MSI GeForce RTX 5080 Gaming Trio OC White 16GB GDDR7 DLSS4
- Wszystkie ceny są podane w PLN
- Ten produkt jest dostępny w sklepie: X-kom.
- Na x-kom.pl możesz kupić MSI GeForce RTX 5080 Gaming Trio OC White 16GB GDDR7 DLSS4 za 7099,00 zł
- Najniższa cena MSI GeForce RTX 5080 Gaming Trio OC White 16GB GDDR7 DLSS4 została zarejestrowana w dniu 16/02/2025 11:53

7,099.00 zł
Opis
FullHD ULTRAŚrednia wydajność w rozdzielczości 1920x1080 przy ustawieniach ULTRA - Ilość FPS
1440p ULTRAŚrednia wydajność w rozdzielczości 2560x1440 przy ustawieniach ULTRA - Ilość FPS
4k ULTRAŚrednia wydajność w rozdzielczości 3840x2160 przy ustawieniach ULTRA - Ilość FPS
OpłacalnośćŚrednia wydajność podzielona przez cenę produktu
Koszt 1 FPS'aCena podzielona przez sume FPS'ów, w złotówkach
Konfiguracja testowa
- Intel Core i9-13900K
- MSI Pro Z790-A WiFi DDR5
- Corsair 2x16GB DDR5-6000 MHz 36-38-38-76
- Crucial P5 Plus 2TB
- Cooler Master MWE 1250 V2 Gold
- Cooler Master PL360
- Cooler Master HAF500
- Windows 11 Pro 64-bit
Zestaw gier
- Assassin's Creed Valhalla (DX12)
- Cyberpunk 2077 (DX12)
- DOOM Eternal (Vulkan)
- Dying Light 2 (DX12)
- Elden Ring (DX12)
- F1 22 (DX12)
- Far Cry 6 (DX12)
- Red Dead Redemption 2 (DX12)
- God of War (DX11)
- The Witcher 3: Wild Hunt (DX11)
NVIDIA GeForce RTX 5080 reprezentuje przełom w technologii kart graficznych, wprowadzając na rynek konsumencki zaawansowane rozwiązania renderowania neuronowego. Ta high-end'owa karta graficzna została zaprojektowana z myślą o najbardziej wymagających graczach i entuzjastach technologii, oferując znaczący skok jakościowy w stosunku do poprzedniej generacji.

Architektura Blackwell
NVIDIA GB203 to zaawansowany układ graficzny, wykorzystywany w karcie RTX 5080, produkowany w procesie 5 nm TSMC "NVIDIA 4N" o powierzchni 378 mm² i zawierający 45,6 miliarda tranzystorów. Układ posiada 10 752 rdzeni CUDA, rozmieszczonych w 7 klastrach GPC, gdzie każdy zawiera 12 multiprocesorów strumieniowych (SM) i silnik rastrowy z 16 jednostkami ROP. GB203 wprowadza innowacyjne rozwiązania, takie jak procesor zarządzania AI (AMP), rdzenie tensorowe 5. generacji obsługujące format FP4 oraz rdzenie RT 4. generacji z technologią Mega Geometry. Układ wykorzystuje pamięć GDDR7 na 256-bitowej magistrali i obsługuje najnowsze standardy wyświetlania, w tym DisplayPort 2.1b z UHBR20.
Architektura Blackwell wprowadza fundamentalną zmianę w sposobie renderowania grafiki komputerowej poprzez implementację zaawansowanych technologii opartych na sztucznej inteligencji. Renderowanie neuronowe stanowi kolejny przełomowy krok w ewolucji grafiki komputerowej, porównywalny do wprowadzenia shaderów programowalnych czy ray tracingu w czasie rzeczywistym.
