,

RTX 5070 vs RX 9070 – 12 GB vs 16 GB, RT i opłacalność [2026]

NVIDIA GeForce RTX 5070 12 GB vs AMD Radeon RX 9070 16 GB – porównanie wydajności

RTX 5070 vs RX 9070 to bardzo wyrównany pojedynek w czystym FPS, ale prawdziwa różnica leży w cenie oraz konfiguracji pamięci 12 GB vs 16 GB. W aktywnym FPSGuru GPU Matrix V4.3 karta AMD wyprzedza rywala o około 2,4% w 1080p (151,60 vs 148,10 FPS), 3,2% w 1440p (114,30 vs 110,80 FPS) oraz 4,6% w 4K (67,10 vs 64,17 FPS). Łączny indeks wydajności obu układów wynosi odpowiednio 103,36 pkt dla Radeona oraz 100,00 pkt dla bazowego GeForce.

Przy cenach z 27 września 2026 roku najtańszy dostępny w polskich sklepach Radeon RX 9070 (ASRock Challenger) kosztuje 3049 zł, podczas gdy GeForce RTX 5070 (Zotac Twin Edge) zaczyna się od 3599 zł. Oznacza to dopłatę 550 zł (+18,0%) do karty NVIDIA, mimo że Radeon oferuje o 4 GB więcej pamięci VRAM (16 GB vs 12 GB) oraz o 22,0% wyższy wskaźnik FPSGuru Value Index (33,90 vs 27,79 pkt / 1000 zł).

Wniosek w skrócie: dla gracza szukającego maksymalnej liczby klatek na wydaną złotówkę w 1440p oraz zapasu pamięci na kolejne lata w grach AAA, Radeon RX 9070 16 GB jest korzystniejszym i bezpieczniejszym zakupem. GeForce RTX 5070 12 GB uzasadnia wyższą cenę przede wszystkim wtedy, gdy priorytetem jest ekosystem NVIDIA (DLSS 4.5 / 5, zaawansowany path tracing, praca w środowisku CUDA) lub gry wyraźnie faworyzujące architekturę Blackwell (np. CS2 czy Elden Ring). W ciężkich trybach RT w 4K 12 GB pamięci w RTX 5070 potrafi stać się krytycznym ograniczeniem.

RTX 5070 vs RX 9070: wynik w skrócie

RTX 5070 12 GB i RX 9070 16 GB: najważniejsze wyniki FPSGuru GPU Matrix V4.3 oraz ceny ofert rynkowych z 27.09.2026.
KryteriumGeForce RTX 5070 12 GBRadeon RX 9070 16 GBRóżnica / znaczenie
Średnia FPS 1080p (30 gier)148,10151,60Radeon +2,4%
Średnia FPS 1440p (30 gier)110,80114,30Radeon +3,2%
Średnia FPS 4K (30 gier)64,1767,10Radeon +4,6%
Średni 1% low 1440p91,2095,40Radeon +4,6%
Pojemność i szyna VRAM12 GB (192-bit)16 GB (256-bit)Radeon +4 GB (+33% bufora)
Główny indeks wydajności100,00 pkt103,36 pktRadeon +3,4% (punkt odniesienia)
Cena najtańszej oferty3599 zł3049 złRTX droższy o 550 zł (+18,0%)
FPSGuru Value Index27,7933,90Radeon +22,0% punktów za 1000 zł
Koszt 1 FPS w 1440p32,48 zł26,68 złRadeon tańszy o 17,9% za 1 FPS
Koszt 1 FPS w 4K56,08 zł45,44 złRadeon tańszy o 19,0% za 1 FPS

GeForce RTX 5070 i Radeon RX 9070 celują w ten sam segment wyższej klasy średniej, dedykowany bezkompromisowej rozgrywce w rozdzielczości 1440p oraz wejściu w świat 4K. W czystej rasteryzacji to Radeon RX 9070 notuje lekką przewagę w każdym segmencie rozdzielczości, a różnica rośnie wraz z obciążeniem podsystemu pamięci w 4K.

Największa asymetria pojawia się jednak w wycenie. Przy cenie 3049 zł za Radeona i 3599 zł za GeForce, gracz wybierający RTX 5070 musi dopłacić 550 zł, otrzymując mniejszy bufor VRAM. O ile w serii 70 poprzednich generacji NVIDIA dominowała w ray tracingu, o tyle architektura RDNA 4 w RX 9070 znacząco zredukowała ten dystans.

