RTX 5070 vs RX 9070 to bardzo wyrównany pojedynek w czystym FPS, ale prawdziwa różnica leży w cenie oraz konfiguracji pamięci 12 GB vs 16 GB. W aktywnym FPSGuru GPU Matrix V4.3 karta AMD wyprzedza rywala o około 2,4% w 1080p (151,60 vs 148,10 FPS), 3,2% w 1440p (114,30 vs 110,80 FPS) oraz 4,6% w 4K (67,10 vs 64,17 FPS). Łączny indeks wydajności obu układów wynosi odpowiednio 103,36 pkt dla Radeona oraz 100,00 pkt dla bazowego GeForce.
Przy cenach z 27 września 2026 roku najtańszy dostępny w polskich sklepach Radeon RX 9070 (ASRock Challenger) kosztuje 3049 zł, podczas gdy GeForce RTX 5070 (Zotac Twin Edge) zaczyna się od 3599 zł. Oznacza to dopłatę 550 zł (+18,0%) do karty NVIDIA, mimo że Radeon oferuje o 4 GB więcej pamięci VRAM (16 GB vs 12 GB) oraz o 22,0% wyższy wskaźnik FPSGuru Value Index (33,90 vs 27,79 pkt / 1000 zł).
Wniosek w skrócie: dla gracza szukającego maksymalnej liczby klatek na wydaną złotówkę w 1440p oraz zapasu pamięci na kolejne lata w grach AAA, Radeon RX 9070 16 GB jest korzystniejszym i bezpieczniejszym zakupem. GeForce RTX 5070 12 GB uzasadnia wyższą cenę przede wszystkim wtedy, gdy priorytetem jest ekosystem NVIDIA (DLSS 4.5 / 5, zaawansowany path tracing, praca w środowisku CUDA) lub gry wyraźnie faworyzujące architekturę Blackwell (np. CS2 czy Elden Ring). W ciężkich trybach RT w 4K 12 GB pamięci w RTX 5070 potrafi stać się krytycznym ograniczeniem.
RTX 5070 vs RX 9070: wynik w skrócie
| Kryterium | GeForce RTX 5070 12 GB | Radeon RX 9070 16 GB | Różnica / znaczenie |
|---|---|---|---|
| Średnia FPS 1080p (30 gier) | 148,10 | 151,60 | Radeon +2,4% |
| Średnia FPS 1440p (30 gier) | 110,80 | 114,30 | Radeon +3,2% |
| Średnia FPS 4K (30 gier) | 64,17 | 67,10 | Radeon +4,6% |
| Średni 1% low 1440p | 91,20 | 95,40 | Radeon +4,6% |
| Pojemność i szyna VRAM | 12 GB (192-bit) | 16 GB (256-bit) | Radeon +4 GB (+33% bufora) |
| Główny indeks wydajności | 100,00 pkt | 103,36 pkt | Radeon +3,4% (punkt odniesienia) |
| Cena najtańszej oferty | 3599 zł | 3049 zł | RTX droższy o 550 zł (+18,0%) |
| FPSGuru Value Index | 27,79 | 33,90 | Radeon +22,0% punktów za 1000 zł |
| Koszt 1 FPS w 1440p | 32,48 zł | 26,68 zł | Radeon tańszy o 17,9% za 1 FPS |
| Koszt 1 FPS w 4K | 56,08 zł | 45,44 zł | Radeon tańszy o 19,0% za 1 FPS |
GeForce RTX 5070 i Radeon RX 9070 celują w ten sam segment wyższej klasy średniej, dedykowany bezkompromisowej rozgrywce w rozdzielczości 1440p oraz wejściu w świat 4K. W czystej rasteryzacji to Radeon RX 9070 notuje lekką przewagę w każdym segmencie rozdzielczości, a różnica rośnie wraz z obciążeniem podsystemu pamięci w 4K.
Największa asymetria pojawia się jednak w wycenie. Przy cenie 3049 zł za Radeona i 3599 zł za GeForce, gracz wybierający RTX 5070 musi dopłacić 550 zł, otrzymując mniejszy bufor VRAM. O ile w serii 70 poprzednich generacji NVIDIA dominowała w ray tracingu, o tyle architektura RDNA 4 w RX 9070 znacząco zredukowała ten dystans.
