Opis
Wydajność w grach
Średnia z zestawu współczesnych gier w natywnej rozdzielczości, bez upscalingu i generowania klatek. 1% low pokazuje, jak nisko spada płynność w najcięższych momentach. Wyniki dotyczą układu RX 9060 XT 16 GB, a nie osobnego pomiaru tej wersji karty.
| Rozdzielczość | Średni FPS | 1% low (FPS) | Co to oznacza |
|---|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 97,6 | 80,2 | Średnio co najmniej 90 FPS w zestawie testowym |
| 1440p (QHD) | 70,3 | 59,5 | Średnio co najmniej 60 FPS w zestawie testowym |
| 4K | 39,5 | 33,4 | Za mało bez upscalingu |
FPS w poszczególnych grach
| Gra | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 81,3 | 57,6 | 32,1 |
| Assassin’s Creed Mirage | 99,0 | 81,6 | 53,2 |
| Assassin’s Creed Shadows | 48,8 | 39,3 | 28,7 |
| Avowed | 50,7 | 32,8 | 16,2 |
| Baldur’s Gate 3 | 132,3 | 94,5 | 51,4 |
| Black Myth: Wukong | 37,4 | 28,2 | 16,4 |
| Counter-Strike 2 | 209,7 | 127,6 | 59,9 |
| Cyberpunk 2077 | 111,5 | 72,8 | 33,6 |
| DOOM Eternal | 201,6 | 163,8 | 97,8 |
| Dragon Age: The Veilguard | 65,2 | 50,9 | 31,8 |
| Elden Ring | 107,5 | 78,3 | 43,4 |
| F1 24 | 150,7 | 120,5 | 73,9 |
| Ghost of Tsushima | 103,7 | 74,4 | 41,0 |
| God of War Ragnarök | 91,8 | 73,4 | 45,9 |
| Hogwarts Legacy | 79,1 | 57,7 | 32,1 |
| Horizon Forbidden West | 92,4 | 70,5 | 42,1 |
| Kingdom Come: Deliverance II | 97,3 | 67,1 | 35,1 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 123,2 | 79,4 | 38,9 |
| Monster Hunter Wilds | 51,1 | 40,4 | 25,4 |
| No Rest for the Wicked | 119,1 | 72,3 | 38,6 |
| Ratchet & Clank | 111,6 | 86,2 | 51,2 |
| Resident Evil 4 | 103,7 | 77,2 | 46,7 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 61,3 | 43,1 | 23,2 |
| Silent Hill 2 | 55,9 | 41,3 | 23,4 |
| Spider-Man 2 | 106,8 | 73,3 | 38,4 |
| Star Wars Outlaws | 59,0 | 39,5 | 20,6 |
| Starfield | 70,0 | 54,8 | 33,4 |
| The Witcher 3 | 171,6 | 126,2 | 71,2 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 95,0 | 68,4 | 36,2 |
Ray tracing
Ray tracing (RT) to bardziej realistyczne światło i odbicia; może zmniejszać płynność. Wyższy indeks RT nie oznacza, że włączenie RT przyspiesza grę.
Wydajność z RT: 75,78 pkt. W zwykłym trybie grafiki: 63,57 pkt. Każdy indeks porównuje karty z RTX 5070 w swoim trybie. Porównuj wynik RT z wynikami RT innych kart. Poniżej dostępne wyniki wybranych gier z RT.
FPS z ray tracingiem w grach
Rodzaj wyniku jest podany przy grze. Minimum porównuj z minimum w tym samym teście, nie ze średnią ani z 1% low.
| Gra | Rodzaj wyniku | 1080p (Full HD) | 1440p (QHD) | 4K |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 49,0 | 32,4 | 16,7 |
| Cyberpunk 2077 | Średnia liczba klatek (FPS) | 47,6 | 29,1 | 13,8 |
| DOOM Eternal | Średnia liczba klatek (FPS) | 146,4 | 110,9 | 63,1 |
| Elden Ring | Średnia liczba klatek (FPS) | 49,0 | 38,4 | 24,1 |
| F1 24 | Średnia liczba klatek (FPS) | 84,0 | 58,1 | 31,1 |
| Hogwarts Legacy | Średnia liczba klatek (FPS) | 48,0 | 34,8 | 18,3 |
| Indiana Jones | Średnia liczba klatek (FPS) | 79,3 | 62,6 | 38,1 |
| Monster Hunter Wilds | Średnia liczba klatek (FPS) | 44,1 | 33,3 | 20,2 |
| Ratchet & Clank | Średnia liczba klatek (FPS) | 61,4 | 43,1 | 35,4 |
| Resident Evil 4 | Średnia liczba klatek (FPS) | 127,7 | 100,6 | 48,2 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (minimum FPS) | Minimalna liczba klatek (FPS) | 36,4 | 24,3 | 12,4 |
| RT · Gears of War: E-Day · Ludicrous (native) | Średnia liczba klatek (FPS) | 41,4 | 26,8 | 13,9 |
| Silent Hill 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 42,2 | 30,7 | 22,2 |
| Spider-Man 2 | Średnia liczba klatek (FPS) | 62,7 | 42,8 | 22,7 |
Na tle sąsiednich kart
Średni FPS w 1440p dla kart o najbliższej wydajności. Skala różnic: bez różnicy (<3%), trochę (3–8%), wyraźnie (8–15%), dużo (>15%).
- RTX 5060 Ti 16 GB +11,0% · wyraźnie szybsza78,1FPS
- RTX 5060 Ti 8 GB +8,3% · wyraźnie szybsza76,2FPS
- RX 9060 XT 16 GB Oglądasz70,3FPS
- RTX 5060 8 GB −4,5% · trochę wolniejsza67,2FPS
- RX 9060 XT 8 GB −5,0% · trochę wolniejsza66,8FPS
Specyfikacja układu
| Architektura | RDNA 4 |
|---|---|
| Układ | Navi 44 |
| Producent układu | TSMC |
| Proces technologiczny | 4 nm |
| Jednostki cieniujące | 2 048 |
| Jednostki RT | 32 |
| Jednostki AI | 64 |
| Taktowanie bazowe | 1 700 MHz |
| Taktowanie boost | 3 130 MHz |
| Pamięć | 16 GB |
| Typ pamięci | GDDR6 |
| Szyna pamięci | 128 bit |
| Przepustowość pamięci | 322,3 GB/s |
| Interfejs | PCIe 5.0 x16 |
| Złącza zasilania (referencyjnie) | 1x 8-pin |
| Wyjścia obrazu (referencyjnie) | 1x HDMI 2.1b, 2x DisplayPort 2.1a |
| DirectX | 12 Ultimate |
| Premiera układu | czerwiec 2025 |
Długość, chłodzenie i liczba wentylatorów zależą od konkretnej wersji — sprawdź je w zakładce „Informacje dodatkowe” lub u sprzedawcy.
Dane: GPU Matrix. Indeksy w punktach, RTX 5070 = 100. Wersje i metodologia.
Nie ma jeszcze żadnych recenzji.