Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RX 7800 XT 16 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średni FPS | 1% low (FPS) | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 125,5 | 94,3 | Średnio co najmniej 90 FPS w zestawie testowym |
| 1440p (QHD) | 93,3 | 74,7 | Średnio co najmniej 90 FPS w zestawie testowym |
| 4K | 53,6 | 47,9 | Z kompromisami w ustawieniach |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 98,9 | 69,2 | 38,4 |
| Assassin's Creed Mirage | 142,3 | 115,2 | 69,9 |
| Assassin's Creed Shadows | 58,4 | 49,5 | 33,9 |
| Avowed | 62,9 | 41,6 | 21,2 |
| Baldur's Gate 3 | 165,3 | 120,1 | 65,0 |
| Black Myth: Wukong | 42,6 | 33,2 | 20,0 |
| Counter-Strike 2 | 313,1 | 204,5 | 101,1 |
| Cyberpunk 2077 | 133,4 | 87,5 | 39,6 |
| DOOM Eternal | 226,1 | 183,6 | 116,5 |
| Dragon Age: The Veilguard | 76,5 | 62,7 | 41,0 |
| Elden Ring | 128,8 | 101,0 | 60,2 |
| F1 24 | 191,3 | 160,6 | 107,9 |
| Ghost of Tsushima | 130,3 | 96,4 | 55,0 |
| God of War Ragnarök | 93,1 | 79,6 | 52,5 |
| Hogwarts Legacy | 91,3 | 70,5 | 37,8 |
| Horizon Forbidden West | 98,2 | 78,6 | 49,1 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 103,2 | 76,0 | 41,1 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 144,7 | 93,6 | 46,1 |
| Monster Hunter Wilds | 61,6 | 49,1 | 31,4 |
| No Rest for the Wicked | 149,9 | 92,1 | 49,0 |
| Ratchet & Clank | 127,5 | 92,6 | 52,3 |
| Resident Evil 4 | 144,6 | 107,8 | 62,4 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 69,8 | 52,0 | 29,9 |
| Silent Hill 2 | 53,8 | 38,1 | 20,2 |
| Spider-Man 2 | 114,6 | 83,6 | 46,3 |
| Star Wars Outlaws | 65,4 | 43,5 | 22,7 |
| Starfield | 92,9 | 72,0 | 44,7 |
| The Last of Us Part I | 99,7 | 74,2 | 42,1 |
| The Witcher 3 | 217,8 | 169,6 | 96,5 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 106,7 | 79,8 | 43,3 |
Ray tracing
Ray tracing (RT) to bardziej realistyczne światło i odbicia; może zmniejszać płynność. Wyższy indeks RT nie oznacza, że włączenie RT przyspiesza grę.
Wydajność z RT: 77,38 pkt. W zwykłym trybie grafiki: 84,15 pkt. Każdy indeks porównuje karty z RTX 5070 w swoim trybie. Porównuj wynik RT z wynikami RT innych kart. Poniżej dostępne wyniki wybranych gier z RT.
FPS z ray tracingiem w grach
Rodzaj wyniku jest podany przy grze. Minimum porównuj z minimum w tym samym teście, nie ze średnią ani z 1% low.
| Gra | Rodzaj wyniku | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 52,6 | 35,5 | 18,8 |
| Cyberpunk 2077 | Średnia liczba klatek (FPS) | 44,1 | 27,5 | 13,1 |
| DOOM Eternal | Średnia liczba klatek (FPS) | 153,4 | 114,8 | 65,3 |
| Elden Ring | Średnia liczba klatek (FPS) | 59,8 | 46,2 | 28,2 |
| F1 24 | Średnia liczba klatek (FPS) | 90,0 | 60,8 | 31,9 |
| Hogwarts Legacy | Średnia liczba klatek (FPS) | 42,2 | 29,9 | 15,0 |
| Indiana Jones | Średnia liczba klatek (FPS) | 85,6 | 69,3 | 43,1 |
| Monster Hunter Wilds | Średnia liczba klatek (FPS) | 48,6 | 37,6 | 22,8 |
| Ratchet & Clank | Średnia liczba klatek (FPS) | 57,7 | 40,7 | 21,7 |
| Resident Evil 4 | Średnia liczba klatek (FPS) | 129,0 | 98,8 | 60,3 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (minimum FPS) | Minimalna liczba klatek (FPS) | 40,8 | 25,5 | 13,7 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | Średnia liczba klatek (FPS) | 46,1 | 30,0 | 15,9 |
| Silent Hill 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 43,4 | 31,3 | 16,6 |
| Spider-Man 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 58,7 | 39,7 | 21,1 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5070 12 GB +18,8% · dużo szybsza110,8FPS
- RX 9070 GRE 12 GB +9,0% · wyraźnie szybsza101,7FPS
- RX 7800 XT 16 GB Oglądasz93,3FPS
- RTX 5060 Ti 16 GB −16,3% · dużo wolniejsza78,1FPS
- RTX 5060 Ti 8 GB −18,4% · dużo wolniejsza76,2FPS
Specyfikacja układu
| Architektura | RDNA 3 |
|---|---|
| Układ | Navi 32 |
| Producent układu | TSMC |
| Proces technologiczny | 5 nm |
| Jednostki cieniujące | 3 840 |
| Jednostki RT | 60 |
| Jednostki AI | 120 |
| Taktowanie bazowe | 1 295 MHz |
| Taktowanie boost | 2 430 MHz |
| Pamięć | 16 GB |
| Typ pamięci | GDDR6 |
| Szyna pamięci | 256 bit |
| Przepustowość pamięci | 624,1 GB/s |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 2x 8-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | wrzesień 2023 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.
Natan –
Dobrze wykonana, cicho pracuje. Jest nawet tania jak na taką wydajność. W 4k wszystko chodzi.
Rustik –
Dobra karta, nie ma żadnego problemu z sterownikami. Po włączeniu fsr można płynnie grać w wymagające gry przy dość cichej pracy chłodzenia.
Leesem –
Świetna w tej cenie, z włączonym fsr w 4k karta potrafi osiągnąć 70 klatek bez spadków. Samo wykonanie karty jest ok ale za to ma ciekawe podświetlenie wentylatorów.
Mckuc –
Wyniki karty zgodne z opisem, uzyskuje w 1440p ok 120 fps. Dość dobrze wyglądające led i ogólne wykończenie.
Fabis –
Karta bardzo opłacalna, w tej cenie pozwala płynnie grać w 4k. Jedyną wadą jest dużo słabsza wydajność w RT względem konkurencyjnych kart.