Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RX 9070 XT 16 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średni FPS | 1% low (FPS) | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 164,9 | 135,7 | Średnio co najmniej 144 FPS w zestawie testowym |
| 1440p (QHD) | 126,3 | 104,8 | Średnio co najmniej 90 FPS w zestawie testowym |
| 4K | 74,7 | 63,5 | Średnio co najmniej 60 FPS w zestawie testowym |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 140,2 | 103,0 | 58,9 |
| Assassin’s Creed Mirage | 164,5 | 135,6 | 88,5 |
| Assassin’s Creed Shadows | 80,6 | 67,5 | 50,7 |
| Avowed | 87,7 | 58,7 | 30,2 |
| Baldur’s Gate 3 | 199,3 | 173,1 | 98,7 |
| Black Myth: Wukong | 64,9 | 50,4 | 30,7 |
| Counter-Strike 2 | 399,0 | 263,0 | 123,0 |
| Cyberpunk 2077 | 185,3 | 129,0 | 63,6 |
| DOOM Eternal | 297,1 | 256,7 | 169,5 |
| Dragon Age: The Veilguard | 108,4 | 88,8 | 58,1 |
| Elden Ring | 167,6 | 130,8 | 79,0 |
| F1 24 | 264,7 | 219,0 | 143,3 |
| Ghost of Tsushima | 181,0 | 135,2 | 78,0 |
| God of War Ragnarök | 157,3 | 129,2 | 82,8 |
| Hogwarts Legacy | 126,6 | 98,7 | 58,4 |
| Horizon Forbidden West | 148,7 | 119,4 | 77,1 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 146,9 | 109,2 | 62,8 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 204,8 | 132,0 | 64,6 |
| Monster Hunter Wilds | 86,7 | 69,7 | 45,6 |
| No Rest for the Wicked | 211,5 | 134,9 | 73,8 |
| Ratchet & Clank | 185,5 | 143,3 | 85,1 |
| Resident Evil 4 | 172,4 | 128,4 | 77,7 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 92,3 | 70,9 | 42,2 |
| Silent Hill 2 | 93,0 | 68,6 | 38,9 |
| Spider-Man 2 | 169,1 | 123,9 | 69,1 |
| Star Wars Outlaws | 102,1 | 70,7 | 37,9 |
| Starfield | 117,5 | 94,9 | 62,1 |
| The Last of Us Part I | 119,9 | 93,7 | 57,8 |
| The Witcher 3 | 303,4 | 239,8 | 140,0 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 157,9 | 113,8 | 60,2 |
Ray tracing
Ray tracing (RT) to bardziej realistyczne światło i odbicia; może zmniejszać płynność. Wyższy indeks RT nie oznacza, że włączenie RT przyspiesza grę.
Wydajność z RT: 128,76 pkt. W zwykłym trybie grafiki: 113,87 pkt. Każdy indeks porównuje karty z RTX 5070 w swoim trybie. Porównuj wynik RT z wynikami RT innych kart. Poniżej dostępne wyniki wybranych gier z RT.
FPS z ray tracingiem w grach
Rodzaj wyniku jest podany przy grze. Minimum porównuj z minimum w tym samym teście, nie ze średnią ani z 1% low.
| Gra | Rodzaj wyniku | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 87,0 | 59,0 | 31,0 |
| Cyberpunk 2077 | Średnia liczba klatek (FPS) | 82,0 | 52,3 | 25,4 |
| DOOM Eternal | Średnia liczba klatek (FPS) | 226,4 | 181,5 | 109,8 |
| Elden Ring | Średnia liczba klatek (FPS) | 69,8 | 58,2 | 39,2 |
| F1 24 | Średnia liczba klatek (FPS) | 156,5 | 109,5 | 58,7 |
| Hogwarts Legacy | Średnia liczba klatek (FPS) | 83,3 | 57,5 | 36,0 |
| Indiana Jones | Średnia liczba klatek (FPS) | 124,6 | 104,0 | 67,7 |
| Monster Hunter Wilds | Średnia liczba klatek (FPS) | 74,1 | 58,1 | 36,6 |
| Ratchet & Clank | Średnia liczba klatek (FPS) | 134,2 | 89,8 | 49,8 |
| Resident Evil 4 | Średnia liczba klatek (FPS) | 167,8 | 109,5 | 68,8 |
| RT · Gears of War: E-Day · FSR Balanced (1440p) | Średnia liczba klatek (FPS) | 73,0 | ||
| RT · Gears of War: E-Day · FSR Native (1440p) | Średnia liczba klatek (FPS) | 42,0 | ||
| RT · Gears of War: E-Day · FSR Performance (1440p) | Średnia liczba klatek (FPS) | 83,0 | ||
| RT · Gears of War: E-Day · FSR Quality (1440p) | Średnia liczba klatek (FPS) | 65,0 | ||
| RT · Gears of War: E-Day · FSR Quality + 2x FG (1440p) | Średnia liczba klatek (FPS) | 117,0 | ||
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (minimum FPS) | Minimalna liczba klatek (FPS) | 61,8 | 42,7 | 22,9 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | Średnia liczba klatek (FPS) | 69,5 | 47,6 | 25,2 |
| Silent Hill 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 81,3 | 56,0 | 30,4 |
| Spider-Man 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 97,5 | 71,9 | 39,6 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5080 16 GB +22,3% · dużo szybsza154,4FPS
- RTX 5070 Ti 16 GB +7,6% · trochę szybsza135,9FPS
- RX 9070 XT 16 GB Oglądasz126,3FPS
- RX 9070 16 GB −9,5% · wyraźnie wolniejsza114,3FPS
- RTX 5070 12 GB −12,2% · wyraźnie wolniejsza110,8FPS
Specyfikacja układu
| Architektura | RDNA 4 |
|---|---|
| Układ | Navi 48 |
| Producent układu | TSMC |
| Proces technologiczny | 4 nm |
| Jednostki cieniujące | 4 096 |
| Jednostki RT | 64 |
| Jednostki AI | 128 |
| Taktowanie bazowe | 1 660 MHz |
| Taktowanie boost | 2 970 MHz |
| Pamięć | 16 GB |
| Typ pamięci | GDDR6 |
| Szyna pamięci | 256 bit |
| Przepustowość pamięci | 644,6 GB/s |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 2x 8-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | marzec 2025 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.

Nie ma jeszcze żadnych recenzji.