Specyfikacja Techniczna
Karta oferuje imponującą konfigurację sprzętową:
- Rdzeń graficzny: GB203 z 10 752 rdzeniami CUDA
- Pamięć: 16 GB GDDR7
- Szerokość magistrali: 256-bit
- Przepustowość pamięci: 960 GB/s
- TDP: 325W (gaming) / 375W (maksymalne)
- Interfejs: PCI-Express 5.0 x16
Wydajność i Pozycja w Rankingu
RTX 5090 ustanawia nowe standardy wydajności w każdej kategorii:
- 14% wyższa wydajność w rasteryzacji niż RTX 4080 Super
- 11% szybszy ray tracing
- 61% przewagi nad AMD RX 7900 XTX w ray tracingu
- Optymalna wydajność w rozdzielczości 4K
![]() | Cena MSRP | Rdzenie CUDA | ROPs | Zegar bazowy | Boost | Taktowanie VRAM | GPU | Ilość tranzystorów | Pamięć |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
RTX 3080 | $420 | 8704 | 96 | 1440 MHz | 1710 MHz | 1188 MHz | GA102 | 28000M | 10 GB, GDDR6X, 320-bit |
RTX 4070 | $490 | 5888 | 64 | 1920 MHz | 2475 MHz | 1313 MHz | AD104 | 35800M | 12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7800 XT | $440 | 3840 | 96 | 2124 MHz | 2430 MHz | 2425 MHz | Navi 32 | 28100M | 16 GB, GDDR6, 256-bit |
RX 6900 XT | $450 | 5120 | 128 | 2015 MHz | 2250 MHz | 2000 MHz | Navi 21 | 26800M | 16 GB, GDDR6, 256-bit |
RX 6950 XT | $630 | 5120 | 128 | 2100 MHz | 2310 MHz | 2250 MHz | Navi 21 | 26800M | 16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 3090 | $900 | 10496 | 112 | 1395 MHz | 1695 MHz | 1219 MHz | GA102 | 28000M | 24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 4070 Super | $590 | 7168 | 80 | 1980 MHz | 2475 MHz | 1313 MHz | AD104 | 35800M | 12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RX 7900 GRE | $530 | 5120 | 160 | 1880 MHz | 2245 MHz | 2250 MHz | Navi 31 | 57700M | 16 GB, GDDR6, 256-bit |
RTX 4070 Ti | $700 | 7680 | 80 | 2310 MHz | 2610 MHz | 1313 MHz | AD104 | 35800M | 12 GB, GDDR6X, 192-bit |
RTX 4070 Ti Super | $750 | 8448 | 112 | 2340 MHz | 2610 MHz | 1313 MHz | AD103 | 45900M | 16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RX 7900 XT | $620 | 5376 | 192 | 2000 MHz | 2400 MHz | 2500 MHz | Navi 31 | 57700M | 20 GB, GDDR6, 320-bit |
RTX 3090 Ti | $1000 | 10752 | 112 | 1560 MHz | 1950 MHz | 1313 MHz | GA102 | 28000M | 24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 4080 | $940 | 9728 | 112 | 2205 MHz | 2505 MHz | 1400 MHz | AD103 | 45900M | 16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RTX 4080 Super | $990 | 10240 | 112 | 2295 MHz | 2550 MHz | 1438 MHz | AD103 | 45900M | 16 GB, GDDR6X, 256-bit |
RX 7900 XTX | $820 | 6144 | 192 | 2300 MHz | 2500 MHz | 2500 MHz | Navi 31 | 57700M | 24 GB, GDDR6, 384-bit |
RTX 4090 | $2400 | 16384 | 176 | 2235 MHz | 2520 MHz | 1313 MHz | AD102 | 76300M | 24 GB, GDDR6X, 384-bit |
RTX 5090 | $2000 | 21760 | 176 | 2017 MHz | 2407 MHz | 1750 MHz | GB202 | 92200M | 32 GB, GDDR7, 512-bit |
MSI RTX 5090 Suprim SOC | $2400 | 21760 | 176 | 2017 MHz | 2512 MHz | 1750 MHz | GB202 | 92200M | 32 GB, GDDR7, 512-bit |
ASUS RTX 5090 Astral OC | $2800 | 21760 | 176 | 2017 MHz | 2580 MHz | 1750 MHz | GB202 | 92200M | 32 GB, GDDR7, 512-bit |
Palit RTX 5090 GameRock | $2200 (??) | 21760 | 176 | 2017 MHz | 2407 MHz | 1750 MHz | GB202 | 92200M | 32 GB, GDDR7, 512-bit |
RTX 5080 | $1000 | 10752 | 112 | 2295 MHz | 2617 MHz | 1875 MHz | GB203 | 45600M | 16 GB, GDDR7, 256-bit |
MSI RTX 5080 Suprim SOC | $1250 | 10752 | 112 | 2295 MHz | 2745 MHz | 1875 MHz | GB203 | 45600M | 16 GB, GDDR7, 256-bit |
