GeForce RTX 5050 8 GB i RTX 5060 8 GB to dwa najtańsze desktopowe układy Blackwell NVIDII. W tym porównaniu zestawiamy wyniki z 30 gier z GPU Matrix V4.3 z cenami rynkowymi z września 2026 r., aby sprawdzić, jak duża jest różnica wydajności w 1080p i 1440p oraz przy jakiej cenie dopłata do RTX 5060 ma ekonomiczne uzasadnienie.
RTX 5050 vs RTX 5060: wniosek w skrócie
Przy cenach przyjętych do tego zestawienia RTX 5060 8 GB oferuje wyższą wydajność i niższy koszt 1 FPS niż RTX 5050 8 GB. Najtańszy RTX 5060 jest droższy o 249,01 zł (+15,6%), a główny agregat wydajności Matrixa wskazuje przewagę 33,0% w 1080p i 34,0% w 1440p.
Oto najważniejsze wnioski z naszego zestawienia:
- Wydajność w 1080p: Główny agregat Average FPS Matrix V4.3 wynosi 96,05 FPS dla RTX 5060 i 72,20 FPS dla RTX 5050 w 1080p. Oznacza to przewagę +23,85 kl./s (+33,0%).
- Wydajność w 1440p: RTX 5060 osiąga w głównym agregacie 67,15 FPS, podczas gdy RTX 5050 uzyskuje 50,10 FPS. Różnica wynosi +17,05 FPS (+34,0%).
- 1% low w 1440p: RTX 5060 uzyskuje 55,10 FPS, a RTX 5050 41,60 FPS. Różnica wynosi +13,50 FPS (+32,5%).
- Ceny aktywnych ofert w katalogu FPSGuru (28.09.2026): RTX 5050 startuje od 1 599,99 zł (MSI Ventus 2X OC i Gigabyte Low Profile), a RTX 5060 od 1 849 zł (PNY EPIC-X Triple Fan). Kolejne aktywne warianty RTX 5060 kosztują około 1 999–2 000 zł. Różnica między najtańszymi ofertami wynosi 249,01 zł (+15,6%).
- Krańcowy koszt za klatkę (Marginal Cost per FPS): Dopłacając 249,01 zł, średnia wydajność w 1080p rośnie o 23,85 FPS. Krańcowy koszt dodatkowego FPS wynosi 10,44 zł. Relacja dopłaty do wzrostu wydajności jest więc korzystniejsza niż wynikałoby z samej różnicy ceny.
- Koszt 1 FPS w 1080p: RTX 5060 kosztuje 19,25 zł / FPS, podczas gdy RTX 5050 to 22,16 zł / FPS. Koszt 1 FPS dla RTX 5060 jest o 13,1% niższy.
- Droższe warianty RTX 5050: Modele RTX 5050 z rozbudowanymi układami chłodzenia (np. ASUS Dual OC za 1 999 zł czy Gigabyte Gaming OC za 2 249 zł) mogą kosztować tyle samo lub więcej niż RTX 5060, mimo niższej wydajności GPU. Przy takich cenach warto porównać konkretną ofertę z najtańszymi modelami RTX 5060 przed zakupem.
Porównanie specyfikacji technicznej: GB207 vs GB206
Mimo przynależności do tej samej architektury Blackwell i identycznej pojemności 8 GB VRAM, obie karty wykorzystują różne układy: GB207 w RTX 5050 i GB206 w RTX 5060. RTX 5060 ma więcej jednostek wykonawczych i szybszą pamięć GDDR7, co zwiększa przepustowość i potencjał wydajności.
