Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RX 9070 16 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średni FPS | 1% low (FPS) | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 151,6 | 124,5 | Średnio co najmniej 144 FPS w zestawie testowym |
| 1440p (QHD) | 114,3 | 95,4 | Średnio co najmniej 90 FPS w zestawie testowym |
| 4K | 67,1 | 57,1 | Średnio co najmniej 60 FPS w zestawie testowym |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 127,0 | 92,3 | 52,2 |
| Assassin’s Creed Mirage | 147,4 | 121,5 | 79,3 |
| Assassin’s Creed Shadows | 72,6 | 62,2 | 45,0 |
| Avowed | 77,4 | 51,7 | 26,5 |
| Baldur’s Gate 3 | 195,7 | 155,1 | 87,5 |
| Black Myth: Wukong | 58,1 | 45,2 | 27,2 |
| Counter-Strike 2 | 381,3 | 252,3 | 120,1 |
| Cyberpunk 2077 | 172,2 | 117,0 | 57,1 |
| DOOM Eternal | 264,1 | 225,3 | 146,7 |
| Dragon Age: The Veilguard | 100,0 | 81,0 | 52,4 |
| Elden Ring | 160,9 | 121,9 | 71,4 |
| F1 24 | 234,1 | 192,7 | 127,9 |
| Ghost of Tsushima | 166,2 | 122,9 | 70,5 |
| God of War Ragnarök | 143,1 | 115,9 | 73,6 |
| Hogwarts Legacy | 116,7 | 92,0 | 55,1 |
| Horizon Forbidden West | 138,9 | 109,3 | 69,9 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 136,3 | 98,0 | 54,7 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 183,5 | 118,2 | 57,9 |
| Monster Hunter Wilds | 80,9 | 65,0 | 41,3 |
| No Rest for the Wicked | 186,3 | 119,3 | 64,7 |
| Ratchet & Clank | 166,2 | 128,4 | 76,2 |
| Resident Evil 4 | 154,5 | 115,1 | 69,6 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 87,5 | 65,2 | 38,5 |
| Silent Hill 2 | 83,3 | 61,5 | 34,9 |
| Spider-Man 2 | 153,3 | 109,7 | 60,4 |
| Star Wars Outlaws | 90,7 | 61,8 | 32,8 |
| Starfield | 107,3 | 85,3 | 55,1 |
| The Last of Us Part I | 113,7 | 87,7 | 54,2 |
| The Witcher 3 | 273,3 | 214,1 | 124,9 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 141,5 | 102,0 | 53,9 |
Ray tracing
Ray tracing (RT) to bardziej realistyczne światło i odbicia; może zmniejszać płynność. Wyższy indeks RT nie oznacza, że włączenie RT przyspiesza grę.
Wydajność z RT: 115,07 pkt. W zwykłym trybie grafiki: 103,36 pkt. Każdy indeks porównuje karty z RTX 5070 w swoim trybie. Porównuj wynik RT z wynikami RT innych kart. Poniżej dostępne wyniki wybranych gier z RT.
FPS z ray tracingiem w grach
Rodzaj wyniku jest podany przy grze. Minimum porównuj z minimum w tym samym teście, nie ze średnią ani z 1% low.
| Gra | Rodzaj wyniku | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 77,4 | 52,0 | 27,0 |
| Cyberpunk 2077 | Średnia liczba klatek (FPS) | 71,1 | 44,5 | 21,4 |
| DOOM Eternal | Średnia liczba klatek (FPS) | 198,3 | 157,3 | 94,7 |
| Elden Ring | Średnia liczba klatek (FPS) | 64,7 | 54,1 | 35,7 |
| F1 24 | Średnia liczba klatek (FPS) | 134,0 | 92,9 | 49,8 |
| Hogwarts Legacy | Średnia liczba klatek (FPS) | 70,8 | 56,4 | 33,0 |
| Indiana Jones | Średnia liczba klatek (FPS) | 109,4 | 91,2 | 60,0 |
| Monster Hunter Wilds | Średnia liczba klatek (FPS) | 68,7 | 53,3 | 32,6 |
| Ratchet & Clank | Średnia liczba klatek (FPS) | 117,6 | 62,2 | 34,6 |
| Resident Evil 4 | Średnia liczba klatek (FPS) | 139,5 | 149,8 | 97,1 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (minimum FPS) | Minimalna liczba klatek (FPS) | 49,1 | 33,6 | 18,2 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | Średnia liczba klatek (FPS) | 56,6 | 38,9 | 20,7 |
| Silent Hill 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 72,7 | 46,1 | 26,5 |
| Spider-Man 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 86,8 | 60,6 | 32,5 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5070 Ti 16 GB +18,9% · dużo szybsza135,9FPS
- RX 9070 XT 16 GB +10,5% · wyraźnie szybsza126,3FPS
- RX 9070 16 GB Oglądasz114,3FPS
- RTX 5070 12 GB −3,1% · trochę wolniejsza110,8FPS
- RX 9070 GRE 12 GB −11,1% · wyraźnie wolniejsza101,7FPS
Specyfikacja układu
| Architektura | RDNA 4 |
|---|---|
| Układ | Navi 48 |
| Producent układu | TSMC |
| Proces technologiczny | 4 nm |
| Jednostki cieniujące | 3 584 |
| Jednostki RT | 56 |
| Jednostki AI | 112 |
| Taktowanie bazowe | 1 330 MHz |
| Taktowanie boost | 2 520 MHz |
| Pamięć | 16 GB |
| Typ pamięci | GDDR6 |
| Szyna pamięci | 256 bit |
| Przepustowość pamięci | 644,6 GB/s |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 2x 8-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | marzec 2025 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.
Nie ma jeszcze żadnych recenzji.