Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RTX 4070 12 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średnio | 1% low | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 126,2 | 90,0 | Do monitora 100–144 Hz |
| 2560 × 1440 | 91,9 | 71,1 | Do monitora 100–144 Hz |
| 3840 × 2160 | 51,7 | 47,5 | Z kompromisami w ustawieniach |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 87,2 | 63,3 | 34,7 |
| Assassin's Creed Mirage | 136,5 | 105,9 | 63,8 |
| Assassin's Creed Shadows | 53,7 | 43,5 | 28,1 |
| Avowed | 61,4 | 41,6 | 21,7 |
| Baldur's Gate 3 | 162,5 | 119,2 | 64,1 |
| Black Myth: Wukong | 48,0 | 35,1 | 20,8 |
| Counter-Strike 2 | 342,6 | 227,5 | 112,3 |
| Cyberpunk 2077 | 120,6 | 71,3 | 31,6 |
| DOOM Eternal | 218,9 | 180,1 | 113,9 |
| Dragon Age: The Veilguard | 86,6 | 65,7 | 38,8 |
| Elden Ring | 156,9 | 118,5 | 67,1 |
| F1 24 | 180,7 | 149,5 | 95,0 |
| Ghost of Tsushima | 114,3 | 83,9 | 47,6 |
| God of War Ragnarök | 111,4 | 86,3 | 53,7 |
| Hogwarts Legacy | 88,8 | 62,7 | 34,6 |
| Horizon Forbidden West | 107,5 | 83,3 | 50,4 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 117,0 | 81,0 | 42,6 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 143,8 | 86,9 | 42,2 |
| Monster Hunter Wilds | 59,2 | 46,8 | 29,4 |
| No Rest for the Wicked | 137,8 | 86,3 | 48,6 |
| Ratchet & Clank | 138,3 | 101,0 | 56,4 |
| Resident Evil 4 | 122,6 | 84,8 | 49,9 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 78,1 | 57,2 | 31,7 |
| Silent Hill 2 | 68,5 | 47,8 | 25,6 |
| Spider-Man 2 | 113,0 | 86,3 | 46,3 |
| Star Wars Outlaws | 76,6 | 50,5 | 18,6 |
| Starfield | 90,1 | 70,7 | 43,0 |
| The Last of Us Part I | 92,4 | 67,3 | 38,4 |
| The Witcher 3 | 229,3 | 172,4 | 99,5 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 112,4 | 76,5 | 40,3 |
Ray tracing
Indeks ray tracingu wynosi 88,39 wobec 82,87 w rasteryzacji. Z włączonym RT karta wypada więc względem RTX 5070 trochę lepiej niż bez niego.
FPS z ray tracingiem w grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 58,9 | 39,6 | 3,8 |
| Cyberpunk 2077 | 63,4 | 39,2 | 18,0 |
| DOOM Eternal | 173,9 | 135,2 | 80,8 |
| Elden Ring | 74,7 | 61,2 | 38,2 |
| F1 24 | 105,3 | 73,6 | 38,9 |
| Hogwarts Legacy | 62,8 | 44,7 | 25,5 |
| Indiana Jones | 97,7 | 78,9 | 48,5 |
| Monster Hunter Wilds | 51,1 | 39,5 | 24,1 |
| Ratchet & Clank | 95,6 | 66,2 | 35,8 |
| Resident Evil 4 | 110,0 | 79,7 | 48,7 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (Min FPS) | 37,2 | 25,9 | 13,8 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | 43,6 | 30,3 | 15,9 |
| Silent Hill 2 | 59,7 | 42,3 | 22,4 |
| Spider-Man 2 | 64,7 | 45,0 | 24,2 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5070 12 GB +21% · dużo szybsza110,8FPS
- RX 9070 GRE 12 GB +11% · wyraźnie szybsza101,7FPS
- RTX 4070 12 GB Oglądasz91,9FPS
- RTX 5060 Ti 16 GB −15% · dużo wolniejsza78,1FPS
- RTX 5060 Ti 8 GB −17% · dużo wolniejsza76,2FPS
Zasilanie i pobór mocy
W grach
197 W
średni pobór karty
Chwilowe szczyty
238 W
krótkie skoki ok. 20 ms
Spoczynek
9 W
pulpit, jeden monitor
TDP
200 W
deklaracja producenta układu
Pomiary poboru dotyczą konstrukcji referencyjnej. Wersje fabrycznie podkręcone mogą pobierać więcej — zasilacz dobieraj z zapasem na chwilowe szczyty.
Specyfikacja układu
| Architektura | Ada Lovelace |
|---|---|
| Układ | AD104 · TSMC 5 nm |
| Jednostki cieniujące | 5 888 |
| Jednostki RT / AI | 46 / 184 |
| Taktowanie bazowe / boost | 1 920 / 2 475 MHz |
| Pamięć | 12 GB GDDR6X · 192 bit |
| Przepustowość pamięci | 504,2 GB/s |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 16-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | kwiecień 2023 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.
Adam –
Jest to dobra karta w tej półce cenowej. Dużą zaletą tej karty jest DLSS który poprawia płynność na najwyższych ustawieniach.
Czaja –
Karta dobra, energooszczędna i starannie wykonana. Da się płynnie grać w 4k, nawet pod dużym obciążeniem jest cicha i utrzymuje niskie temperatury w okolicy 65 stopni.
Nosvi –
Spoko karta za tą cenę, 4k nie stanowi problemu dla tej karty wyciągając minimum 50 fps. Jest solidna i w miarę cicha.