Specyfikacja techniczna: Blackwell GB205 vs RDNA 4 Navi 48

Specyfikacja referencyjna GPU na podstawie danych TechPowerUp. Liczby jednostek wykonawczych różnych architektur nie przekładają się bezpośrednio 1:1 na wydajność.
ParametrNVIDIA GeForce RTX 5070AMD Radeon RX 9070
Architektura / RdzeńBlackwell 2.0 (GB205)RDNA 4 (Navi 48)
Litografia / FoundryTSMC 5 nm (4N Custom)TSMC 4 nm
Tranzystory / Powierzchnia31,1 mld / 263 mm²53,9 mld / 357 mm²
Jednostki cieniujące6144 rdzenie CUDA3584 procesory strumieniowe
Jednostki TMU / ROP192 / 80224 / 128
Jednostki Ray Tracing48 RT Cores (4. gen)56 RT Cores (3. gen RDNA)
Akceleratory AI / Tensor192 Tensor Cores (5. gen)112 AI Accelerators
Taktowanie Boost2512 MHz2520 MHz
Pojemność pamięci12 GB GDDR716 GB GDDR6
Szyna danych192-bit256-bit
Przepustowość pamięci672 GB/s644,6 GB/s
Deklarowany pobór (TDP/TBP)250 W220 W
Złącze zasilania1 × 16-pin (12V-2×6)2 × 8-pin PCIe
Interfejs szynyPCIe 5.0 x16PCIe 5.0 x16
Wyjścia wideo1 × HDMI 2.1b, 3 × DisplayPort 2.1b1 × HDMI 2.1b, 3 × DisplayPort 2.1a

Konstrukcyjnie obie karty reprezentują diametralnie różne podejścia do projektowania krzemu. NVIDIA postawiła na mniejszy rdzeń GB205 (263 mm²), nadrabiając węższą 192-bitową szynę zastosowaniem ultraszybkich pamięci GDDR7 o przepustowości 672 GB/s. Ceną tego kompromisu jest jednak ograniczenie pojemności do 12 GB.

AMD w układzie Navi 48 zastosowało większy blok monolityczny (357 mm²) i pełną, 256-bitową magistralę połączoną z klasycznymi kośćmi GDDR6. Pozwoliło to bezproblemowo zaoferować 16 GB pamięci o niemal identycznej przepustowości (644,6 GB/s). Warto także odnotować powrót tradycyjnych złączy 2 × 8-pin w Radeonie, co eliminuje konieczność stosowania przejściówek 12V-2×6 w starszych zasilaczach.

Metodologia i sposób liczenia

Główną podstawą werdyktu jest aktywny FPSGuru GPU Matrix V4.3. Średnie dla 1080p, 1440p i 4K pochodzą z tej samej puli 30 gier w natywnej rasteryzacji. Ray tracing, 1% low, pobór mocy oraz technologie rekonstrukcji i generowania klatek pozostają osobnymi warstwami danych i nie są wrzucane do jednego syntetycznego wyniku.

  • Porównywalność: w tabelach head-to-head zestawiamy tę samą grę, rozdzielczość i profil ustawień dla obu GPU.
  • Procent przewagi: liczymy względem słabszego wyniku w metrykach, w których wyżej = lepiej.
  • Koszt 1 FPS: cena najtańszej aktywnej oferty podzielona przez średni FPS w danej rozdzielczości. Niżej = lepiej.
  • FPSGuru Value Index: Performance Index podzielony przez cenę i pomnożony przez 1000. Wyżej = lepiej.
  • Ceny: snapshot najtańszych aktywnych ofert z polskiego rynku z 27.09.2026. Zmiana ceny automatycznie zmienia relację opłacalności.
  • RT i VRAM: skrajny wynik jednej gry traktujemy jako obserwację konkretnego scenariusza. Sam FPS nie wystarcza, aby przypisać całą różnicę wyłącznie pojemności pamięci.

Specyfikację weryfikujemy względem baz technicznych oraz materiałów producentów wskazanych w źródłach. Dzięki temu mocny werdykt zakupowy wynika z danych, ale nie udaje, że pojedynczy benchmark opisuje każdą grę i każdy silnik.

