Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RTX 4070 Ti 12 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średnio | 1% low | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 154,2 | 108,7 | Do monitora 144 Hz+ |
| 2560 × 1440 | 114,0 | 87,8 | Do monitora 100–144 Hz |
| 3840 × 2160 | 64,7 | 59,2 | Płynnie, ok. 60 Hz |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 106,4 | 78,7 | 44,8 |
| Assassin's Creed Mirage | 158,6 | 125,9 | 77,7 |
| Assassin's Creed Shadows | 63,9 | 53,9 | 35,8 |
| Avowed | 75,4 | 53,4 | 28,3 |
| Baldur's Gate 3 | 187,3 | 147,2 | 80,1 |
| Black Myth: Wukong | 60,0 | 45,2 | 26,4 |
| Counter-Strike 2 | 422,2 | 277,1 | 136,9 |
| Cyberpunk 2077 | 159,0 | 98,9 | 45,3 |
| DOOM Eternal | 264,8 | 221,2 | 144,2 |
| Dragon Age: The Veilguard | 107,0 | 83,2 | 46,8 |
| Elden Ring | 180,9 | 140,2 | 80,4 |
| F1 24 | 218,2 | 181,8 | 121,1 |
| Ghost of Tsushima | 134,9 | 100,2 | 55,8 |
| God of War Ragnarök | 134,8 | 107,1 | 66,9 |
| Hogwarts Legacy | 113,1 | 80,3 | 43,3 |
| Horizon Forbidden West | 127,9 | 99,4 | 60,3 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 138,2 | 101,0 | 53,7 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 178,2 | 109,6 | 52,0 |
| Monster Hunter Wilds | 68,5 | 55,8 | 35,1 |
| No Rest for the Wicked | 181,5 | 115,8 | 63,1 |
| Ratchet & Clank | 168,8 | 126,3 | 72,1 |
| Resident Evil 4 | 150,0 | 108,4 | 63,5 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 93,1 | 69,1 | 38,8 |
| Silent Hill 2 | 84,6 | 60,1 | 32,8 |
| Spider-Man 2 | 122,3 | 93,1 | 54,0 |
| Star Wars Outlaws | 97,8 | 65,5 | 30,0 |
| Starfield | 110,0 | 87,1 | 54,5 |
| The Last of Us Part I | 110,9 | 81,5 | 46,2 |
| The Witcher 3 | 297,1 | 223,8 | 124,6 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 139,9 | 97,2 | 49,7 |
Ray tracing
Indeks ray tracingu wynosi 106,33 wobec 102,60 w rasteryzacji. Z włączonym RT karta wypada więc względem RTX 5070 trochę lepiej niż bez niego.
FPS z ray tracingiem w grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 73,6 | 50,4 | 4,2 |
| Cyberpunk 2077 | 80,2 | 50,1 | 23,8 |
| DOOM Eternal | 207,7 | 165,7 | 101,9 |
| Elden Ring | 83,5 | 69,5 | 44,7 |
| F1 24 | 132,0 | 94,2 | 50,1 |
| Hogwarts Legacy | 75,4 | 54,7 | 31,0 |
| Indiana Jones | 112,6 | 91,3 | 54,3 |
| Monster Hunter Wilds | 60,2 | 47,2 | 28,9 |
| Ratchet & Clank | 117,6 | 83,4 | 45,8 |
| Resident Evil 4 | 139,5 | 100,1 | 60,8 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (Min FPS) | 46,9 | 32,4 | 18,1 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | 54,4 | 38,0 | 20,8 |
| Silent Hill 2 | 72,7 | 52,3 | 25,7 |
| Spider-Man 2 | 69,9 | 51,2 | 28,8 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RX 9070 XT 16 GB +11% · wyraźnie szybsza126,3FPS
- RX 9070 16 GB +0% · bez różnicy114,3FPS
- RTX 4070 Ti 12 GB Oglądasz114,0FPS
- RTX 5070 12 GB −3% · bez różnicy110,8FPS
- RX 9070 GRE 12 GB −11% · wyraźnie wolniejsza101,7FPS
Zasilanie i pobór mocy
W grach
265 W
średni pobór karty
Chwilowe szczyty
333 W
krótkie skoki ok. 20 ms
Spoczynek
12 W
pulpit, jeden monitor
TDP
285 W
deklaracja producenta układu
Pomiary poboru dotyczą konstrukcji referencyjnej. Wersje fabrycznie podkręcone mogą pobierać więcej — zasilacz dobieraj z zapasem na chwilowe szczyty.
Specyfikacja układu
| Architektura | Ada Lovelace |
|---|---|
| Układ | AD104 · TSMC 5 nm |
| Jednostki cieniujące | 7 680 |
| Jednostki RT / AI | 60 / 240 |
| Taktowanie bazowe / boost | 2 310 / 2 610 MHz |
| Pamięć | 12 GB GDDR6X · 192 bit |
| Przepustowość pamięci | 504,2 GB/s |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 16-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | styczeń 2023 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.
Nie ma jeszcze żadnych recenzji.