Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RTX 5070 12 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średni FPS | 1% low (FPS) | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 148,1 | 118,0 | Średnio co najmniej 144 FPS w zestawie testowym |
| 1440p (QHD) | 110,8 | 91,2 | Średnio co najmniej 90 FPS w zestawie testowym |
| 4K | 64,2 | 54,6 | Średnio co najmniej 60 FPS w zestawie testowym |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 101,5 | 73,4 | 41,9 |
| Assassin’s Creed Mirage | 148,7 | 116,3 | 74,2 |
| Assassin’s Creed Shadows | 59,7 | 47,8 | 32,8 |
| Avowed | 68,0 | 48,4 | 26,3 |
| Baldur’s Gate 3 | 181,1 | 141,1 | 78,0 |
| Black Myth: Wukong | 55,1 | 42,8 | 25,7 |
| Counter-Strike 2 | 429,8 | 295,1 | 157,3 |
| Cyberpunk 2077 | 158,3 | 104,6 | 49,3 |
| DOOM Eternal | 232,4 | 191,5 | 123,9 |
| Dragon Age: The Veilguard | 103,7 | 83,5 | 49,9 |
| Elden Ring | 188,7 | 156,2 | 88,2 |
| F1 24 | 198,3 | 170,7 | 118,4 |
| Ghost of Tsushima | 127,2 | 94,5 | 52,7 |
| God of War Ragnarök | 130,3 | 106,4 | 67,1 |
| Hogwarts Legacy | 115,4 | 81,9 | 47,5 |
| Horizon Forbidden West | 127,2 | 98,4 | 59,5 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 144,6 | 101,7 | 53,7 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 187,4 | 115,6 | 56,9 |
| Monster Hunter Wilds | 66,2 | 53,2 | 34,3 |
| No Rest for the Wicked | 184,7 | 116,5 | 63,1 |
| Ratchet & Clank | 158,5 | 115,2 | 66,4 |
| Resident Evil 4 | 150,3 | 107,7 | 62,3 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 90,1 | 69,0 | 40,0 |
| Silent Hill 2 | 78,6 | 56,3 | 27,7 |
| Spider-Man 2 | 135,5 | 97,6 | 53,9 |
| Star Wars Outlaws | 85,6 | 57,7 | 29,7 |
| Starfield | 99,1 | 79,3 | 50,7 |
| The Last of Us Part I | 104,9 | 77,9 | 45,3 |
| The Witcher 3 | 290,0 | 223,3 | 127,4 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 137,8 | 96,2 | 51,9 |
Ray tracing
Ray tracing (RT) to bardziej realistyczne światło i odbicia; może zmniejszać płynność. Wyższy indeks RT nie oznacza, że włączenie RT przyspiesza grę.
Wydajność z RT: 100,00 pkt. W zwykłym trybie grafiki: 100,00 pkt. Każdy indeks porównuje karty z RTX 5070 w swoim trybie. Porównuj wynik RT z wynikami RT innych kart. Poniżej dostępne wyniki wybranych gier z RT.
FPS z ray tracingiem w grach
Rodzaj wyniku jest podany przy grze. Minimum porównuj z minimum w tym samym teście, nie ze średnią ani z 1% low.
| Gra | Rodzaj wyniku | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 67,7 | 46,1 | 3,6 |
| Cyberpunk 2077 | Średnia liczba klatek (FPS) | 73,3 | 46,1 | 22,2 |
| DOOM Eternal | Średnia liczba klatek (FPS) | 180,4 | 140,7 | 86,6 |
| Elden Ring | Średnia liczba klatek (FPS) | 75,9 | 60,6 | 43,4 |
| F1 24 | Średnia liczba klatek (FPS) | 113,9 | 81,5 | 45,0 |
| Hogwarts Legacy | Średnia liczba klatek (FPS) | 70,9 | 55,6 | 32,1 |
| Indiana Jones | Średnia liczba klatek (FPS) | 110,6 | 89,4 | 53,5 |
| Monster Hunter Wilds | Średnia liczba klatek (FPS) | 56,8 | 44,5 | 27,9 |
| Ratchet & Clank | Średnia liczba klatek (FPS) | 107,5 | 74,6 | 40,2 |
| Resident Evil 4 | Średnia liczba klatek (FPS) | 138,3 | 100,2 | 61,6 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (minimum FPS) | Minimalna liczba klatek (FPS) | 43,3 | 29,6 | 16,1 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | Średnia liczba klatek (FPS) | 50,0 | 34,5 | 18,5 |
| Silent Hill 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 68,3 | 48,5 | 26,2 |
| Spider-Man 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 75,6 | 52,6 | 27,5 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RX 9070 XT 16 GB +13,9% · wyraźnie szybsza126,3FPS
- RX 9070 16 GB +3,2% · trochę szybsza114,3FPS
- RTX 5070 12 GB Oglądasz110,8FPS
- RX 9070 GRE 12 GB −8,3% · wyraźnie wolniejsza101,7FPS
- RTX 5060 Ti 16 GB −29,6% · dużo wolniejsza78,1FPS
Specyfikacja układu
| Architektura | Blackwell 2.0 |
|---|---|
| Układ | GB205 |
| Producent układu | TSMC |
| Proces technologiczny | 5 nm |
| Jednostki cieniujące | 6 144 |
| Jednostki RT | 48 |
| Jednostki AI | 192 |
| Taktowanie bazowe | 2 325 MHz |
| Taktowanie boost | 2 512 MHz |
| Pamięć | 12 GB |
| Typ pamięci | GDDR7 |
| Szyna pamięci | 192 bit |
| Przepustowość pamięci | 672,0 GB/s |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 16-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | marzec 2025 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.

Nie ma jeszcze żadnych recenzji.