MSI RTX 5080 Vanguard SOC | $1230 | 10752 | 112 | 2295 MHz | 2730 MHz | 1875 MHz | GB203 | 45600M | 16 GB, GDDR7, 256-bit |
Gigabyte RTX 5080 Gaming OC | $1200 | 10752 | 112 | 2295 MHz | 2730 MHz | 1875 MHz | GB203 | 45600M | 16 GB, GDDR7, 256-bit |
ASUS RTX 5080 Astral OC | $1500 | 10752 | 112 | 2295 MHz | 2760 MHz | 1875 MHz | GB203 | 45600M | 16 GB, GDDR7, 256-bit |
Gainward RTX 5080 Phoenix GS | $1150 | 10752 | 112 | 2295 MHz | 2700 MHz | 1875 MHz | GB203 | 45600M | 16 GB, GDDR7, 256-bit |
Zotac RTX 5080 Amp Extreme Infinity | $1250 | 10752 | 112 | 2295 MHz | 2670 MHz | 1875 MHz | GB203 | 45600M | 16 GB, GDDR7, 256-bit |
Palit RTX 5080 GameRock OC | $1200 | 10752 | 112 | 2295 MHz | 2730 MHz | 1875 MHz | GB203 | 45600M | 16 GB, GDDR7, 256-bit |

Innowacyjne Technologie Renderowania
Neural Rendering:
Neural Rendering to kompleksowy system wykorzystujący sztuczną inteligencję w procesie renderowania:
- Cooperative Vectors API: Nowy standard Microsoft DirectX umożliwiający bezpośredni dostęp do rdzeni tensorowych
- Slang: Nowy język cieniowania, który dzieli złożone funkcje na mniejsze, łatwiejsze w obsłudze części
- Integracja z potokiem graficznym: Możliwość zastąpienia tradycyjnych elementów potoku graficznego rozwiązaniami opartymi na AI
RTX Neural Materials:
RTX Neural Materials to przełomowa technologia, która fundamentalnie zmienia sposób, w jaki gry i aplikacje obsługują materiały graficzne. Oto jej kluczowe aspekty:
- Redukcja rozmiaru pamięci: Technologia osiąga współczynnik kompresji 7:1, drastycznie zmniejszając wymagania pamięciowe dla złożonych materiałów
- Konwersja shaderów: Przekształca tradycyjny kod shaderów i warstwy tekstur w skompresowaną reprezentację neuronową
- Wydajność w czasie rzeczywistym: Małe sieci neuronowe generują filmowej jakości materiały bez znaczącego wpływu na wydajność
Neural Radiance Cache (NRC)
Kluczowym elementem Neural Rendering jest system NRC:
- Dynamiczne uczenie: Sieć neuronowa trenuje się w czasie rzeczywistym podczas rozgrywki
- Przestrzenne buforowanie światła: Umożliwia praktycznie nieskończoną liczbę odbić światła w scenie
- Efektywność:
- Śledzi tylko 1-2 promienie przed zapisaniem w pamięci podręcznej
- Wnioskuje nieskończoną liczbę promieni i odbić
- Minimalne obciążenie wydajnościowe przy znaczącej poprawie jakości

Neural Rendering - Nowa Era Generowania Obrazu
Technologia Neural Rendering w RTX 5080 wykorzystuje dedykowane rdzenie Tensor 5. generacji do tworzenia części zawartości klatki w czasie rzeczywistym. System ten działa na znacznie głębszym poziomie niż znane z poprzednich generacji DLSS, umożliwiając nie tylko rekonstrukcję detali, ale również generowanie nowych elementów obrazu.
Kluczowym elementem tej technologii jest procesor AMP (AI Management Processor), który zarządza wszystkimi zasobami przyspieszania AI na GPU. Pozwala to na jednoczesne wykonywanie zadań związanych z renderowaniem grafiki oraz operacji AI bez wzajemnego wpływu na wydajność. Jest to szczególnie istotne przy wykorzystaniu zaawansowanych modeli generatywnych w czasie rzeczywistym.
Integracja z DirectX poprzez API Cooperative Vectors stanowi przełom w standaryzacji renderowania neuronowego. Microsoft, wprowadzając to rozwiązanie, stworzył uniwersalną platformę, która pozwala deweloperom na łatwe wykorzystanie mocy obliczeniowej rdzeni Tensor w standardowym środowisku programistycznym.
