Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RX 9060 XT 8 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średnio | 1% low | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 | 92,6 | 75,8 | Do monitora 100–144 Hz |
| 2560 × 1440 | 66,8 | 55,4 | Płynnie, ok. 60 Hz |
| 3840 × 2160 | 36,4 | 30,2 | Za mało bez upscalingu |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 78,9 | 55,0 | 29,6 |
| Assassin's Creed Mirage | 93,6 | 77,1 | 50,3 |
| Assassin's Creed Shadows | 44,8 | 38,1 | 27,4 |
| Avowed | 48,7 | 31,2 | 15,0 |
| Baldur's Gate 3 | 127,7 | 91,6 | 49,3 |
| Black Myth: Wukong | 36,1 | 26,9 | 13,1 |
| Counter-Strike 2 | 206,5 | 126,8 | 59,7 |
| Cyberpunk 2077 | 107,8 | 70,7 | 32,5 |
| DOOM Eternal | 191,5 | 156,0 | 94,0 |
| Dragon Age: The Veilguard | 57,6 | 47,3 | 28,4 |
| Elden Ring | 103,1 | 74,4 | 41,5 |
| F1 24 | 138,6 | 108,1 | 53,3 |
| Ghost of Tsushima | 102,0 | 71,4 | 39,8 |
| God of War Ragnarök | 88,4 | 69,9 | 42,3 |
| Hogwarts Legacy | 78,3 | 56,2 | 30,8 |
| Horizon Forbidden West | 89,8 | 68,1 | 40,4 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 92,3 | 63,6 | 33,2 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 116,5 | 75,1 | 36,8 |
| Monster Hunter Wilds | 48,4 | 39,4 | 25,0 |
| No Rest for the Wicked | 112,4 | 68,7 | 36,9 |
| Ratchet & Clank | 105,5 | 81,5 | 48,4 |
| Resident Evil 4 | 98,1 | 73,1 | 44,2 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 58,5 | 41,0 | 15,6 |
| Silent Hill 2 | 52,9 | 39,0 | 22,1 |
| Spider-Man 2 | 95,4 | 66,1 | 34,6 |
| Star Wars Outlaws | 55,8 | 37,7 | 19,5 |
| Starfield | 65,3 | 51,4 | 31,4 |
| The Witcher 3 | 161,3 | 120,2 | 68,6 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 89,8 | 64,7 | 34,2 |
Ray tracing
Indeks ray tracingu wynosi 63,06 wobec 59,80 w rasteryzacji. Z włączonym RT karta wypada więc względem RTX 5070 trochę lepiej niż bez niego.
FPS z ray tracingiem w grach
| Gra | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 45,8 | 19,8 | 7,7 |
| Cyberpunk 2077 | 45,0 | 25,7 | 11,1 |
| DOOM Eternal | 139,1 | 105,2 | 59,7 |
| Elden Ring | 48,5 | 38,2 | 23,8 |
| F1 24 | 73,5 | 43,2 | 22,9 |
| Hogwarts Legacy | 47,2 | 34,3 | 6,6 |
| Indiana Jones | 48,6 | 41,7 | 24,7 |
| Monster Hunter Wilds | 42,7 | 32,7 | 19,0 |
| Ratchet & Clank | 57,4 | 36,6 | 17,0 |
| Resident Evil 4 | 119,4 | 85,4 | 44,7 |
| RT · Gears of War: E-Day · FSR Balanced (1080p) | 41,0 | Brak danych | Brak danych |
| RT · Gears of War: E-Day · FSR Native (1080p) | 20,0 | Brak danych | Brak danych |
| RT · Gears of War: E-Day · FSR Performance (1080p) | 44,0 | Brak danych | Brak danych |
| RT · Gears of War: E-Day · FSR Quality (1080p) | 38,0 | Brak danych | Brak danych |
| RT · Gears of War: E-Day · FSR Quality + 2x FG (1080p) | 69,0 | Brak danych | Brak danych |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (Min FPS) | 24,7 | 12,0 | 5,2 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | 28,5 | 14,3 | 6,1 |
| Silent Hill 2 | 39,5 | 26,1 | 11,7 |
| Spider-Man 2 | 52,6 | 32,9 | 14,9 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RX 9060 XT 16 GB +5% · trochę szybsza70,3FPS
- RTX 5060 8 GB +1% · bez różnicy67,2FPS
- RX 9060 XT 8 GB Oglądasz66,8FPS
- Arc B580 12 GB −11% · wyraźnie wolniejsza59,4FPS
- Arc B570 10 GB −23% · dużo wolniejsza51,7FPS
Zasilanie i pobór mocy
W grach
155 W
średni pobór karty
Chwilowe szczyty
197 W
krótkie skoki ok. 20 ms
Spoczynek
6 W
pulpit, jeden monitor
TDP
150 W
deklaracja producenta układu
Pomiary poboru dotyczą konstrukcji referencyjnej. Wersje fabrycznie podkręcone mogą pobierać więcej — zasilacz dobieraj z zapasem na chwilowe szczyty.
Specyfikacja układu
| Architektura | RDNA 4 |
|---|---|
| Układ | Navi 44 · TSMC 4 nm |
| Jednostki cieniujące | 2 048 |
| Jednostki RT / AI | 32 / 64 |
| Taktowanie bazowe / boost | 1 700 / 3 130 MHz |
| Pamięć | 8 GB GDDR6 · 128 bit |
| Przepustowość pamięci | 322,3 GB/s |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 8-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1b, 2x DisplayPort 2.1a |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | czerwiec 2025 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.

Nie ma jeszcze żadnych recenzji.