Średnia wydajność w 30 grach: 1080p, 1440p i 4K

Główny łączony indeks wydajności GPU Matrix V4.3. Punkt odniesienia: RTX 5070 = 100,00 pkt. Wyżej = lepiej.

  1. 01Radeon RX 9070 16 GB
    103,36pkt
    103.36
  2. 02GeForce RTX 5070 12 GB
    100,00pkt
    100.00
Średnia wydajność w 30 grach testowych, aktywny FPSGuru GPU Matrix V4.3.
RozdzielczośćGeForce RTX 5070 12 GBRadeon RX 9070 16 GBPrzewaga Radeona
1920 × 1080 (Full HD)148,10 FPS151,60 FPS+2,4%
2560 × 1440 (QHD)110,80 FPS114,30 FPS+3,2%
3840 × 2160 (4K UHD)64,17 FPS67,10 FPS+4,6%

Średnia wydajność w 1440p (30 gier). Wyżej = lepiej.

  1. 01Radeon RX 9070 16 GB
    114,30FPS
    114.30
  2. 02GeForce RTX 5070 12 GB
    110,80FPS
    110.80

Średnia wydajność w 4K (30 gier). Wyżej = lepiej.

  1. 01Radeon RX 9070 16 GB
    67,10FPS
    67.10
  2. 02GeForce RTX 5070 12 GB
    64,17FPS
    64.17

Wyniki średnie z pełnej puli 30 gier pokazują, że obie karty oferują znakomity komfort grania w 1440p (ponad 110 FPS średnio) oraz przekraczają próg 60 FPS w 4K bez konieczności włączania upscalerów. Skalowanie wraz ze wzrostem rozdzielczości faworyzuje Radeona: o ile w 1080p przewaga wynosi symboliczne 2,4%, o tyle w 4K sięga już 4,6%.

Warto jednak podkreślić, że średnia z 30 tytułów maskuje bardzo duże rozbieżności pomiędzy konkretnymi silnikami graficznymi. Część gier faworyzuje konkretną architekturę o kilkadziesiąt procent.

Wyniki w grach: gdzie wygrywa GeForce, a gdzie Radeon?

Porównanie czystej rasteryzacji w 10 wybranych grach z puli testowej. Wyniki FPSGuru GPU Matrix V4.3. Wyżej = lepiej.
Tytuł gryRTX 5070 1440pRX 9070 1440pRTX 5070 4KRX 9070 4KWniosek (1440p / 4K)
Alan Wake 273,4092,3041,9352,20Radeon +25,7% / +24,5%
Assassin’s Creed Shadows47,8062,2032,8045,00Radeon +30,1% / +37,2%
Ghost of Tsushima94,45122,9052,7070,50Radeon +30,1% / +33,8%
Cyberpunk 2077104,63117,0049,3357,10Radeon +11,8% / +15,8%
Monster Hunter Wilds53,1565,0034,2541,30Radeon +22,3% / +20,6%
DOOM Eternal191,50225,30123,93146,70Radeon +17,7% / +18,4%
F1 24170,73192,70118,40127,90Radeon +12,9% / +8,0%
The Witcher 3223,30214,10127,40124,90GeForce +4,3% / +2,0%
Counter-Strike 2295,10252,30157,27120,10GeForce +17,0% / +30,9%
Elden Ring156,20121,9088,2071,40GeForce +28,1% / +23,5%

Rozbicie wyników na konkretne gry doskonale obrazuje specyfikę obu architektur:

  • Radeon RX 9070 dominuje w kilku nowoczesnych tytułach z naszej puli. W Assassin’s Creed Shadows karta AMD deklasuje RTX 5070 o ponad 30% w 1440p i aż 37% w 4K. Podobne miażdżące zwycięstwa RDNA 4 odnotowuje w Ghost of Tsushima (+30,1%), Alan Wake 2 (+25,7%) oraz Monster Hunter Wilds (+22,3%). To wynik konkretnych gier, a nie dowód na jedną wspólną przyczynę architektoniczną.
  • GeForce RTX 5070 potrafi równie mocno odgryźć się w tytułach wyraźnie faworyzujących jego profil. W Counter-Strike 2 karta NVIDIA osiąga aż 295 FPS w 1440p wobec 252 FPS na Radeonie (+17,0%), a w 4K przewaga Blackwell rośnie do niemal 31%. W Elden Ring RTX 5070 również notuje ponad 28% przewagi w pokazanym pomiarze.