Specyfikacja techniczna: Blackwell GB205 vs RDNA 4 Navi 48
| Parametr | NVIDIA GeForce RTX 5070 | AMD Radeon RX 9070 |
|---|---|---|
| Architektura / Rdzeń | Blackwell 2.0 (GB205) | RDNA 4 (Navi 48) |
| Litografia / Foundry | TSMC 5 nm (4N Custom) | TSMC 4 nm |
| Tranzystory / Powierzchnia | 31,1 mld / 263 mm² | 53,9 mld / 357 mm² |
| Jednostki cieniujące | 6144 rdzenie CUDA | 3584 procesory strumieniowe |
| Jednostki TMU / ROP | 192 / 80 | 224 / 128 |
| Jednostki Ray Tracing | 48 RT Cores (4. gen) | 56 RT Cores (3. gen RDNA) |
| Akceleratory AI / Tensor | 192 Tensor Cores (5. gen) | 112 AI Accelerators |
| Taktowanie Boost | 2512 MHz | 2520 MHz |
| Pojemność pamięci | 12 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6 |
| Szyna danych | 192-bit | 256-bit |
| Przepustowość pamięci | 672 GB/s | 644,6 GB/s |
| Deklarowany pobór (TDP/TBP) | 250 W | 220 W |
| Złącze zasilania | 1 × 16-pin (12V-2×6) | 2 × 8-pin PCIe |
| Interfejs szyny | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Wyjścia wideo | 1 × HDMI 2.1b, 3 × DisplayPort 2.1b | 1 × HDMI 2.1b, 3 × DisplayPort 2.1a |
Konstrukcyjnie obie karty reprezentują diametralnie różne podejścia do projektowania krzemu. NVIDIA postawiła na mniejszy rdzeń GB205 (263 mm²), nadrabiając węższą 192-bitową szynę zastosowaniem ultraszybkich pamięci GDDR7 o przepustowości 672 GB/s. Ceną tego kompromisu jest jednak ograniczenie pojemności do 12 GB.
AMD w układzie Navi 48 zastosowało większy blok monolityczny (357 mm²) i pełną, 256-bitową magistralę połączoną z klasycznymi kośćmi GDDR6. Pozwoliło to bezproblemowo zaoferować 16 GB pamięci o niemal identycznej przepustowości (644,6 GB/s). Warto także odnotować powrót tradycyjnych złączy 2 × 8-pin w Radeonie, co eliminuje konieczność stosowania przejściówek 12V-2×6 w starszych zasilaczach.
Metodologia i sposób liczenia
Główną podstawą werdyktu jest aktywny FPSGuru GPU Matrix V4.3. Średnie dla 1080p, 1440p i 4K pochodzą z tej samej puli 30 gier w natywnej rasteryzacji. Ray tracing, 1% low, pobór mocy oraz technologie rekonstrukcji i generowania klatek pozostają osobnymi warstwami danych i nie są wrzucane do jednego syntetycznego wyniku.
- Porównywalność: w tabelach head-to-head zestawiamy tę samą grę, rozdzielczość i profil ustawień dla obu GPU.
- Procent przewagi: liczymy względem słabszego wyniku w metrykach, w których wyżej = lepiej.
- Koszt 1 FPS: cena najtańszej aktywnej oferty podzielona przez średni FPS w danej rozdzielczości. Niżej = lepiej.
- FPSGuru Value Index: Performance Index podzielony przez cenę i pomnożony przez 1000. Wyżej = lepiej.
- Ceny: snapshot najtańszych aktywnych ofert z polskiego rynku z 27.09.2026. Zmiana ceny automatycznie zmienia relację opłacalności.
- RT i VRAM: skrajny wynik jednej gry traktujemy jako obserwację konkretnego scenariusza. Sam FPS nie wystarcza, aby przypisać całą różnicę wyłącznie pojemności pamięci.