| Parametr | GeForce RTX 5050 | GeForce RTX 5060 | Różnica |
|---|---|---|---|
| Architektura | Blackwell | Blackwell | Ta sama generacja |
| Układ graficzny (Die) | GB207 | GB206 | Inny rdzeń krzemowy |
| Powierzchnia rdzenia | 149 mm² | 181 mm² | +21,5% większy rdzeń |
| Liczba tranzystorów | 16,9 mld | 21,9 mld | +29,6% (+5,0 mld) |
| Jednostki cieniujące (CUDA) | 2 560 | 3 840 | +50,0% (+1 280) |
| Jednostki teksturujące (TMU) | 80 | 120 | +50,0% (+40) |
| Jednostki rasteryzujące (ROP) | 32 | 48 | +50,0% (+16) |
| Rdzenie Tensor (AI) | 80 (5. gen) | 120 (5. gen) | +50,0% (+40) |
| Rdzenie Ray Tracing (RT) | 20 (4. gen) | 30 (4. gen) | +50,0% (+10) |
| Taktowanie bazowe | 2 317 MHz | 2 280 MHz | -1,6% |
| Taktowanie Boost | 2 572 MHz | 2 497 MHz | -2,9% |
| Pojemność pamięci VRAM | 8 GB | 8 GB | Identyczna (8 GB) |
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 | Nowszy standard GDDR7 |
| Szyna pamięci | 128-bit | 128-bit | Identyczna (128-bit) |
| Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 448 GB/s | +40,0% (+128 GB/s) |
| Interfejs magistrali | PCIe 5.0 x8 | PCIe 5.0 x8 | Identyczny |
| TGP / pobór mocy GPU | 130 W | 145 W | +15 W (+11,5%) |
| Złącze zasilania | 1x 8-pin | 1x 8-pin | Standardowe |
Najważniejsze różnice konstrukcyjne między tymi GPU:
- O 50% więcej jednostek wykonawczych: RTX 5060 posiada o 50% więcej rdzeni CUDA, jednostek TMU, ROP oraz rdzeni RT i Tensor niż RTX 5050. Wyższe taktowanie RTX 5050 nie kompensuje różnicy w liczbie jednostek wykonawczych.
- Podsystem pamięci (GDDR7 vs GDDR6): Choć obie karty mają 128-bitową szynę i 8 GB VRAM, RTX 5060 wykorzystuje moduły GDDR7, uzyskując przepustowość rzędu 448 GB/s. W RTX 5050 zastosowano starszy standard GDDR6 o przepustowości 320 GB/s. Dodatkowe 128 GB/s przepustowości może pomagać w scenariuszach ograniczanych pasmem pamięci, ale nie zwiększa pojemności 8 GB VRAM.
- Interfejs PCIe 5.0 x8: Obie karty korzystają z 8 linii PCIe. Na platformach PCIe 4.0 i 5.0 interfejs nie powinien być istotnym ograniczeniem; na starszych platformach PCIe 3.0 x8 dostępne pasmo jest mniejsze, a wpływ na wydajność zależy od gry i sposobu wykorzystania pamięci.
Średnia wydajność w grach: 1080p, 1440p i 4K
GPU Matrix V4.3 obejmuje uśrednione wyniki z 30 współczesnych gier dla 1080p, 1440p i 2160p. Zestawienie poniżej pokazuje różnicę wydajności między RTX 5050 i RTX 5060 w tym samym koszyku tytułów.
| Rozdzielczość | GeForce RTX 5050 8 GB | GeForce RTX 5060 8 GB | Różnica FPS | Przewaga relatywna |
|---|---|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 72,20 FPS | 96,05 FPS | +23,85 FPS | +33,0% |
| 1440p (WQHD) | 50,10 FPS | 67,15 FPS | +17,05 FPS | +34,0% |
| 2160p (4K UHD) | 26,20 FPS | 34,50 FPS | +8,30 FPS | +31,7% |
Interpretacja wyników w kluczowych scenariuszach:
- 1080p (Rozdzielczość docelowa): RTX 5060 osiąga średnio 96,05 FPS, a RTX 5050 72,20 FPS. Średnia nie oznacza jednak stałych 96 lub 72 FPS w każdej grze; rozrzut między tytułami jest duży.
- 1440p: RTX 5060 przekracza średnio 60 FPS (67,15 FPS), natomiast RTX 5050 osiąga 50,10 FPS. W cięższych tytułach obie karty mogą wymagać obniżenia detali lub użycia skalowania.
- 4K: Średnie 26,20 FPS dla RTX 5050 i 34,50 FPS dla RTX 5060 pokazują, że natywne 4K nie jest ich głównym zastosowaniem. Praktyczniejszym celem pozostaje 1080p, a 1440p częściej wymaga skalowania lub redukcji ustawień.
