Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RX 7900 XTX 24 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średni FPS | 1% low (FPS) | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 180,6 | 134,7 | Średnio co najmniej 144 FPS w zestawie testowym |
| 1440p (QHD) | 139,9 | 110,3 | Średnio co najmniej 90 FPS w zestawie testowym |
| 4K | 83,4 | 75,2 | Średnio co najmniej 60 FPS w zestawie testowym |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 143,0 | 103,2 | 59,1 |
| Assassin's Creed Mirage | 190,6 | 155,7 | 98,8 |
| Assassin's Creed Shadows | 84,7 | 73,1 | 52,8 |
| Avowed | 87,8 | 61,0 | 32,3 |
| Baldur's Gate 3 | 197,2 | 180,9 | 103,6 |
| Black Myth: Wukong | 62,5 | 49,7 | 31,2 |
| Counter-Strike 2 | 474,3 | 329,6 | 163,6 |
| Cyberpunk 2077 | 183,4 | 129,6 | 63,6 |
| DOOM Eternal | 317,6 | 267,4 | 175,7 |
| Dragon Age: The Veilguard | 112,3 | 93,7 | 63,8 |
| Elden Ring | 168,4 | 140,9 | 90,8 |
| F1 24 | 276,4 | 234,3 | 163,9 |
| Ghost of Tsushima | 184,4 | 137,3 | 82,1 |
| God of War Ragnarök | 142,8 | 120,5 | 81,2 |
| Hogwarts Legacy | 137,0 | 107,3 | 62,4 |
| Horizon Forbidden West | 143,7 | 118,1 | 76,9 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 142,1 | 108,4 | 63,6 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 194,1 | 131,8 | 69,2 |
| Monster Hunter Wilds | 85,5 | 69,9 | 46,1 |
| No Rest for the Wicked | 223,3 | 145,1 | 78,0 |
| Ratchet & Clank | 187,0 | 140,3 | 82,2 |
| Resident Evil 4 | 215,3 | 165,7 | 98,9 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 96,6 | 75,3 | 45,4 |
| Silent Hill 2 | 77,3 | 56,3 | 31,7 |
| Spider-Man 2 | 158,9 | 118,5 | 68,9 |
| Star Wars Outlaws | 98,8 | 68,6 | 36,2 |
| Starfield | 134,8 | 108,6 | 70,8 |
| The Last of Us Part I | 137,6 | 105,6 | 64,0 |
| The Witcher 3 | 356,3 | 280,5 | 158,9 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 155,9 | 121,2 | 68,2 |
Ray tracing
Ray tracing (RT) to bardziej realistyczne światło i odbicia; może zmniejszać płynność. Wyższy indeks RT nie oznacza, że włączenie RT przyspiesza grę.
Wydajność z RT: 115,17 pkt. W zwykłym trybie grafiki: 126,05 pkt. Każdy indeks porównuje karty z RTX 5070 w swoim trybie. Porównuj wynik RT z wynikami RT innych kart. Poniżej dostępne wyniki wybranych gier z RT.
FPS z ray tracingiem w grach
Rodzaj wyniku jest podany przy grze. Minimum porównuj z minimum w tym samym teście, nie ze średnią ani z 1% low.
| Gra | Rodzaj wyniku | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 74,0 | 51,6 | 28,1 |
| Cyberpunk 2077 | Średnia liczba klatek (FPS) | 64,0 | 41,6 | 20,3 |
| DOOM Eternal | Średnia liczba klatek (FPS) | 217,0 | 168,7 | 100,0 |
| Elden Ring | Średnia liczba klatek (FPS) | 77,1 | 63,3 | 41,4 |
| F1 24 | Średnia liczba klatek (FPS) | 140,6 | 96,2 | 50,0 |
| Hogwarts Legacy | Średnia liczba klatek (FPS) | 67,5 | 46,5 | 24,5 |
| Indiana Jones | Średnia liczba klatek (FPS) | 126,9 | 104,8 | 67,6 |
| Monster Hunter Wilds | Średnia liczba klatek (FPS) | 71,7 | 55,7 | 35,1 |
| Ratchet & Clank | Średnia liczba klatek (FPS) | 84,9 | 62,2 | 34,3 |
| Resident Evil 4 | Średnia liczba klatek (FPS) | 188,1 | 149,8 | 96,0 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (minimum FPS) | Minimalna liczba klatek (FPS) | 56,9 | 40,0 | 21,2 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | Średnia liczba klatek (FPS) | 64,1 | 44,4 | 22,8 |
| Silent Hill 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 61,9 | 46,1 | 26,2 |
| Spider-Man 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 81,3 | 57,7 | 32,1 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5090 32 GB +51,5% · dużo szybsza212,0FPS
- RTX 5080 16 GB +10,3% · wyraźnie szybsza154,4FPS
- RX 7900 XTX 24 GB Oglądasz139,9FPS
- RTX 5070 Ti 16 GB Mniej niż 3% · bez różnicy135,9FPS
- RX 9070 XT 16 GB −9,8% · wyraźnie wolniejsza126,3FPS
Specyfikacja układu
| Architektura | RDNA 3 |
|---|---|
| Układ | Navi 31 |
| Producent układu | TSMC |
| Proces technologiczny | 5 nm |
| Jednostki cieniujące | 6 144 |
| Jednostki RT | 96 |
| Jednostki AI | 192 |
| Taktowanie bazowe | 1 929 MHz |
| Taktowanie boost | 2 498 MHz |
| Pamięć | 24 GB |
| Typ pamięci | GDDR6 |
| Szyna pamięci | 384 bit |
| Przepustowość pamięci | 960,0 GB/s |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 2x 8-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1a, 2x DisplayPort 2.1, 1x USB Type-C |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | grudzień 2022 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.
Grzegorz –
Mocna karta w tej cenie jest opłacalna. Solidnie wykonana bez OC utrzymuje temperaturę ok 60-70 stopni celcjusza.
Mvrtw –
Bezkonkurencyjna karta do 5k, ma spory zapas pamięci i bardzo duże zapotrzebowanie na moc co wiąże się z wymianą zasilacza przy zmianie karty. Świetne wykonana i spasowana karta, temperatury karty nie przekraczają 75 stopni. Polecam
Ernix –
Dobra i wydajna karta. Jest cicha i dzięki FSR 3 utrzymuje 120 klatek w 4k, może mieć problem z zmieszczeniem się w mniejszych obudowach.