Specyfikację weryfikujemy względem baz technicznych oraz materiałów producentów wskazanych w źródłach. Dzięki temu mocny werdykt zakupowy wynika z danych, ale nie udaje, że pojedynczy benchmark opisuje każdą grę i każdy silnik.
Średnia wydajność w 30 grach: 1080p, 1440p i 4K
Główny łączony indeks wydajności GPU Matrix V4.3. Punkt odniesienia: RTX 5070 = 100,00 pkt. Wyżej = lepiej.
- 01Radeon RX 9070 16 GB103,36pkt
103.36 - 02GeForce RTX 5070 12 GB100,00pkt
100.00
| Rozdzielczość | GeForce RTX 5070 12 GB | Radeon RX 9070 16 GB | Przewaga Radeona |
|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 (Full HD) | 148,10 FPS | 151,60 FPS | +2,4% |
| 2560 × 1440 (QHD) | 110,80 FPS | 114,30 FPS | +3,2% |
| 3840 × 2160 (4K UHD) | 64,17 FPS | 67,10 FPS | +4,6% |
Średnia wydajność w 1440p (30 gier). Wyżej = lepiej.
- 01Radeon RX 9070 16 GB114,30FPS
114.30 - 02GeForce RTX 5070 12 GB110,80FPS
110.80
Średnia wydajność w 4K (30 gier). Wyżej = lepiej.
- 01Radeon RX 9070 16 GB67,10FPS
67.10 - 02GeForce RTX 5070 12 GB64,17FPS
64.17
Wyniki średnie z pełnej puli 30 gier pokazują, że obie karty oferują znakomity komfort grania w 1440p (ponad 110 FPS średnio) oraz przekraczają próg 60 FPS w 4K bez konieczności włączania upscalerów. Skalowanie wraz ze wzrostem rozdzielczości faworyzuje Radeona: o ile w 1080p przewaga wynosi symboliczne 2,4%, o tyle w 4K sięga już 4,6%.
Warto jednak podkreślić, że średnia z 30 tytułów maskuje bardzo duże rozbieżności pomiędzy konkretnymi silnikami graficznymi. Część gier faworyzuje konkretną architekturę o kilkadziesiąt procent.
Wyniki w grach: gdzie wygrywa GeForce, a gdzie Radeon?
| Tytuł gry | RTX 5070 1440p | RX 9070 1440p | RTX 5070 4K | RX 9070 4K | Wniosek (1440p / 4K) |
|---|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | 73,40 | 92,30 | 41,93 | 52,20 | Radeon +25,7% / +24,5% |
| Assassin’s Creed Shadows | 47,80 | 62,20 | 32,80 | 45,00 | Radeon +30,1% / +37,2% |
| Ghost of Tsushima | 94,45 | 122,90 | 52,70 | 70,50 | Radeon +30,1% / +33,8% |
| Cyberpunk 2077 | 104,63 | 117,00 | 49,33 | 57,10 | Radeon +11,8% / +15,8% |
| Monster Hunter Wilds | 53,15 | 65,00 | 34,25 | 41,30 | Radeon +22,3% / +20,6% |
| DOOM Eternal | 191,50 | 225,30 | 123,93 | 146,70 | Radeon +17,7% / +18,4% |
| F1 24 | 170,73 | 192,70 | 118,40 | 127,90 | Radeon +12,9% / +8,0% |
| The Witcher 3 | 223,30 | 214,10 | 127,40 | 124,90 | GeForce +4,3% / +2,0% |
| Counter-Strike 2 | 295,10 | 252,30 | 157,27 | 120,10 | GeForce +17,0% / +30,9% |
| Elden Ring | 156,20 | 121,90 | 88,20 | 71,40 | GeForce +28,1% / +23,5% |
Rozbicie wyników na konkretne gry doskonale obrazuje specyfikę obu architektur:
- Radeon RX 9070 dominuje w kilku nowoczesnych tytułach z naszej puli. W Assassin’s Creed Shadows karta AMD deklasuje RTX 5070 o ponad 30% w 1440p i aż 37% w 4K. Podobne miażdżące zwycięstwa RDNA 4 odnotowuje w Ghost of Tsushima (+30,1%), Alan Wake 2 (+25,7%) oraz Monster Hunter Wilds (+22,3%). To wynik konkretnych gier, a nie dowód na jedną wspólną przyczynę architektoniczną.