RTX Neural Materials - Rewolucja w Zarządzaniu Teksturami

RTX Neural Materials reprezentuje fundamentalną zmianę w sposobie przechowywania i renderowania materiałów w grach. Technologia ta wykorzystuje sieci neuronowe do kompresji i generowania tekstur w czasie rzeczywistym, co przynosi szereg korzyści:
Korzyści dla Użytkowników
Lepsza Jakość Wizualna:
- Bardziej realistyczne materiały
- Dokładniejsze oświetlenie
- Lepsze odwzorowanie szczegółów
Optymalizacja Wydajności:
- Mniejsze wykorzystanie pamięci
- Efektywniejsze wykorzystanie mocy obliczeniowej
- Szybsze renderowanie złożonych scen
Przyszłościowe Rozwiązanie:
- Otwarta architektura dla deweloperów
- Możliwość implementacji przez innych producentów GPU
- Ciągły rozwój wraz z postępem AI
Te innowacyjne technologie reprezentują znaczący krok naprzód w grafice komputerowej, łącząc sztuczną inteligencję z tradycyjnymi technikami renderowania dla osiągnięcia bezprecedensowej jakości wizualnej przy zachowaniu wysokiej wydajności.
Porównanie z Konkurencją
RTX 5080 dominuje w swoim segmencie:
- Wyższa wydajność niż AMD RX 7900 XTX
- Lepsza implementacja ray tracingu
- Zaawansowane technologie upscalingu
- Większa efektywność energetyczna
Segment Cenowy
Z ceną ustaloną na poziomie 999 USD, RTX 5080 oferuje:
- Lepszy stosunek ceny do wydajności niż poprzednik
- Znaczącą przewagę technologiczną nad konkurencją
- Dostęp do najnowszych technologii NVIDIA
- Gwarancję długoterminowego wsparcia
DLSS 4 i Multi-Frame Generation
NVIDIA zrewolucjonizowała technologię upscalingu poprzez wprowadzenie DLSS 4. Ta najnowsza iteracja technologii oferuje:
- Generowanie do trzech dodatkowych klatek na podstawie jednej wyrenderowanej
- Nowy model Transformer zapewniający bezprecedensową jakość obrazu
- Znaczącą redukcję opóźnień dzięki Reflex 2
- Kompatybilność z poprzednimi generacjami kart RTX
Możliwości Podkręcania
Karta oferuje znaczący potencjał do overclockingu:
- Możliwość zwiększenia wydajności o 12%
- Limit podkręcania pamięci GDDR7 do +375 MHz
- Stabilne temperatury nawet przy zwiększonym taktowaniu
- Zaawansowany system chłodzenia
Efektywność Energetyczna
RTX 5080 wyróżnia się wysoką efektywnością energetyczną:
- Pobór mocy 325W podczas gier
- Maksymalna temperatura 76°C pod obciążeniem
- Poziom hałasu 37 dBA
- Zaawansowany system zarządzania energią

NVIDIA Reflex 2 - Minimalizacja Opóźnień w Grach
NVIDIA Reflex 2 stanowi znaczące ulepszenie oryginalnej technologii Reflex, która zrewolucjonizowała responsywność w grach konkurencyjnych. Nowa wersja wprowadza Frame Warp - przełomową technologię, która redukuje opóźnienia systemowe nawet o 75%. System działa poprzez natychmiastową aktualizację pozycji kamery na podstawie działań gracza, wykorzystując informacje temporalne do rekonstrukcji finalnej klatki obrazu.
W kontekście RTX 5080 i DLSS 4, Reflex 2 jest kluczowym elementem zapewniającym płynność rozgrywki przy wykorzystaniu Multi-Frame Generation. Technologia ta kompensuje dodatkowe opóźnienia wprowadzane przez generowanie wielu klatek, zapewniając responsywność porównywalną z tradycyjnym renderowaniem.
- Frame Warp - przełomowa technologia redukująca opóźnienia systemowe o 75% poprzez natychmiastową aktualizację pozycji kamery na podstawie danych wejściowych użytkownika, z wykorzystaniem informacji temporalnych do rekonstrukcji klatki
- Optymalizacja Kolejki Renderowania - udoskonalony system kompaktowania kolejki renderowania, który znacząco redukuje opóźnienia całego systemu poprzez lepszą synchronizację między CPU a GPU, szczególnie istotny przy wykorzystaniu DLSS 4 Multi-Frame Generation
- Adaptacyjna Synchronizacja - inteligentny system dostosowujący parametry wyświetlania do aktualnych warunków, zapewniający optymalny balans między płynnością a responsywnością, szczególnie ważny w grach e-sportowych
- Integracja z DLSS 4 - zaawansowana współpraca z technologią Multi-Frame Generation, która kompensuje potencjalne opóźnienia wprowadzane przez generowanie dodatkowych klatek, zapewniając responsywność porównywalną z tradycyjnym renderowaniem nawet przy czterokrotnie wyższej liczbie klatek na sekundę
NVIDIA Studio - Kompleksowe Środowisko dla Twórców
NVIDIA Studio to zaawansowany ekosystem narzędzi i technologii zoptymalizowanych pod kątem pracy kreatywnej. W przypadku RTX 5080, pakiet Studio oferuje:
- Zoptymalizowane sterowniki dla aplikacji kreatywnych
- Akcelerację AI dla popularnych programów do edycji
- Wsparcie dla zaawansowanych funkcji renderowania
- Integrację z popularnymi narzędziami branżowymi
Sterowniki Studio są specjalnie dostosowane do pracy z profesjonalnymi aplikacjami, zapewniając stabilność i wydajność w zastosowaniach twórczych.
