Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RTX 3090 24 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średni FPS | 1% low (FPS) | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 141,9 | 92,0 | Średnio co najmniej 90 FPS w zestawie testowym |
| 1440p (QHD) | 107,6 | 78,6 | Średnio co najmniej 90 FPS w zestawie testowym |
| 4K | 64,5 | 60,4 | Średnio co najmniej 60 FPS w zestawie testowym |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 101,3 | 74,2 | 42,8 |
| Assassin's Creed Mirage | 123,8 | 104,9 | 70,0 |
| Assassin's Creed Shadows | 59,1 | 48,9 | 32,0 |
| Avowed | 67,9 | 48,4 | 26,7 |
| Baldur's Gate 3 | 168,6 | 135,0 | 79,3 |
| Black Myth: Wukong | 51,0 | 40,1 | 24,9 |
| Counter-Strike 2 | 403,6 | 289,1 | 152,4 |
| Cyberpunk 2077 | 144,5 | 95,3 | 46,5 |
| DOOM Eternal | 226,6 | 191,3 | 126,1 |
| Dragon Age: The Veilguard | 91,8 | 73,0 | 46,5 |
| Elden Ring | 164,0 | 132,1 | 84,6 |
| F1 24 | 202,1 | 166,0 | 114,5 |
| Ghost of Tsushima | 123,1 | 95,4 | 58,1 |
| God of War Ragnarök | 128,1 | 101,9 | 63,8 |
| Hogwarts Legacy | 103,1 | 78,1 | 43,2 |
| Horizon Forbidden West | 109,8 | 87,1 | 57,3 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 128,4 | 95,4 | 52,2 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 148,2 | 92,9 | 46,2 |
| Monster Hunter Wilds | 58,7 | 49,6 | 33,0 |
| No Rest for the Wicked | 165,9 | 108,7 | 61,7 |
| Ratchet & Clank | 146,1 | 110,2 | 64,6 |
| Resident Evil 4 | 134,0 | 98,1 | 61,2 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 80,4 | 63,4 | 39,1 |
| Silent Hill 2 | 71,5 | 52,9 | 26,4 |
| Spider-Man 2 | 133,5 | 100,0 | 56,0 |
| Star Wars Outlaws | 83,8 | 57,0 | 30,9 |
| Starfield | 94,7 | 75,9 | 50,0 |
| The Last of Us Part I | 101,4 | 76,8 | 46,2 |
| The Witcher 3 | 257,3 | 201,9 | 126,8 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 121,6 | 88,1 | 48,8 |
Ray tracing
Ray tracing (RT) to bardziej realistyczne światło i odbicia; może zmniejszać płynność. Wyższy indeks RT nie oznacza, że włączenie RT przyspiesza grę.
Wydajność z RT: 99,93 pkt. W zwykłym trybie grafiki: 97,79 pkt. Każdy indeks porównuje karty z RTX 5070 w swoim trybie. Porównuj wynik RT z wynikami RT innych kart. Poniżej dostępne wyniki wybranych gier z RT.
FPS z ray tracingiem w grach
Rodzaj wyniku jest podany przy grze. Minimum porównuj z minimum w tym samym teście, nie ze średnią ani z 1% low.
| Gra | Rodzaj wyniku | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 68,7 | 48,5 | 25,7 |
| Cyberpunk 2077 | Średnia liczba klatek (FPS) | 69,9 | 45,5 | 21,9 |
| DOOM Eternal | Średnia liczba klatek (FPS) | 182,4 | 145,7 | 91,2 |
| Elden Ring | Średnia liczba klatek (FPS) | 67,9 | 58,1 | 40,6 |
| F1 24 | Średnia liczba klatek (FPS) | 123,1 | 88,3 | 47,1 |
| Hogwarts Legacy | Średnia liczba klatek (FPS) | 71,8 | 54,3 | 30,7 |
| Indiana Jones | Średnia liczba klatek (FPS) | 127,8 | 104,1 | 69,7 |
| Monster Hunter Wilds | Średnia liczba klatek (FPS) | 72,2 | 55,3 | 36,2 |
| Ratchet & Clank | Średnia liczba klatek (FPS) | 102,2 | 73,6 | 41,1 |
| Resident Evil 4 | Średnia liczba klatek (FPS) | 123,4 | 92,1 | 60,4 |
| Silent Hill 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 61,5 | 46,2 | 26,3 |
| Spider-Man 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 81,8 | 57,3 | 33,1 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RX 9070 16 GB +6,2% · trochę szybsza114,3FPS
- RTX 5070 12 GB Mniej niż 3% · bez różnicy110,8FPS
- RTX 3090 24 GB Oglądasz107,6FPS
- RX 9070 GRE 12 GB −5,5% · trochę wolniejsza101,7FPS
- RTX 5060 Ti 16 GB −27,5% · dużo wolniejsza78,1FPS
Specyfikacja układu
| Architektura | Ampere |
|---|---|
| Układ | GA102 |
| Producent układu | Samsung |
| Proces technologiczny | 8 nm |
| Jednostki cieniujące | 10 496 |
| Jednostki RT | 82 |
| Jednostki AI | 328 |
| Taktowanie bazowe | 1 395 MHz |
| Taktowanie boost | 1 695 MHz |
| Pamięć | 24 GB |
| Typ pamięci | GDDR6X |
| Szyna pamięci | 384 bit |
| Przepustowość pamięci | 936,2 GB/s |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 12-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | wrzesień 2020 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.
Skemek –
Bardzo mocna karta do gier i programów. Utrzymuje stałe temperatury i jest cicha, ma bardzo ciekawe wykonie.