- GeForce RTX 5070 potrafi równie mocno odgryźć się w tytułach wyraźnie faworyzujących jego profil. W Counter-Strike 2 karta NVIDIA osiąga aż 295 FPS w 1440p wobec 252 FPS na Radeonie (+17,0%), a w 4K przewaga Blackwell rośnie do niemal 31%. W Elden Ring RTX 5070 również notuje ponad 28% przewagi w pokazanym pomiarze.
Stabilność klatek i 1% low
Średni wskaźnik 1% low w 1440p z pomiarów GPU Matrix V4.3. Wyżej = lepiej.
- 01Radeon RX 9070 16 GB95,40FPS
95.40 - 02GeForce RTX 5070 12 GB91,20FPS
91.20
| Rozdzielczość | GeForce RTX 5070 12 GB | Radeon RX 9070 16 GB | Przewaga Radeona |
|---|---|---|---|
| 1080p (Full HD) | 118,00 FPS | 124,50 FPS | +5,5% |
| 1440p (QHD) | 91,20 FPS | 95,40 FPS | +4,6% |
| 4K (UHD) | 54,60 FPS | 57,10 FPS | +4,6% |
Wskaźnik 1% low jest kluczową metryką płynności, odzwierciedlającą najtrudniejsze momenty generowania sceny (tzw. frametime spikes). W pomiarach Matrixa Radeon RX 9070 utrzymuje stabilną, około 4,6–5,5% przewagę minimalnego klatkażu nad RTX 5070.
To mocny wynik dla Radeona, ale sam pomiar 1% low nie pozwala przypisać przewagi wyłącznie pojemności VRAM ani szerokości magistrali. Na płynność wpływają również silnik gry, sterownik, zarządzanie pamięcią i przebieg konkretnej sceny.
Ray tracing i path tracing: architektura kontra limit VRAM
| Gra z Ray Tracingiem | RTX 5070 1440p | RX 9070 1440p | RTX 5070 4K | RX 9070 4K | Komentarz techniczny |
|---|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 RT Ultra | 46,10 | 44,50 | 22,23 | 21,40 | GeForce +3,6% / +3,9% |
| Elden Ring RT High | 60,57 | 54,10 | 43,43 | 35,70 | GeForce +12,0% / +21,7% |
| Hogwarts Legacy RT | 55,57 | 56,40 | 32,10 | 33,00 | Praktyczny remis (Radeon +1,5%) |
| F1 24 RT | 81,53 | 92,90 | 45,03 | 49,80 | Radeon +13,9% / +10,6% |
| Alan Wake 2 RT | 46,07 | 52,00 | 3,57 | 27,00 | RTX 5070: 3,57 FPS, możliwa silna presja pamięci |
W poprzednich generacjach pojedynek AMD z NVIDIA w śledzeniu promieni był jednostronny na korzyść GeForce. W generacji RDNA 4 AMD wprowadziło gruntownie przebudowane jednostki RT 3. generacji z obsługą podwójnego przecinania promieni (double-ray BVH traversal), co diametralnie zmieniło sytuację rynkową.
W rozdzielczości 1440p obie karty idą „łeb w łeb”: w Cyberpunku 2077 RT GeForce wygrywa o symboliczne 3,6%, a w Elden Ring RT o 12%. Z kolei w F1 24 to Radeon jest o blisko 14% szybszy.
Prawdziwy szok przynoszą jednak testy w 4K z pełnym Ray Tracingiem. W Alan Wake 2 RT GeForce RTX 5070 zalicza katastrofalny spadek do 3,57 FPS, podczas gdy Radeon RX 9070 osiąga 27,00 FPS. Taki rezultat jest zgodny z zachowaniem, jakie może pojawić się przy bardzo silnej presji na pamięć i bufory RT, ale sam pomiar FPS nie dowodzi, że cała różnica wynika wyłącznie z 12 GB VRAM. Wniosek pozostaje mocny: w tym konkretnym scenariuszu RTX 5070 wpada w ścianę wydajnościową, której RX 9070 unika.