Wyniki w 30 grach: RTX 5050 vs RTX 5060
Poniższa tabela pokazuje 30 wspólnych gier z aktywnego FPSGuru GPU Matrix V4.3. Obie karty mają komplet danych dla 1080p i 1440p, dlatego procenty przewagi są liczone bezpośrednio na tym samym koszyku. Wiersze są uporządkowane malejąco według przewagi RTX 5060 w 1080p.
| Gra / Tytuł testowy | 1080p: RTX 5050 | 1080p: RTX 5060 | Różnica 1080p | 1440p: RTX 5050 | 1440p: RTX 5060 | Różnica 1440p |
|---|---|---|---|---|---|---|
| F1 24 | 93.4 FPS | 133.3 FPS | +39.9 FPS (+42.7%) | 77.8 FPS | 97.3 FPS | +19.5 FPS (+25.1%) |
| God of War Ragnarök | 63.0 FPS | 85.2 FPS | +22.2 FPS (+35.2%) | 50.4 FPS | 66.3 FPS | +15.9 FPS (+31.5%) |
| Monster Hunter Wilds | 31.9 FPS | 42.9 FPS | +11.0 FPS (+34.5%) | 25.6 FPS | 30.0 FPS | +4.4 FPS (+17.2%) |
| Star Wars Outlaws | 39.3 FPS | 52.7 FPS | +13.4 FPS (+34.1%) | 25.9 FPS | 34.3 FPS | +8.4 FPS (+32.4%) |
| Elden Ring | 104.7 FPS | 140.1 FPS | +35.4 FPS (+33.8%) | 74.9 FPS | 98.1 FPS | +23.2 FPS (+31.0%) |
| The Witcher 3 | 133.9 FPS | 177.3 FPS | +43.4 FPS (+32.4%) | 98.3 FPS | 131.5 FPS | +33.2 FPS (+33.8%) |
| Cyberpunk 2077 | 77.5 FPS | 102.2 FPS | +24.7 FPS (+31.9%) | 47.2 FPS | 62.1 FPS | +14.9 FPS (+31.6%) |
| Counter-Strike 2 | 211.8 FPS | 279.0 FPS | +67.2 FPS (+31.7%) | 138.0 FPS | 188.8 FPS | +50.8 FPS (+36.8%) |
| Ghost of Tsushima | 61.5 FPS | 80.8 FPS | +19.3 FPS (+31.4%) | 43.4 FPS | 57.8 FPS | +14.4 FPS (+33.2%) |
| Alan Wake 2 | 50.4 FPS | 66.1 FPS | +15.7 FPS (+31.2%) | 35.6 FPS | 47.1 FPS | +11.5 FPS (+32.3%) |
| Kingdom Come: Deliverance II | 72.4 FPS | 94.9 FPS | +22.5 FPS (+31.1%) | 47.0 FPS | 63.2 FPS | +16.2 FPS (+34.5%) |
| No Rest for the Wicked | 89.8 FPS | 117.6 FPS | +27.8 FPS (+31.0%) | 53.0 FPS | 71.3 FPS | +18.3 FPS (+34.5%) |
| Dragon Age: The Veilguard | 50.1 FPS | 65.0 FPS | +14.9 FPS (+29.7%) | 36.8 FPS | 49.6 FPS | +12.8 FPS (+34.8%) |
| Starfield | 50.6 FPS | 65.5 FPS | +14.9 FPS (+29.4%) | 38.4 FPS | 50.6 FPS | +12.2 FPS (+31.8%) |
| Avowed | 34.9 FPS | 45.0 FPS | +10.1 FPS (+28.9%) | 23.4 FPS | 30.9 FPS | +7.5 FPS (+32.1%) |
| Hogwarts Legacy | 57.7 FPS | 73.7 FPS | +16.0 FPS (+27.7%) | 39.8 FPS | 51.1 FPS | +11.3 FPS (+28.4%) |
| Black Myth: Wukong | 28.0 FPS | 35.5 FPS | +7.5 FPS (+26.8%) | 20.7 FPS | 27.1 FPS | +6.4 FPS (+30.9%) |
| DOOM Eternal | 124.5 FPS | 157.6 FPS | +33.1 FPS (+26.6%) | 84.1 FPS | 107.0 FPS | +22.9 FPS (+27.2%) |
| Assassin’s Creed Mirage | 71.05 FPS | 89.93 FPS | +18.88 FPS (+26.6%) | 58.57 FPS | 74.12 FPS | +15.55 FPS (+26.5%) |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 68.19 FPS | 86.31 FPS | +18.12 FPS (+26.6%) | 49.14 FPS | 62.19 FPS | +13.05 FPS (+26.6%) |
| Silent Hill 2 | 40.16 FPS | 50.83 FPS | +10.67 FPS (+26.6%) | 29.65 FPS | 37.52 FPS | +7.87 FPS (+26.5%) |
