Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RX 9070 GRE 12 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średnio | 1% low | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 138,4 | Brak danych | Do monitora 100–144 Hz |
| 2560 × 1440 | 101,7 | Brak danych | Do monitora 100–144 Hz |
| 3840 × 2160 | 58,3 | Brak danych | Z kompromisami w ustawieniach |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 94,9 | 67,3 | 38,1 |
| Assassin's Creed Mirage | 139,0 | 106,7 | 67,5 |
| Assassin's Creed Shadows | 55,8 | 43,9 | 29,8 |
| Avowed | 63,6 | 44,4 | 23,9 |
| Baldur's Gate 3 | 169,3 | 129,4 | 70,9 |
| Black Myth: Wukong | 51,5 | 39,3 | 23,4 |
| Counter-Strike 2 | 401,7 | 270,7 | 143,0 |
| Cyberpunk 2077 | 147,9 | 96,0 | 44,8 |
| DOOM Eternal | 217,2 | 175,7 | 112,7 |
| Dragon Age: The Veilguard | 96,9 | 76,6 | 45,4 |
| Elden Ring | 176,4 | 143,3 | 80,2 |
| F1 24 | 185,3 | 156,6 | 107,6 |
| Ghost of Tsushima | 118,9 | 86,7 | 47,9 |
| God of War Ragnarök | 121,8 | 97,6 | 61,0 |
| Hogwarts Legacy | 107,9 | 75,1 | 43,2 |
| Horizon Forbidden West | 118,9 | 90,3 | 54,1 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 135,1 | 93,3 | 48,8 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 175,1 | 106,1 | 51,7 |
| Monster Hunter Wilds | 61,8 | 48,8 | 31,1 |
| No Rest for the Wicked | 172,6 | 106,9 | 57,4 |
| Ratchet & Clank | 148,1 | 105,7 | 60,4 |
| Resident Evil 4 | 140,5 | 98,8 | 56,6 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 84,2 | 63,3 | 36,3 |
| Silent Hill 2 | 73,5 | 51,7 | 25,2 |
| Spider-Man 2 | 126,6 | 89,5 | 49,0 |
| Star Wars Outlaws | 80,0 | 53,0 | 27,0 |
| Starfield | 92,6 | 72,8 | 46,1 |
| The Last of Us Part I | 98,0 | 71,5 | 41,2 |
| The Witcher 3 | 271,1 | 204,9 | 115,8 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 128,8 | 88,3 | 47,2 |
Ray tracing
Indeks ray tracingu wynosi 95,00 wobec 92,03 w rasteryzacji. Z włączonym RT karta wypada więc względem RTX 5070 trochę lepiej niż bez niego.
FPS z ray tracingiem w grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 63,3 | 42,3 | 3,6 |
| Cyberpunk 2077 | 68,5 | 42,3 | 22,2 |
| DOOM Eternal | 168,6 | 129,1 | 86,6 |
| Elden Ring | 70,9 | 55,6 | 43,4 |
| F1 24 | 106,4 | 74,8 | 45,0 |
| Hogwarts Legacy | 66,3 | 51,0 | 32,1 |
| Indiana Jones | 103,3 | 82,0 | 53,5 |
| Monster Hunter Wilds | 53,0 | 40,8 | 27,9 |
| Ratchet & Clank | 100,5 | 68,4 | 40,2 |
| Resident Evil 4 | 129,3 | 91,9 | 61,6 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (Min FPS) | 44,0 | 29,8 | 13,4 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | 49,9 | 34,1 | 15,3 |
| Silent Hill 2 | 63,8 | 44,5 | 26,2 |
| Spider-Man 2 | 70,6 | 48,2 | 27,5 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RX 9070 16 GB +12% · wyraźnie szybsza114,3FPS
- RTX 5070 12 GB +9% · wyraźnie szybsza110,8FPS
- RX 9070 GRE 12 GB Oglądasz101,7FPS
- RTX 5060 Ti 16 GB −23% · dużo wolniejsza78,1FPS
- RTX 5060 Ti 8 GB −25% · dużo wolniejsza76,2FPS
Zasilanie i pobór mocy
W grach
Brak danych
średni pobór karty
Chwilowe szczyty
Brak danych
krótkie skoki ok. 20 ms
Spoczynek
Brak danych
pulpit, jeden monitor
TDP
220 W
deklaracja producenta układu
Pomiary poboru dotyczą konstrukcji referencyjnej. Wersje fabrycznie podkręcone mogą pobierać więcej — zasilacz dobieraj z zapasem na chwilowe szczyty.
Specyfikacja układu
| Architektura | RDNA 4 |
|---|---|
| Układ | Navi 48 · TSMC 4 nm |
| Jednostki cieniujące | 3 072 |
| Jednostki RT / AI | 48 / Brak danych |
| Taktowanie bazowe / boost | 1 420 / 2 790 MHz |
| Pamięć | 12 GB GDDR6 · 192 bit |
| Przepustowość pamięci | 432,0 GB/s |
| Interfejs | PCIe® 5.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | Brak danych |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | Brak danych |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| Premiera układu | Brak danych |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.

Nie ma jeszcze żadnych recenzji.