DLSS 5 / 4.5, FSR Redstone i generowanie klatek
| Obszar technologii | NVIDIA GeForce RTX 50 | AMD Radeon RX 9000 |
|---|---|---|
| Aktualna generacja | DLSS 5 + szerzej wdrażane funkcje DLSS 4.5 | FSR „Redstone” |
| Upscaling / rekonstrukcja obrazu | DLSS Super Resolution z modelem Transformer | FSR Upscaling z uczeniem maszynowym |
| Generowanie klatek w grze | DLSS Dynamic / Multi Frame Generation na RTX 50 | FSR Frame Generation |
| Rekonstrukcja ray tracingu | DLSS 4.5 Ray Reconstruction | FSR Ray Regeneration |
| Nowa warstwa renderingu | DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering w obsługiwanych tytułach | FSR Radiance Caching jako część pakietu Redstone |
| Frame generation ze sterownika | NVIDIA App oferuje override dla obsługiwanych funkcji DLSS | AFMF 2.1 dla obsługiwanych gier DirectX 11/12, Vulkan i OpenGL |
| Redukcja opóźnień | NVIDIA Reflex | AMD Anti-Lag 2 |
Tu GeForce ma najmocniejszą kontrę do przewagi cenowej Radeona. DLSS 4.5 pozostaje dojrzałym zestawem rekonstrukcji obrazu, Ray Reconstruction i Multi Frame Generation, a DLSS 5 dołożył we wrześniu 2026 roku 3D-Guided Neural Rendering dla RTX 50. DLSS 5 nie oznacza jednak, że każda gra automatycznie korzysta z pełnego pakietu: poszczególne funkcje nadal zależą od integracji i obsługi konkretnego tytułu.
AMD odpowiada pakietem FSR „Redstone”, obejmującym osobno FSR Upscaling, Frame Generation i Ray Regeneration. AFMF 2.1 to inna technologia: działa na poziomie sterownika i może rozszerzyć generowanie klatek na znacznie szerszą pulę gier, ale nie należy utożsamiać go z natywną implementacją FSR Frame Generation w silniku.
Uwaga metodologiczna: wykresy FPS i główny indeks w tym artykule przedstawiają natywny rendering. Rekonstrukcja obrazu oraz generowanie klatek zmieniają końcowe doświadczenie z gry, lecz nie są mieszane z natywną wydajnością GPU Matrix.
12 GB kontra 16 GB VRAM: co to oznacza w 2026 roku?
| Cecha pamięci | GeForce RTX 5070 | Radeon RX 9070 | Wpływ na rozgrywkę |
|---|---|---|---|
| Pojemność bufora | 12 GB | 16 GB | +33% przestrzeni na tekstury i bufory w Radeonie |
| Typ kości pamięci | GDDR7 | GDDR6 | GDDR7 oferuje wyższy zegar przy węższej szynie |
| Szerokość magistrali | 192-bit | 256-bit | Szersza szyna ułatwia transfer dużych bloków danych |
| Przepustowość surowa | 672 GB/s | 644,6 GB/s | Niewielka przewaga (+4,2%) GeForce w surowym transferze |
| Margines w 1440p | Zwykle wystarczający | Wyraźnie większy | 12 GB radzi sobie w wielu grach QHD, 16 GB zostawia większy zapas na tekstury i RT |
| Margines w 4K + RT | Mały w najcięższych profilach | Większy | Presja na pamięć może wymusić redukcję tekstur lub RT wcześniej na karcie 12 GB |
Kwestia 12 GB pamięci w karcie za ponad 3500 zł w 2026 roku budzi uzasadnione kontrowersje. Nie każda gra przekroczy ten limit, ale ciężkie profile 4K, wysokie tekstury i rozbudowany ray tracing zostawiają RTX 5070 znacznie mniej miejsca na błędy niż 16 GB w RX 9070. Skrajny pomiar Alan Wake 2 RT pokazuje, jak brutalna może być różnica, gdy dany scenariusz przestaje mieścić się w komfortowym budżecie pamięci.