| Ratchet & Clank | 80.12 FPS | 101.4 FPS | +21.28 FPS (+26.6%) | 61.91 FPS | 78.35 FPS | +16.44 FPS (+26.6%) |
| Resident Evil 4 | 74.48 FPS | 94.26 FPS | +19.78 FPS (+26.6%) | 55.47 FPS | 70.2 FPS | +14.73 FPS (+26.6%) |
| Like a Dragon: Infinite Wealth | 88.46 FPS | 111.95 FPS | +23.49 FPS (+26.6%) | 57.0 FPS | 72.13 FPS | +15.13 FPS (+26.5%) |
| Horizon Forbidden West | 66.5 FPS | 83.5 FPS | +17.0 FPS (+25.6%) | 48.5 FPS | 62.5 FPS | +14.0 FPS (+28.9%) |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 | 49.1 FPS | 61.5 FPS | +12.4 FPS (+25.3%) | 33.9 FPS | 43.8 FPS | +9.9 FPS (+29.2%) |
| Baldur’s Gate 3 | 96.9 FPS | 121.1 FPS | +24.2 FPS (+25.0%) | 66.7 FPS | 87.9 FPS | +21.2 FPS (+31.8%) |
| Spider-Man 2 | 65.5 FPS | 81.5 FPS | +16.0 FPS (+24.4%) | 42.5 FPS | 51.8 FPS | +9.3 FPS (+21.9%) |
| Assassin’s Creed Shadows | 31.1 FPS | 37.4 FPS | +6.3 FPS (+20.3%) | 23.0 FPS | 30.8 FPS | +7.8 FPS (+33.9%) |
| The Last of Us Part I | 49.1 FPS | 57.7 FPS | +8.6 FPS (+17.5%) | 27.5 FPS | 33.1 FPS | +5.6 FPS (+20.4%) |
Najważniejsze obserwacje z tego samego koszyka:
- Największa przewaga w 1080p: F1 24 (+42.7%), God of War Ragnarök (+35.2%), Monster Hunter Wilds (+34.5%).
- Największa przewaga w 1440p: Counter-Strike 2 (+36.8%), Dragon Age: The Veilguard (+34.8%), No Rest for the Wicked (+34.5%).
- Najmniejsze różnice w 1080p: The Last of Us Part I (+17.5%) i Assassin’s Creed Shadows (+20.3%). Nawet w tych przypadkach RTX 5060 pozostaje szybszy w bieżącym Matrixie.
- Agregat Average FPS Matrix V4.3: RTX 5050 ma 72,20 FPS w 1080p i 50,10 FPS w 1440p, a RTX 5060 odpowiednio 96,05 i 67,15 FPS. To główna metryka Matrixa; nie należy zastępować jej prostą średnią arytmetyczną wierszy tabeli, ponieważ Matrix normalizuje dane na poziomie źródeł i pomiarów.
Ray Tracing, DLSS 4 i architektura Blackwell
Obie karty wykorzystują architekturę NVIDIA Blackwell, rdzenie Ray Tracing 4. generacji i rdzenie Tensor 5. generacji oraz wspierają funkcje rodziny DLSS 4, w tym Multi Frame Generation.
Indeks Ray Tracing GPU Matrix V4.3: RTX 5060 uzyskuje 47,99 pkt, a RTX 5050 42,54 pkt, czyli RTX 5060 ma wynik wyższy o około 12,8%. Jest to znormalizowany indeks RT, a nie deklaracja identycznej przewagi procentowej w każdej grze.
Najważniejsze różnice sprzętowe w tym obszarze:
- 30 vs 20 rdzeni RT (+50%): RTX 5060 ma o 50% więcej rdzeni RT niż RTX 5050. Realna różnica po włączeniu ray tracingu zależy jednak od gry, ustawień i użytego skalowania; tabela wydajności powyżej nie jest osobnym testem RT.
- Przepustowość pamięci: RTX 5060 oferuje 448 GB/s wobec 320 GB/s w RTX 5050 (+40%). Wyższe pasmo może pomagać w obciążeniach zależnych od przepustowości, ale nie zastępuje większej pojemności VRAM i samo w sobie nie przesądza o wynikach 1% low.
