Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RTX 4090 24 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średni FPS | 1% low (FPS) | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 220,2 | 153,5 | Średnio co najmniej 144 FPS w zestawie testowym |
| 1440p (QHD) | 175,8 | 132,6 | Średnio co najmniej 144 FPS w zestawie testowym |
| 4K | 107,5 | 96,5 | Średnio co najmniej 90 FPS w zestawie testowym |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 160,9 | 121,3 | 71,3 |
| Assassin's Creed Mirage | 196,0 | 161,0 | 114,1 |
| Assassin's Creed Shadows | 97,2 | 80,4 | 58,5 |
| Avowed | 111,8 | 81,8 | 46,7 |
| Baldur's Gate 3 | 208,1 | 202,5 | 138,3 |
| Black Myth: Wukong | 84,8 | 67,5 | 43,2 |
| Counter-Strike 2 | 628,8 | 452,9 | 231,0 |
| Cyberpunk 2077 | 233,1 | 157,3 | 74,3 |
| DOOM Eternal | 365,8 | 317,4 | 219,2 |
| Dragon Age: The Veilguard | 160,0 | 128,7 | 79,6 |
| Elden Ring | 201,6 | 196,2 | 133,5 |
| F1 24 | 332,3 | 282,9 | 200,0 |
| Ghost of Tsushima | 188,4 | 151,8 | 89,5 |
| God of War Ragnarök | 202,5 | 176,7 | 113,2 |
| Hogwarts Legacy | 155,2 | 116,2 | 70,8 |
| Horizon Forbidden West | 175,7 | 148,6 | 97,3 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 208,0 | 160,4 | 91,1 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 249,9 | 182,3 | 89,3 |
| Monster Hunter Wilds | 90,1 | 79,5 | 55,4 |
| No Rest for the Wicked | 277,9 | 192,0 | 109,1 |
| Ratchet & Clank | 244,0 | 200,0 | 120,2 |
| Resident Evil 4 | 235,1 | 179,0 | 112,5 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 123,8 | 97,2 | 60,7 |
| Silent Hill 2 | 116,3 | 90,9 | 53,5 |
| Spider-Man 2 | 206,5 | 169,4 | 99,6 |
| Star Wars Outlaws | 153,2 | 109,1 | 60,2 |
| Starfield | 155,7 | 128,9 | 87,2 |
| The Last of Us Part I | 161,7 | 123,9 | 75,7 |
| The Witcher 3 | 442,1 | 362,9 | 214,2 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 216,7 | 162,7 | 88,6 |
Ray tracing
Ray tracing (RT) to bardziej realistyczne światło i odbicia; może zmniejszać płynność. Wyższy indeks RT nie oznacza, że włączenie RT przyspiesza grę.
Wydajność z RT: 181,71 pkt. W zwykłym trybie grafiki: 158,06 pkt. Każdy indeks porównuje karty z RTX 5070 w swoim trybie. Porównuj wynik RT z wynikami RT innych kart. Poniżej dostępne wyniki wybranych gier z RT.
FPS z ray tracingiem w grach
Rodzaj wyniku jest podany przy grze. Minimum porównuj z minimum w tym samym teście, nie ze średnią ani z 1% low.
| Gra | Rodzaj wyniku | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 114,6 | 81,5 | 44,7 |
| Cyberpunk 2077 | Średnia liczba klatek (FPS) | 123,4 | 83,1 | 41,7 |
| DOOM Eternal | Średnia liczba klatek (FPS) | 292,8 | 242,8 | 159,7 |
| Elden Ring | Średnia liczba klatek (FPS) | 100,1 | 90,6 | 65,6 |
| F1 24 | Średnia liczba klatek (FPS) | 219,3 | 159,9 | 88,5 |
| Hogwarts Legacy | Średnia liczba klatek (FPS) | 108,0 | 84,1 | 51,5 |
| Indiana Jones | Średnia liczba klatek (FPS) | 159,3 | 134,6 | 91,7 |
| Monster Hunter Wilds | Średnia liczba klatek (FPS) | 83,2 | 68,9 | 46,8 |
| Ratchet & Clank | Średnia liczba klatek (FPS) | 169,6 | 131,9 | 77,7 |
| Resident Evil 4 | Średnia liczba klatek (FPS) | 212,7 | 168,5 | 107,3 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (minimum FPS) | Minimalna liczba klatek (FPS) | 62,2 | 51,4 | 30,7 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | Średnia liczba klatek (FPS) | 77,5 | 58,8 | 35,0 |
| Silent Hill 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 98,6 | 77,9 | 46,4 |
| Spider-Man 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 114,7 | 88,0 | 52,0 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5090 32 GB +20,6% · dużo szybsza212,0FPS
- RTX 4090 24 GB Oglądasz175,8FPS
- RTX 5080 16 GB −12,1% · wyraźnie wolniejsza154,4FPS
- RTX 5070 Ti 16 GB −22,7% · dużo wolniejsza135,9FPS
- RX 9070 XT 16 GB −28,2% · dużo wolniejsza126,3FPS
Specyfikacja układu
| Architektura | Ada Lovelace |
|---|---|
| Układ | AD102 |
| Producent układu | TSMC |
| Proces technologiczny | 5 nm |
| Jednostki cieniujące | 16 384 |
| Jednostki RT | 128 |
| Jednostki AI | 512 |
| Taktowanie bazowe | 2 235 MHz |
| Taktowanie boost | 2 520 MHz |
| Pamięć | 24 GB |
| Typ pamięci | GDDR6X |
| Szyna pamięci | 384 bit |
| Przepustowość pamięci | 1 008,4 GB/s |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 16-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | październik 2022 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.
Ernix –
Cicha, trzyma temperatury i ma bardzo dużą wydajność. Polecam