132,7 | 108,8 | 73,6 |
| The Last of Us Part I | 144,6 | 109,8 | 68,6 |
| The Witcher 3 | 389,0 | 313,8 | 190,5 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 169,8 | 142,0 | 79,2 |
Ray tracing
Indeks ray tracingu wynosi 153,36 wobec 139,42 w rasteryzacji. Z włączonym RT karta wypada więc względem RTX 5070 wyraźnie lepiej niż bez niego.
FPS z ray tracingiem w grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 98,0 | 68,5 | 37,0 |
| Cyberpunk 2077 | 104,5 | 69,4 | 34,9 |
| DOOM Eternal | 246,5 | 198,2 | 125,6 |
| Elden Ring | 81,8 | 75,7 | 55,9 |
| F1 24 | 178,2 | 129,4 | 71,6 |
| Hogwarts Legacy | 96,4 | 75,2 | 45,8 |
| Indiana Jones | 139,1 | 117,0 | 79,5 |
| Monster Hunter Wilds | 74,0 | 61,3 | 40,3 |
| Ratchet & Clank | 156,1 | 111,6 | 63,0 |
| Resident Evil 4 | 191,1 | 148,5 | 93,7 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (Min FPS) | 60,3 | 43,6 | 24,6 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | 69,4 | 50,0 | 28,4 |
| Silent Hill 2 | 89,6 | 67,7 | 39,8 |
| Spider-Man 2 | 105,3 | 77,4 | 44,1 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5090 32 GB +37% · dużo szybsza212,0FPS
- RTX 5080 16 GB Oglądasz154,4FPS
- RTX 5070 Ti 16 GB −12% · wyraźnie wolniejsza135,9FPS
- RX 9070 XT 16 GB −18% · dużo wolniejsza126,3FPS
- RX 9070 16 GB −26% · dużo wolniejsza114,3FPS
Zasilanie i pobór mocy
W grach
296 W
średni pobór karty
Chwilowe szczyty
423 W
krótkie skoki ok. 20 ms
Spoczynek
14 W
pulpit, jeden monitor
TDP
360 W
deklaracja producenta układu
Pomiary poboru dotyczą konstrukcji referencyjnej. Wersje fabrycznie podkręcone mogą pobierać więcej — zasilacz dobieraj z zapasem na chwilowe szczyty.
Specyfikacja układu
| Architektura | Blackwell 2.0 |
|---|---|
| Układ | GB203 · TSMC 5 nm |
| Jednostki cieniujące | 10 752 |
| Jednostki RT / AI | 84 / 336 |
| Taktowanie bazowe / boost | 2 295 / 2 617 MHz |
| Pamięć | 16 GB GDDR7 · 256 bit |
| Przepustowość pamięci | 960,0 GB/s |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 16-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | styczeń 2025 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.


Nie ma jeszcze żadnych recenzji.