- DLSS 4 i Multi Frame Generation: Obie karty wspierają ten sam zestaw funkcji DLSS 4. Wyższy bazowy FPS RTX 5060 daje większy zapas do korzystania z generatora klatek, ale w tym artykule nie wykonujemy osobnego pomiaru opóźnień wejściowych.
Pobór mocy, zasilanie i kultura pracy
Obie karty mają zbliżony poziom poboru mocy, ale RTX 5060 ma wyższy limit TGP:
- TGP: RTX 5050 ma całkowity pobór mocy GPU na poziomie 130 W, a RTX 5060 145 W. Różnica wynosi 15 W (+11,5%).
- Zasilanie: NVIDIA podaje 550 W wymaganej mocy systemowej dla referencyjnej konfiguracji obu kart. Konkretne zapotrzebowanie zależy od procesora i pozostałych podzespołów, a karty partnerów mogą korzystać z 8-pin PCIe lub przewodu PCIe Gen5 zależnie od projektu.
- Kultura pracy: Temperatury i hałas zależą od konkretnego modelu autorskiego, chłodzenia i obudowy. Nie należy przenosić wyniku jednej wersji karty na całą serię RTX 5050 lub RTX 5060.
Teoretyczne porównanie kosztu energii przy założeniu stałego poboru równego TGP przez 4 godziny dziennie, 365 dni w roku i stawki 1,00 zł za 1 kWh:
- GeForce RTX 5050 (130 W): 130 W × 1460 h = 189,8 kWh rocznie = 189,80 zł / rok.
- GeForce RTX 5060 (145 W): 145 W × 1460 h = 211,7 kWh rocznie = 211,70 zł / rok.
- Roczna różnica w tym scenariuszu: 21,90 zł rocznie. To obliczenie teoretyczne przy stałym poborze równym TGP; rzeczywisty koszt zależy od obciążenia i ceny energii.
Analiza opłacalności: koszt za 1 FPS
Ocena opłacalności w tym segmencie zależy przede wszystkim od relacji ceny do wydajności. Poniżej zestawiamy ceny rynkowe wykorzystane w artykule ze średnią wydajnością w 1080p.
| Karta graficzna / Model | Cena rynkowa (PLN) | Średni FPS (1080p) | Koszt 1 FPS (PLN) | Relacja kosztu 1 FPS |
|---|---|---|---|---|
| GeForce RTX 5050 8 GB (MSI Ventus 2X / Gigabyte LP) | 1 599,99 zł | 72,20 FPS | 22,16 zł | Punkt odniesienia |
| GeForce RTX 5060 8 GB (PNY EPIC-X Triple Fan) | 1 849 zł | 96,05 FPS | 19,25 zł | o 13,1% niższy |
| GeForce RTX 5060 8 GB (INNO3D Twin X2 / PNY Dual Fan) | 1 999–1 999,99 zł | 96,05 FPS | 20,81 zł | o 6,1% niższy |
| GeForce RTX 5050 8 GB (ASUS Dual OC) | 1 999 zł | 72,20 FPS | 27,69 zł | o 25,0% wyższy |
| GeForce RTX 5050 8 GB (Gigabyte Gaming OC) | 2 249 zł | 72,20 FPS | 31,15 zł | o 40,6% wyższy |
Wnioski z kosztu 1 FPS:
- Ekonomia dopłaty do RTX 5060: Zwiększając budżet o 249,01 zł (z 1 599,99 zł do 1 849 zł), wydajemy o 15,6% więcej, a średnia wydajność 1080p rośnie o 33,0%. Krańcowy koszt dodatkowego FPS wynosi 10,44 zł.
- Droższe warianty RTX 5050: Przy cenach 1 999–2 249 zł koszt 1 FPS wyraźnie rośnie, a RTX 5060 może być dostępny w tej samej lub niższej cenie. W takim przypadku warto porównać konkretną ofertę z RTX 5060 i innymi kartami w podobnym budżecie zamiast oceniać opłacalność wyłącznie po wersji chłodzenia.
RTX 5050 czy RTX 5060: który model ma sens?
Przy cenach wykorzystanych w tym porównaniu wybór zależy głównie od budżetu, rozdzielczości i konkretnej oferty sklepowej:
Wybierz GeForce RTX 5060 8 GB, jeśli:
- Dysponujesz budżetem około 1 850 – 2 000 zł na kartę graficzną.
- Grasz głównie w 1080p i chcesz wyraźnie większego zapasu wydajności; średnia RTX 5060 w koszyku GPU Matrix wynosi 96,05 FPS.
