Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RTX 5060 Ti 16 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średnio | 1% low | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 106,6 | 86,9 | Do monitora 100–144 Hz |
| 2560 × 1440 | 78,1 | 65,2 | Płynnie, ok. 60 Hz |
| 3840 × 2160 | 44,4 | 38,0 | Z kompromisami w ustawieniach |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 75,5 | 54,7 | 30,6 |
| Assassin's Creed Mirage | 104,1 | 85,8 | 56,0 |
| Assassin's Creed Shadows | 44,6 | 34,5 | 23,4 |
| Avowed | 53,0 | 36,8 | 19,6 |
| Baldur's Gate 3 | 137,6 | 100,7 | 53,2 |
| Black Myth: Wukong | 41,3 | 31,6 | 18,7 |
| Counter-Strike 2 | 303,7 | 204,4 | 106,5 |
| Cyberpunk 2077 | 114,1 | 75,6 | 34,7 |
| DOOM Eternal | 176,9 | 145,0 | 91,8 |
| Dragon Age: The Veilguard | 73,2 | 57,2 | 34,2 |
| Elden Ring | 147,1 | 109,7 | 61,7 |
| F1 24 | 155,2 | 127,5 | 82,1 |
| Ghost of Tsushima | 94,5 | 68,6 | 37,8 |
| God of War Ragnarök | 94,5 | 74,8 | 46,9 |
| Hogwarts Legacy | 85,3 | 60,6 | 34,0 |
| Horizon Forbidden West | 89,7 | 69,1 | 41,6 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 104,1 | 71,9 | 38,0 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 129,6 | 83,5 | 40,9 |
| Monster Hunter Wilds | 49,3 | 39,0 | 24,8 |
| No Rest for the Wicked | 132,4 | 81,6 | 44,8 |
| Ratchet & Clank | 117,4 | 90,7 | 53,8 |
| Resident Evil 4 | 109,1 | 81,3 | 49,2 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 68,3 | 49,4 | 27,7 |
| Silent Hill 2 | 58,8 | 43,4 | 24,6 |
| Spider-Man 2 | 105,0 | 73,1 | 39,0 |
| Star Wars Outlaws | 62,6 | 41,5 | 21,2 |
| Starfield | 72,3 | 57,2 | 35,5 |
| The Last of Us Part I | 77,8 | 56,7 | 32,2 |
| The Witcher 3 | 201,2 | 151,8 | 86,5 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 99,9 | 72,0 | 38,1 |
Ray tracing
Indeks ray tracingu wynosi 80,21 wobec 70,53 w rasteryzacji. Z włączonym RT karta wypada więc względem RTX 5070 wyraźnie lepiej niż bez niego.
FPS z ray tracingiem w grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 49,9 | 33,8 | 17,5 |
| Cyberpunk 2077 | 53,7 | 33,6 | 16,0 |
| DOOM Eternal | 137,3 | 105,9 | 64,2 |
| Elden Ring | 63,7 | 52,6 | 33,2 |
| F1 24 | 86,0 | 59,3 | 31,8 |
| Hogwarts Legacy | 56,7 | 39,3 | 22,2 |
| Indiana Jones | 81,5 | 65,4 | 41,8 |
| Monster Hunter Wilds | 41,8 | 32,8 | 20,3 |
| Ratchet & Clank | 59,2 | 41,8 | 39,2 |
| Resident Evil 4 | 132,4 | 101,5 | 53,4 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (Min FPS) | 32,5 | 22,0 | 11,9 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | 38,5 | 26,0 | 13,9 |
| Silent Hill 2 | 44,6 | 32,1 | 23,0 |
| Spider-Man 2 | 58,5 | 39,7 | 20,8 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5070 12 GB +42% · dużo szybsza110,8FPS
- RX 9070 GRE 12 GB +30% · dużo szybsza101,7FPS
- RTX 5060 Ti 16 GB Oglądasz78,1FPS
- RTX 5060 Ti 8 GB −2% · bez różnicy76,2FPS
- RX 9060 XT 16 GB −10% · wyraźnie wolniejsza70,3FPS
Zasilanie i pobór mocy
W grach
166 W
średni pobór karty
Chwilowe szczyty
217 W
krótkie skoki ok. 20 ms
Spoczynek
11 W
pulpit, jeden monitor
TDP
180 W
deklaracja producenta układu
Pomiary poboru dotyczą konstrukcji referencyjnej. Wersje fabrycznie podkręcone mogą pobierać więcej — zasilacz dobieraj z zapasem na chwilowe szczyty.
Specyfikacja układu
| Architektura | Blackwell 2.0 |
|---|---|
| Układ | GB206 · TSMC 5 nm |
| Jednostki cieniujące | 4 608 |
| Jednostki RT / AI | 36 / 144 |
| Taktowanie bazowe / boost | 2 407 / 2 572 MHz |
| Pamięć | 16 GB GDDR7 · 128 bit |
| Przepustowość pamięci | 448,0 GB/s |
| Interfejs | PCIe 5.0 x8 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 8-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | kwiecień 2025 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.

Nie ma jeszcze żadnych recenzji.