O ile w 1440p RTX 5070 ma dziś sensowny margines w dużej części gier, o tyle zakup karty z 12 GB VRAM z myślą o długim graniu w 4K bez kompromisów niesie realne ryzyko wcześniejszego cięcia tekstur lub efektów RT. RX 9070 z 16 GB daje tu po prostu dużo większy oddech.
Pobór energii, zasilanie i kultura pracy
| Stan pracy GPU | GeForce RTX 5070 12 GB | Radeon RX 9070 16 GB | Różnica |
|---|---|---|---|
| Typowe obciążenie grami (Gaming W) | 229 W | 233 W | GeForce niżej o symboliczne 4 W (-1,7%) |
| Gry z pełnym Ray Tracingiem | 254 W | 232 W | Radeon niżej o 22 W (-8,7%) |
| Maksymalny stały pobór (Power Max) | 257 W | 232 W | Radeon niżej o 25 W (-9,7%) |
| Spoczynek (Pulpit / Idle) | 12 W | 8 W | Radeon oszczędniejszy o 4 W |
| Zalecana moc zasilacza (PSU) | 650 W – 750 W | 650 W – 750 W | Identyczne wymagania systemowe |
| Typ złącza zasilania | 1 × 16-pin (12V-2×6) | 2 × 8-pin standard | Radeon nie wymaga adapterów w starszych PSU |
W sferze efektywności energetycznej obie karty wypadają wyśmienicie. Podczas typowej rozgrywki w rasteryzacji pobór mocy wynosi odpowiednio 229 W dla RTX 5070 oraz 233 W dla RX 9070, różnica 4 W jest całkowicie pomijalna w codziennym rachunku za prąd.
Ciekawie robi się w scenariuszach z mocnym obciążeniem Ray Tracingiem: RTX 5070 dobija wówczas do 254 W, podczas gdy RX 9070 utrzymuje rygorystyczny limit 232 W. Dla użytkowników starszych zasilaczy dużą zaletą Radeona jest obecność klasycznych portów 2 × 8-pin PCIe, co eliminuje konieczność wyginania i zabezpieczania sztywnych przejściówek 16-pinowych 12V-2×6.
Aktualne ceny i opłacalność (FPS za zł)
FPSGuru Value Index przy cenach 3049 zł (RX 9070) i 3599 zł (RTX 5070) z 27.09.2026. Wyżej = lepiej.
- 01Radeon RX 9070 16 GB (3049 zł)33,90pkt / 1000 zł
33.90 - 02GeForce RTX 5070 12 GB (3599 zł)27,79pkt / 1000 zł
27.79
| Wskaźnik opłacalności | GeForce RTX 5070 12 GB | Radeon RX 9070 16 GB | Wniosek ekonomiczny |
|---|---|---|---|
| Cena rynkowa (najniższa oferta) | 3599 zł | 3049 zł | RTX droższy o 550 zł (+18,0%) |
| Wskaźnik FPSGuru Value Index | 27,79 pkt | 33,90 pkt | Radeon wygrywa o +22,0% opłacalności |
| Koszt 1 FPS w 1080p | 24,30 zł | 20,11 zł | Radeon tańszy o 4,19 zł (-17,2%) na klatkę |
| Koszt 1 FPS w 1440p | 32,48 zł | 26,68 zł | Radeon tańszy o 5,80 zł (-17,9%) na klatkę |
| Koszt 1 FPS w 4K | 56,08 zł | 45,44 zł | Radeon tańszy o 10,64 zł (-19,0%) na klatkę |
Kalkulacja opłacalności jest bezlitosna dla karty NVIDIA. Dopłacając 550 zł do GeForce RTX 5070, gracz płaci o 18% więcej, otrzymując średnio o 3% niższy klatkaż w rasteryzacji i o 4 GB mniej pamięci VRAM.