- Chcesz grać także w 1440p; średnia RTX 5060 wynosi tu 67,15 FPS, choć w cięższych tytułach nadal może być potrzebna redukcja ustawień lub skalowanie.
- Porównujesz przede wszystkim koszt 1 FPS; w tym zestawieniu RTX 5060 wypada pod tym względem lepiej niż RTX 5050.
GeForce RTX 5050 8 GB ma więcej sensu, jeśli:
- Budżet kończy się w okolicach 1 600 zł i dopłata do najtańszego RTX 5060 nie mieści się w założonym limicie.
- Wybierasz model blisko najniższej dostępnej ceny; przy droższych wariantach warto ponownie porównać koszt 1 FPS z RTX 5060.
- Potrzebujesz formatu Low Profile do małej obudowy SFF; w aktywnym katalogu FPSGuru dostępny jest Gigabyte RTX 5050 Low Profile OC.
- Skupiasz się na 1080p i akceptujesz dostosowanie jakości obrazu w najbardziej wymagających grach; średnia RTX 5050 w koszyku wynosi 72,20 FPS.
Metodologia porównania i kontekst danych
Dane wydajnościowe pochodzą z FPSGuru GPU Matrix V4.3 (stan na 28 września 2026 r.). W porównaniu zestawiamy te same gry i rozdzielczości dostępne dla obu GPU, a średnie odnoszą się do wspólnego koszyka tytułów.
- Porównywalność wyników: zestawiamy wartości dla identycznych tytułów i rozdzielczości. Średnia służy do oceny relacji między kartami, a nie do przewidywania klatkażu w każdym komputerze.
- Interpretacja: tabela gier pokazuje dane użyte w Matrixie. Pojedyncze anomalie lub nietypowe skalowanie traktujemy jako wynik konkretnego scenariusza, bez dopisywania przyczyny, której nie mierzyliśmy.
- Ceny rynkowe: w artykule wykorzystujemy stan ofert z września 2026 r. Ceny zmieniają się w czasie, dlatego przed zakupem warto sprawdzić aktualny ranking kart graficznych.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Czy 8 GB pamięci VRAM wystarczy do grania w nowe gry w 2026 roku?
8 GB VRAM może być wystarczające w 1080p w wielu grach, ale margines jest mniejszy przy wysokiej jakości tekstur, ray tracingu i nowych produkcjach AAA. W 1440p ograniczenie pojemności pamięci pojawia się częściej, dlatego przy zakupie z myślą o kilku latach warto porównać także karty z większym buforem VRAM w podobnym budżecie.
Jaki zasilacz do GeForce RTX 5060?
GeForce RTX 5060 ma TGP 145 W, a NVIDIA podaje 550 W wymaganej mocy systemowej dla konfiguracji referencyjnej. Rzeczywisty dobór zasilacza zależy od procesora, pozostałych podzespołów i konkretnego modelu karty, dlatego 550 W jest bezpieczniejszym punktem odniesienia niż ogólna deklaracja, że każdy zestaw zadziała na 450–500 W.
Jak działa RTX 5060 na starszej płycie głównej z interfejsem PCIe 3.0?
RTX 5060 korzysta z interfejsu PCIe 5.0 x8. Na płycie PCIe 3.0 karta będzie działała jako PCIe 3.0 x8, czyli z mniejszą przepustowością magistrali. Wpływ na wydajność zależy od gry, platformy i wykorzystania pamięci; bez osobnego pomiaru na PCIe 3.0 nie przypisujemy temu z góry konkretnej straty procentowej.
Czy warto kupić podkręconą wersję RTX 5050 za około 1 800 zł zamiast RTX 5060 za 1 849 zł?
Przy cenach z tego porównania RTX 5060 za 1 849 zł ma lepszą relację ceny do wydajności niż RTX 5050 za około 1 800 zł. Fabryczne OC nie zmienia liczby jednostek wykonawczych ani przepustowości pamięci, więc przed zakupem warto porównać przede wszystkim cenę konkretnego modelu i koszt 1 FPS.
![RTX 5050 vs RTX 5060 – wydajność i opłacalność [2026] GeForce RTX 5050 vs RTX 5060 – Porównanie kart graficznych](https://fpsguru.pl/wp-content/uploads/2026/09/rtx-5050-vs-rtx-5060-featured-1200x900.jpg)