Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RTX 5060 8 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średni FPS | 1% low (FPS) | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 96,1 | 78,1 | Średnio co najmniej 90 FPS w zestawie testowym |
| 1440p (QHD) | 67,2 | 55,1 | Średnio co najmniej 60 FPS w zestawie testowym |
| 4K | 34,5 | 28,6 | Za mało bez upscalingu |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 66,1 | 47,1 | 25,2 |
| Assassin’s Creed Mirage | 89,9 | 74,1 | 48,4 |
| Assassin’s Creed Shadows | 37,4 | 30,8 | 19,9 |
| Avowed | 45,0 | 30,9 | 9,3 |
| Baldur’s Gate 3 | 121,1 | 87,9 | 46,3 |
| Black Myth: Wukong | 35,5 | 27,1 | 9,4 |
| Counter-Strike 2 | 279,0 | 188,8 | 97,5 |
| Cyberpunk 2077 | 102,2 | 62,1 | 28,1 |
| DOOM Eternal | 157,6 | 107,0 | 67,0 |
| Dragon Age: The Veilguard | 65,0 | 49,6 | 24,5 |
| Elden Ring | 140,1 | 98,1 | 56,2 |
| F1 24 | 133,3 | 97,3 | 44,6 |
| Ghost of Tsushima | 80,8 | 57,8 | 32,3 |
| God of War Ragnarök | 85,2 | 66,3 | 38,8 |
| Hogwarts Legacy | 73,7 | 51,1 | 29,6 |
| Horizon Forbidden West | 83,5 | 62,5 | 37,1 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 94,9 | 63,2 | 31,8 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 112,0 | 72,1 | 35,3 |
| Monster Hunter Wilds | 42,9 | 30,0 | 12,8 |
| No Rest for the Wicked | 117,6 | 71,3 | 37,7 |
| Ratchet & Clank | 101,4 | 78,4 | 46,5 |
| Resident Evil 4 | 94,3 | 70,2 | 42,5 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 61,5 | 43,8 | 4,0 |
| Silent Hill 2 | 50,8 | 37,5 | 21,3 |
| Spider-Man 2 | 81,5 | 51,8 | 21,2 |
| Star Wars Outlaws | 52,7 | 34,3 | 17,6 |
| Starfield | 65,5 | 50,6 | 30,9 |
| The Last of Us Part I | 57,7 | 33,1 | 10,2 |
| The Witcher 3 | 177,3 | 131,5 | 74,8 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 86,3 | 62,2 | 32,9 |
Ray tracing
Ray tracing (RT) to bardziej realistyczne światło i odbicia; może zmniejszać płynność. Wyższy indeks RT nie oznacza, że włączenie RT przyspiesza grę.
Wydajność z RT: 47,99 pkt. W zwykłym trybie grafiki: 59,56 pkt. Każdy indeks porównuje karty z RTX 5070 w swoim trybie. Porównuj wynik RT z wynikami RT innych kart. Poniżej dostępne wyniki wybranych gier z RT.
FPS z ray tracingiem w grach
Rodzaj wyniku jest podany przy grze. Minimum porównuj z minimum w tym samym teście, nie ze średnią ani z 1% low.
| Gra | Rodzaj wyniku | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 30,9 | 5,7 | 2,7 |
| Cyberpunk 2077 | Średnia liczba klatek (FPS) | 46,3 | 27,8 | 8,0 |
| DOOM Eternal | Średnia liczba klatek (FPS) | 92,6 | 75,1 | 47,0 |
| Elden Ring | Średnia liczba klatek (FPS) | 58,4 | 44,2 | 30,3 |
| F1 24 | Średnia liczba klatek (FPS) | 65,9 | 48,6 | 16,2 |
| Hogwarts Legacy | Średnia liczba klatek (FPS) | 44,9 | 33,1 | 9,6 |
| Monster Hunter Wilds | Średnia liczba klatek (FPS) | 25,0 | 12,5 | 11,0 |
| Ratchet & Clank | Średnia liczba klatek (FPS) | 47,1 | 26,7 | 13,0 |
| Resident Evil 4 | Średnia liczba klatek (FPS) | 98,0 | 62,3 | 34,0 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (minimum FPS) | Minimalna liczba klatek (FPS) | 29,0 | 8,8 | 1,8 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | Średnia liczba klatek (FPS) | 34,3 | 9,4 | 2,1 |
| Silent Hill 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 32,4 | 19,0 | 8,9 |
| Spider-Man 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 37,7 | 23,5 | 11,2 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5060 Ti 8 GB +13,4% · wyraźnie szybsza76,2FPS
- RX 9060 XT 16 GB +4,7% · trochę szybsza70,3FPS
- RTX 5060 8 GB Oglądasz67,2FPS
- RX 9060 XT 8 GB Mniej niż 3% · bez różnicy66,8FPS
- Arc B580 12 GB −11,5% · wyraźnie wolniejsza59,4FPS
Specyfikacja układu
| Architektura | Blackwell 2.0 |
|---|---|
| Układ | GB206 |
| Producent układu | TSMC |
| Proces technologiczny | 5 nm |
| Jednostki cieniujące | 3 840 |
| Jednostki RT | 30 |
| Jednostki AI | 120 |
| Taktowanie bazowe | 2 280 MHz |
| Taktowanie boost | 2 497 MHz |
| Pamięć | 8 GB |
| Typ pamięci | GDDR7 |
| Szyna pamięci | 128 bit |
| Przepustowość pamięci | 448,0 GB/s |
| Interfejs | PCIe 5.0 x8 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 8-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | maj 2025 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.

Nie ma jeszcze żadnych recenzji.