Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RX 6700 XT 12 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średnio | 1% low | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 88,7 | 59,4 | Płynnie, ok. 60 Hz |
| 2560 × 1440 | 64,3 | 47,4 | Płynnie, ok. 60 Hz |
| 3840 × 2160 | 35,6 | 31,2 | Za mało bez upscalingu |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 58,5 | 43,6 | 25,3 |
| Assassin's Creed Mirage | 79,3 | 65,4 | 42,7 |
| Assassin's Creed Shadows | 35,6 | 29,4 | 19,3 |
| Avowed | 40,9 | 29,2 | 16,1 |
| Baldur's Gate 3 | 92,6 | 82,1 | 47,5 |
| Black Myth: Wukong | 31,8 | 24,9 | 15,3 |
| Counter-Strike 2 | 236,2 | 162,8 | 82,0 |
| Cyberpunk 2077 | 88,0 | 55,3 | 26,4 |
| DOOM Eternal | 139,7 | 118,9 | 79,6 |
| Dragon Age: The Veilguard | 58,2 | 46,5 | 28,0 |
| Elden Ring | 89,3 | 79,8 | 47,9 |
| F1 24 | 118,7 | 101,2 | 68,9 |
| Ghost of Tsushima | 72,7 | 56,4 | 32,8 |
| God of War Ragnarök | 76,2 | 61,7 | 38,7 |
| Hogwarts Legacy | 61,1 | 45,2 | 25,3 |
| Horizon Forbidden West | 68,5 | 55,4 | 34,7 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 77,3 | 57,4 | 31,4 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 98,8 | 63,6 | 31,2 |
| Monster Hunter Wilds | 35,4 | 29,9 | 19,8 |
| No Rest for the Wicked | 100,1 | 66,2 | 36,9 |
| Ratchet & Clank | 89,5 | 69,1 | 41,0 |
| Resident Evil 4 | 83,2 | 61,9 | 37,5 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 49,2 | 37,6 | 22,5 |
| Silent Hill 2 | 44,8 | 33,1 | 18,8 |
| Spider-Man 2 | 80,4 | 60,2 | 33,7 |
| Star Wars Outlaws | 53,6 | 37,2 | 19,7 |
| Starfield | 58,6 | 46,9 | 30,9 |
| The Last of Us Part I | 59,9 | 45,4 | 26,7 |
| The Witcher 3 | 162,6 | 129,5 | 75,0 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 76,2 | 54,9 | 29,0 |
Ray tracing
Indeks ray tracingu wynosi 41,27 wobec 57,77 w rasteryzacji. Z włączonym RT karta wypada więc względem RTX 5070 dużo słabiej niż bez niego.
FPS z ray tracingiem w grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 30,1 | 19,4 | 2,4 |
| Cyberpunk 2077 | 30,2 | 17,7 | 9,2 |
| DOOM Eternal | 83,6 | 62,7 | 46,9 |
| Elden Ring | 39,9 | 31,2 | 26,3 |
| F1 24 | 51,9 | 35,1 | 21,8 |
| Hogwarts Legacy | 34,5 | 23,3 | 2,5 |
| Indiana Jones | 49,6 | 38,8 | 29,7 |
| Monster Hunter Wilds | 24,3 | 18,4 | 9,9 |
| Ratchet & Clank | 39,2 | 26,5 | 15,7 |
| Resident Evil 4 | 81,6 | 61,8 | 41,1 |
| Silent Hill 2 | 27,0 | 18,9 | 10,7 |
| Spider-Man 2 | 31,6 | 20,7 | 13,5 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5060 8 GB +4% · trochę szybsza67,2FPS
- RX 9060 XT 8 GB +4% · trochę szybsza66,8FPS
- RX 6700 XT 12 GB Oglądasz64,3FPS
- Arc B580 12 GB −8% · trochę wolniejsza59,4FPS
- Arc B570 10 GB −20% · dużo wolniejsza51,7FPS
Zasilanie i pobór mocy
W grach
217 W
średni pobór karty
Chwilowe szczyty
328 W
krótkie skoki ok. 20 ms
Spoczynek
7 W
pulpit, jeden monitor
TDP
Brak danych
deklaracja producenta układu
Pomiary poboru dotyczą konstrukcji referencyjnej. Wersje fabrycznie podkręcone mogą pobierać więcej — zasilacz dobieraj z zapasem na chwilowe szczyty.
Specyfikacja układu
| Architektura | Brak danych |
|---|---|
| Układ | Brak danych |
| Jednostki cieniujące | Brak danych |
| Jednostki RT / AI | Brak danych |
| Taktowanie bazowe / boost | Brak danych |
| Pamięć | Brak danych |
| Przepustowość pamięci | Brak danych |
| Interfejs | Brak danych |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | Brak danych |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | Brak danych |
| DirectX | Brak danych |
| Premiera układu | Brak danych |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.
Johne –
Po zmianie z gtx 1050 różnica jest potężna. Karta ma bardzo niskie temperatury, ciężko uzyskać powyżej 65 stopni. Polecam