Ray Tracing 4. Generacji
Nowa generacja ray tracingu w RTX 5080 wprowadza revolucyjną technologię Mega Geometry, która umożliwia pracę z obiektami o niespotykanej dotąd złożoności geometrycznej. System wykorzystuje:
- Silnik przecinania klastrów trójkątów
- Kompresję klastrów geometrii
- Zaawansowane struktury akceleracji
- Optymalizację dla złożonych scen
Dzięki tym usprawnieniom, ray tracing staje się bardziej wydajny i może obsługiwać znacznie bardziej skomplikowane sceny bez znaczącego wpływu na wydajność.
NVIDIA Broadcast i RTX Remix
NVIDIA Broadcast wykorzystuje rdzenie Tensor do zaawansowanej obróbki audio i wideo w czasie rzeczywistym. Na RTX 5080 oferuje:
- Ulepszone usuwanie szumów z dźwięku
- Zaawansowane wirtualne tła
- Śledzenie ruchu kamery
- Efekty wizualne w czasie rzeczywistym
RTX Remix natomiast pozwala na modernizację starszych gier poprzez:
- Automatyczną konwersję zasobów do PBR
- Implementację ray tracingu w czasie rzeczywistym
- Wykorzystanie AI do poprawy tekstur
- Dodawanie nowoczesnych efektów post-processingu
Edycja Wideo i RTX Video
RTX 5080 wprowadza znaczące usprawnienia w zakresie edycji wideo:
Akceleracja Sprzętowa:
- Wsparcie dla kodowania AV1 w jakości Ultra High Quality
- Podwojona wydajność dekodowania H.264
- Obsługa formatów MV-HEVC
- Wsparcie dla formatów 4:2:2
Narzędzia AI do Edycji:
- Automatyczna poprawa jakości materiałów
- Inteligentne skalowanie rozdzielczości
- Stabilizacja obrazu w czasie rzeczywistym
- Zaawansowana korekcja kolorów
Te technologie znacząco przyspieszają proces edycji wideo, umożliwiając pracę z materiałami w wysokiej rozdzielczości przy zachowaniu płynności interfejsu i szybkiego renderowania.
NVIDIA GeForce RTX 5080 to bezapelacyjny lider wśród kart graficznych, oferujący bezkonkurencyjną wydajność i innowacyjne technologie. Mimo wysokiej ceny początkowej 1000 USD, około 6000 PLN, karta oferuje najwyższą możliwą wydajność w grach i aplikacjach profesjonalnych. Jest idealnym wyborem dla:
- Grach wykorzystujących ray tracing
- Profesjonalnych aplikacjach graficznych
- Twórców treści i streamerów
- Środowiskach wymagających wysokiej wydajności
- Systemach z monitorami o wysokiej częstotliwości odświeżania

Ta karta graficzna reprezentuje szczyt możliwości technologicznych w swojej klasie, oferując niezrównaną wydajność i funkcjonalność, która będzie wyznaczać standardy przez najbliższe lata.
FAQ
Premiera RTX 5090 zaplanowana jest na 30 stycznia 2025 roku.
MSI GeForce RTX 5080 Gaming Trio OC White 16GB GDDR7 DLSS4 Ceny
Historia Cen
Historia Cen dla MSI GeForce RTX 5080 Gaming Trio OC White 16GB GDDR7 DLSS4 | |
---|---|
Ostatnie aktualizacje:
|
|
Informacje dodatkowe
Specyfikacja: MSI GeForce RTX 5080 Gaming Trio OC White 16GB GDDR7 DLSS4
|
Jeszcze nie ma żadnych ocen.