Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RTX 3070 8 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średni FPS | 1% low (FPS) | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 99,2 | 71,9 | Średnio co najmniej 90 FPS w zestawie testowym |
| 1440p (QHD) | 72,6 | 56,6 | Średnio co najmniej 60 FPS w zestawie testowym |
| 4K | 40,7 | 36,7 | Z kompromisami w ustawieniach |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 70,4 | 51,2 | 25,8 |
| Assassin’s Creed Mirage | 92,6 | 76,3 | 49,8 |
| Assassin’s Creed Shadows | 36,4 | 31,0 | 20,2 |
| Avowed | 46,8 | 32,1 | 16,1 |
| Baldur’s Gate 3 | 128,1 | 91,2 | 51,4 |
| Black Myth: Wukong | 35,6 | 27,3 | 13,3 |
| Counter-Strike 2 | 300,2 | 207,4 | 106,2 |
| Cyberpunk 2077 | 103,6 | 64,8 | 30,9 |
| DOOM Eternal | 162,7 | 135,4 | 77,8 |
| Dragon Age: The Veilguard | 65,6 | 51,3 | 29,1 |
| Elden Ring | 119,1 | 92,6 | 56,1 |
| F1 24 | 150,9 | 120,8 | 65,2 |
| Ghost of Tsushima | 89,9 | 66,7 | 38,4 |
| God of War Ragnarök | 87,8 | 69,9 | 41,9 |
| Hogwarts Legacy | 80,3 | 56,2 | 32,3 |
| Horizon Forbidden West | 84,2 | 64,7 | 39,7 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 92,9 | 64,9 | 34,1 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 115,3 | 74,3 | 36,4 |
| Monster Hunter Wilds | 43,6 | 31,1 | 12,4 |
| No Rest for the Wicked | 123,1 | 77,9 | 42,6 |
| Ratchet & Clank | 104,4 | 80,7 | 47,9 |
| Resident Evil 4 | 97,1 | 72,3 | 43,7 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 60,3 | 44,3 | 22,6 |
| Silent Hill 2 | 52,3 | 38,6 | 21,9 |
| Spider-Man 2 | 88,2 | 59,2 | 29,1 |
| Star Wars Outlaws | 56,9 | 38,9 | 19,3 |
| Starfield | 66,0 | 51,5 | 32,5 |
| The Last of Us Part I | 64,3 | 45,3 | 24,6 |
| The Witcher 3 | 182,1 | 139,0 | 83,0 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 88,9 | 64,0 | 33,9 |
Ray tracing
Ray tracing (RT) to bardziej realistyczne światło i odbicia; może zmniejszać płynność. Wyższy indeks RT nie oznacza, że włączenie RT przyspiesza grę.
Wydajność z RT: 59,97 pkt. W zwykłym trybie grafiki: 65,28 pkt. Każdy indeks porównuje karty z RTX 5070 w swoim trybie. Porównuj wynik RT z wynikami RT innych kart. Poniżej dostępne wyniki wybranych gier z RT.
FPS z ray tracingiem w grach
Rodzaj wyniku jest podany przy grze. Minimum porównuj z minimum w tym samym teście, nie ze średnią ani z 1% low.
| Gra | Rodzaj wyniku | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 40,7 | 23,3 | 2,5 |
| Cyberpunk 2077 | Średnia liczba klatek (FPS) | 47,3 | 28,6 | 10,8 |
| DOOM Eternal | Średnia liczba klatek (FPS) | 128,1 | 84,3 | 55,2 |
| Elden Ring | Średnia liczba klatek (FPS) | 55,4 | 45,2 | 29,3 |
| F1 24 | Średnia liczba klatek (FPS) | 83,9 | 57,1 | 25,7 |
| Hogwarts Legacy | Średnia liczba klatek (FPS) | 54,2 | 35,2 | 14,6 |
| Monster Hunter Wilds | Średnia liczba klatek (FPS) | 26,4 | 25,6 | 9,2 |
| Ratchet & Clank | Średnia liczba klatek (FPS) | 55,1 | 37,4 | 15,4 |
| Resident Evil 4 | Średnia liczba klatek (FPS) | 114,6 | 87,3 | 40,5 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (minimum FPS) | Minimalna liczba klatek (FPS) | 28,1 | 8,0 | 1,7 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | Średnia liczba klatek (FPS) | 33,0 | 11,3 | 1,7 |
| Silent Hill 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 37,9 | 26,7 | 10,6 |
| Spider-Man 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 45,1 | 30,7 | 15,8 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5060 Ti 16 GB +7,5% · trochę szybsza78,1FPS
- RTX 5060 Ti 8 GB +4,9% · trochę szybsza76,2FPS
- RTX 3070 8 GB Oglądasz72,6FPS
- RX 9060 XT 16 GB −3,2% · trochę wolniejsza70,3FPS
- RTX 5060 8 GB −7,5% · trochę wolniejsza67,2FPS
Specyfikacja układu
| Architektura | Ampere |
|---|---|
| Układ | GA104 |
| Producent układu | Samsung |
| Proces technologiczny | 8 nm |
| Jednostki cieniujące | 5 888 |
| Jednostki RT | 46 |
| Jednostki AI | 184 |
| Taktowanie bazowe | 1 500 MHz |
| Taktowanie boost | 1 725 MHz |
| Pamięć | 8 GB |
| Typ pamięci | GDDR6 |
| Szyna pamięci | 256 bit |
| Przepustowość pamięci | 448,0 GB/s |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 12-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | październik 2020 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.
Nie ma jeszcze żadnych recenzji.