W przeliczeniu na koszt pojedynczej klatki obrazu w docelowej rozdzielczości 1440p, każda klatka na Radeonie kosztuje 26,68 zł, podczas gdy na GeForce aż 32,48 zł. W 4K różnica rośnie do ponad 10 zł na każdy średni FPS. Pod względem czystej ekonomii zakupu Radeon deklasuje konkurenta. Przy niezmienionych indeksach RTX 5070 zrównałby się z obecnym Value Index RX 9070 dopiero przy cenie około 2950 zł.
Co wybrać: GeForce RTX 5070 czy Radeon RX 9070?
Wybierz Radeona RX 9070 16 GB, jeśli:
- szukasz maksymalnej liczby FPS w przeliczeniu na każdą wydaną złotówkę w rozdzielczości 1440p lub 4K;
- chcesz mieć bezpieczny bufor 16 GB VRAM na kolejne lata grania w gry na silniku Unreal Engine 5;
- wolisz zaoszczędzić 550 zł i przeznaczyć tę kwotę na szybszy procesor (np. Ryzen 7 7800X3D / 9800X3D), pojemniejszy dysk SSD lub lepszy monitor;
- posiadasz starszy zasilacz bez kabla 12V-2×6 i wolisz sprawdzone wtyczki 2 × 8-pin;
- grasz w tytuły takie jak Alan Wake 2, Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Tsushima czy Monster Hunter Wilds, w których RDNA 4 dominuje.
Wybierz GeForce RTX 5070 12 GB, jeśli:
- zależy ci na najwyższej jakości upscalingu DLSS 4.5 / 5 oraz rekonstrukcji promieni Ray Reconstruction;
- twoimi głównymi grami są tytuły esportowe (Counter-Strike 2) lub produkcje silnie faworyzujące architekturę NVIDIA (Elden Ring);
- wykorzystujesz komputer do pracy profesjonalnej w programach wymagających wsparcia dla ekosystemu CUDA, OptiX lub renderingu 3D;
- akceptujesz dopłatę 550 zł za pakiet technologii NVIDIA kosztem mniejszego bufora 12 GB pamięci VRAM.
Podsumowanie testu: W obecnej sytuacji rynkowej Radeon RX 9070 16 GB jest zdecydowanie bardziej racjonalnym i zrównoważonym wyborem dla większości graczy. Oferuje wyższą średnią wydajność w rasteryzacji, bezproblemowy bufor 16 GB pamięci oraz wybitny wskaźnik opłacalności FPSGuru Value Index, będąc przy tym o 550 zł tańszym.
GeForce RTX 5070 12 GB pozostaje udaną kartą, ale przy obecnej cenie płaci się wyraźną premię za ekosystem NVIDIA. Z czysto matematycznego punktu widzenia parytet obecnego FPSGuru Value Index wypada dopiero przy cenie RTX 5070 w okolicach 2950 zł. Powyżej tego poziomu trzeba świadomie uzasadnić dopłatę DLSS, Ray Reconstruction, CUDA albo konkretnymi grami, w których GeForce ma przewagę.
Pozycję obu układów w szerszym zestawieniu sprawdzisz w rankingu kart graficznych FPSGuru. Do zestawienia kolejnych modeli służy porównywarka GPU. Bieżące dane produktowe znajdziesz również na stronach GeForce RTX 5070 12 GB i Radeon RX 9070 16 GB.
Źródła i ograniczenia danych
- FPSGuru – metodologia i wersje systemowe – zasady tworzenia indeksów GPU Matrix oraz wskaźnika Value.
- Changelog FPSGuru – pełna historia aktualizacji baz danych i wag testowych.
- NVIDIA GeForce RTX 5070 12 GB w FPSGuru – specyfikacja, testy i aktualne ceny sklepowe.
- AMD Radeon RX 9070 16 GB w FPSGuru – specyfikacja, testy i aktualne ceny sklepowe.
- TechPowerUp: NVIDIA GeForce RTX 5070 Specs – baza specyfikacji sprzętowej.
- TechPowerUp: AMD Radeon RX 9070 Specs – baza specyfikacji sprzętowej.
- NVIDIA: GeForce RTX 5070 – oficjalna specyfikacja sprzętowa.
- NVIDIA DLSS – aktualny stan DLSS 5 / 4.5 i funkcji RTX.
