Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RTX 4060 8 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średni FPS | 1% low (FPS) | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 76,4 | 56,0 | Średnio co najmniej 60 FPS w zestawie testowym |
| 1440p (QHD) | 54,0 | 42,8 | Z kompromisami w ustawieniach |
| 4K | 28,7 | 26,2 | Za mało bez upscalingu |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 50,6 | 36,0 | 17,9 |
| Assassin's Creed Mirage | 73,2 | 60,3 | 39,4 |
| Assassin's Creed Shadows | 31,3 | 25,0 | 16,1 |
| Avowed | 36,3 | 24,1 | 10,5 |
| Baldur's Gate 3 | 97,1 | 67,7 | 35,0 |
| Black Myth: Wukong | 28,0 | 20,8 | 9,4 |
| Counter-Strike 2 | 219,7 | 143,4 | 71,2 |
| Cyberpunk 2077 | 77,8 | 44,1 | 18,2 |
| DOOM Eternal | 133,6 | 108,8 | 59,7 |
| Dragon Age: The Veilguard | 50,3 | 37,8 | 21,0 |
| Elden Ring | 96,7 | 71,5 | 39,5 |
| F1 24 | 106,6 | 85,7 | 46,7 |
| Ghost of Tsushima | 72,2 | 50,8 | 27,9 |
| God of War Ragnarök | 66,1 | 51,9 | 31,0 |
| Hogwarts Legacy | 58,3 | 40,6 | 20,7 |
| Horizon Forbidden West | 68,9 | 50,9 | 29,1 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 72,9 | 47,8 | 24,7 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 91,1 | 58,7 | 28,7 |
| Monster Hunter Wilds | 32,9 | 13,0 | 11,7 |
| No Rest for the Wicked | 86,9 | 53,1 | 28,8 |
| Ratchet & Clank | 82,5 | 63,8 | 37,8 |
| Resident Evil 4 | 76,7 | 57,1 | 34,6 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 49,1 | 33,9 | 12,3 |
| Silent Hill 2 | 41,4 | 30,5 | 17,3 |
| Spider-Man 2 | 66,9 | 44,5 | 22,0 |
| Star Wars Outlaws | 43,5 | 28,5 | 10,6 |
| Starfield | 53,2 | 40,5 | 23,8 |
| The Last of Us Part I | 47,2 | 37,4 | 18,0 |
| The Witcher 3 | 139,7 | 101,8 | 57,4 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 70,2 | 50,6 | 26,8 |
Ray tracing
Ray tracing (RT) to bardziej realistyczne światło i odbicia; może zmniejszać płynność. Wyższy indeks RT nie oznacza, że włączenie RT przyspiesza grę.
Wydajność z RT: 42,00 pkt. W zwykłym trybie grafiki: 48,24 pkt. Każdy indeks porównuje karty z RTX 5070 w swoim trybie. Porównuj wynik RT z wynikami RT innych kart. Poniżej dostępne wyniki wybranych gier z RT.
FPS z ray tracingiem w grach
Rodzaj wyniku jest podany przy grze. Minimum porównuj z minimum w tym samym teście, nie ze średnią ani z 1% low.
| Gra | Rodzaj wyniku | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 27,4 | 6,6 | 3,0 |
| Cyberpunk 2077 | Średnia liczba klatek (FPS) | 37,2 | 22,1 | 8,3 |
| DOOM Eternal | Średnia liczba klatek (FPS) | 103,1 | 67,0 | 41,5 |
| Elden Ring | Średnia liczba klatek (FPS) | 52,1 | 40,1 | 23,8 |
| F1 24 | Średnia liczba klatek (FPS) | 60,5 | 40,9 | 19,6 |
| Hogwarts Legacy | Średnia liczba klatek (FPS) | 36,8 | 25,9 | 2,3 |
| Monster Hunter Wilds | Średnia liczba klatek (FPS) | 21,2 | 15,5 | 7,6 |
| Ratchet & Clank | Średnia liczba klatek (FPS) | 42,1 | 25,1 | 10,4 |
| Resident Evil 4 | Średnia liczba klatek (FPS) | 87,6 | 58,5 | 27,2 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (minimum FPS) | Minimalna liczba klatek (FPS) | 21,1 | 3,0 | |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | Średnia liczba klatek (FPS) | 25,2 | 7,1 | 3,2 |
| Silent Hill 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 29,0 | 17,9 | 7,1 |
| Spider-Man 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 34,7 | 23,2 | 11,7 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RX 9060 XT 8 GB +23,7% · dużo szybsza66,8FPS
- Arc B580 12 GB +10,0% · wyraźnie szybsza59,4FPS
- RTX 4060 8 GB Oglądasz54,0FPS
- Arc B570 10 GB −4,3% · trochę wolniejsza51,7FPS
- RTX 5050 8 GB −7,2% · trochę wolniejsza50,1FPS
Specyfikacja układu
| Architektura | Ada Lovelace |
|---|---|
| Układ | AD107 |
| Producent układu | TSMC |
| Proces technologiczny | 5 nm |
| Jednostki cieniujące | 3 072 |
| Jednostki RT | 24 |
| Jednostki AI | 96 |
| Taktowanie bazowe | 1 830 MHz |
| Taktowanie boost | 2 460 MHz |
| Pamięć | 8 GB |
| Typ pamięci | GDDR6 |
| Szyna pamięci | 128 bit |
| Przepustowość pamięci | 272,0 GB/s |
| Interfejs | PCIe 4.0 x8 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 12-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | czerwiec 2023 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.
Lysy –
karta spoko, ceny spadaja wiec powinno sie niedlugo wszystko inormowac. bedzie dobra do fullhd na ultra
Xenyii –
Świetna karta :DDD.
Jakub –
Dobra karta, dość tania i solidnie wykonana. Lepiej sobie radzi z grami w 4k niż konkurencyjna karta w tej cenie.
Nvem –
Fajna tania karta do fullhd sprawdza się idealnie, utrzymując stałe 80 fps.