- AMD Radeon RX 9070 – oficjalna specyfikacja sprzętowa.
- AMD FSR „Redstone” – aktualny opis FSR Upscaling, Frame Generation i Ray Regeneration.
Stan danych artykułu: Wydajność, FPSGuru GPU Matrix V4.3 (stan na wrzesień 2026); Ceny i Value, odczyt z 27.09.2026; Specyfikacja, rejestr TechPowerUp GPU MCP. Ewentualna zmiana cen lub wersji sterowników może wpłynąć na relacje opłacalności.
FAQ: RTX 5070 czy RX 9070?
Która karta jest ogólnie szybsza: RTX 5070 czy RX 9070?
W czystej rasteryzacji w 30 grach minimalnie szybszy jest Radeon RX 9070: o około 2,4% w 1080p, 3,2% w 1440p oraz 4,6% w 4K. W grach silnie zależnych od przepustowości (np. Assassin’s Creed Shadows) przewaga Radeona sięga ponad 30%, natomiast GeForce prowadzi w CS2 i Elden Ring.
Która karta jest bardziej opłacalna według FPSGuru Value Index?
Radeon RX 9070 wygrywa opłacalnością o 22,0% (Value Index 33,90 vs 27,79 pkt / 1000 zł przy cenach 3049 zł vs 3599 zł). Każda klatka w 1440p na Radeonie kosztuje o 17,9% mniej niż na karcie GeForce.
Czy 12 GB VRAM w RTX 5070 to za mało w 2026 roku?
W wielu grach 1440p 12 GB nadal wystarcza, ale w ciężkim 4K z RT margines robi się znacznie mniejszy. W Alan Wake 2 RT widzimy dramatyczny spadek RTX 5070 do 3,57 FPS, choć sam wynik nie pozwala przypisać całej różnicy wyłącznie VRAM. 16 GB w RX 9070 daje wyraźnie większy zapas.
Jak wypadają obie karty w Ray Tracingu?
Nie ma jednego zwycięzcy dla całej kategorii RT. W pokazanej puli RTX 5070 prowadzi m.in. w Cyberpunk 2077 RT i Elden Ring RT, a RX 9070 wygrywa m.in. w F1 24 RT oraz notuje ogromną przewagę w skrajnym pomiarze Alan Wake 2 4K RT. Wynik zależy od gry, ustawień i presji na pamięć.
Która karta pobiera mniej prądu?
Podczas typowego grania obie karty pobierają niemal tyle samo energii: 229 W na RTX 5070 i 233 W na RX 9070. Przy pełnym obciążeniu RT Radeon jest oszczędniejszy o około 22 W (232 W vs 254 W).
Jakie złącza zasilania są wymagane?
Radeon RX 9070 korzysta ze standardowych złączy 2 × 8-pin PCIe kompatybilnych z niemal każdym zasilaczem. GeForce RTX 5070 wymaga nowszego złącza 16-pin (12V-2×6) lub dołączonego adaptera.
Czy warto dopłacić 550 zł do GeForce RTX 5070?
Dla samego grania w gry rasteryzacyjne, zdecydowanie nie. Dopłata ma sens tylko wtedy, gdy priorytetem jest DLSS 4.5 / 5, środowisko CUDA do pracy profesjonalnej lub tytuły esportowe z rodziny CS2.
Czy wyniki w artykule uwzględniają generowanie klatek (Frame Generation)?
Nie. Pomiary przedstawiają czystą, bazową wydajność renderingu. Generator klatek (DLSS Multi Frame Generation / AFMF 2.1) interpoluje klatki wideo, ale nie poprawia opóźnień sterowania, dlatego nie jest łączony z natywnym indeksem Matrixa.
![RTX 5070 vs RX 9070 – 12 GB vs 16 GB, RT i opłacalność [2026] NVIDIA GeForce RTX 5070 12 GB vs AMD Radeon RX 9070 16 GB – porównanie wydajności](https://fpsguru.pl/wp-content/uploads/2026/09/rtx-5070-12gb-vs-rx-9070-16gb-cover-1-1200x900.jpg)