Stabilność klatek i 1% low

Średni wskaźnik 1% low w 1440p z pomiarów GPU Matrix V4.3. Wyżej = lepiej.

  1. 01Radeon RX 9070 16 GB
    95,40FPS
    95.40
  2. 02GeForce RTX 5070 12 GB
    91,20FPS
    91.20
Wartości 1% low (minimalny FPS) z bazy pomiarowej Matrixa. Wyższy wynik oznacza mniejsze ryzyko mikroprzycięć (stutteringu).
RozdzielczośćGeForce RTX 5070 12 GBRadeon RX 9070 16 GBPrzewaga Radeona
1080p (Full HD)118,00 FPS124,50 FPS+5,5%
1440p (QHD)91,20 FPS95,40 FPS+4,6%
4K (UHD)54,60 FPS57,10 FPS+4,6%

Wskaźnik 1% low jest kluczową metryką płynności, odzwierciedlającą najtrudniejsze momenty generowania sceny (tzw. frametime spikes). W pomiarach Matrixa Radeon RX 9070 utrzymuje stabilną, około 4,6–5,5% przewagę minimalnego klatkażu nad RTX 5070.

To mocny wynik dla Radeona, ale sam pomiar 1% low nie pozwala przypisać przewagi wyłącznie pojemności VRAM ani szerokości magistrali. Na płynność wpływają również silnik gry, sterownik, zarządzanie pamięcią i przebieg konkretnej sceny.

Ray tracing i path tracing: architektura kontra limit VRAM

Wydajność w grach z aktywnym Ray Tracingiem bez upscalingu i generowania klatek. GPU Matrix V4.3.
Gra z Ray TracingiemRTX 5070 1440pRX 9070 1440pRTX 5070 4KRX 9070 4KKomentarz techniczny
Cyberpunk 2077 RT Ultra46,1044,5022,2321,40GeForce +3,6% / +3,9%
Elden Ring RT High60,5754,1043,4335,70GeForce +12,0% / +21,7%
Hogwarts Legacy RT55,5756,4032,1033,00Praktyczny remis (Radeon +1,5%)
F1 24 RT81,5392,9045,0349,80Radeon +13,9% / +10,6%
Alan Wake 2 RT46,0752,003,5727,00RTX 5070: 3,57 FPS, możliwa silna presja pamięci

W poprzednich generacjach pojedynek AMD z NVIDIA w śledzeniu promieni był jednostronny na korzyść GeForce. W generacji RDNA 4 AMD wprowadziło gruntownie przebudowane jednostki RT 3. generacji z obsługą podwójnego przecinania promieni (double-ray BVH traversal), co diametralnie zmieniło sytuację rynkową.

W rozdzielczości 1440p obie karty idą „łeb w łeb”: w Cyberpunku 2077 RT GeForce wygrywa o symboliczne 3,6%, a w Elden Ring RT o 12%. Z kolei w F1 24 to Radeon jest o blisko 14% szybszy.

Prawdziwy szok przynoszą jednak testy w 4K z pełnym Ray Tracingiem. W Alan Wake 2 RT GeForce RTX 5070 zalicza katastrofalny spadek do 3,57 FPS, podczas gdy Radeon RX 9070 osiąga 27,00 FPS. Taki rezultat jest zgodny z zachowaniem, jakie może pojawić się przy bardzo silnej presji na pamięć i bufory RT, ale sam pomiar FPS nie dowodzi, że cała różnica wynika wyłącznie z 12 GB VRAM. Wniosek pozostaje mocny: w tym konkretnym scenariuszu RTX 5070 wpada w ścianę wydajnościową, której RX 9070 unika.

DLSS 5 / 4.5, FSR Redstone i generowanie klatek

Stan ekosystemów NVIDIA i AMD na 27.09.2026. Funkcje wymagające integracji w grze są oddzielone od generowania klatek na poziomie sterownika.
Obszar technologiiNVIDIA GeForce RTX 50AMD Radeon RX 9000
Aktualna generacjaDLSS 5 + szerzej wdrażane funkcje DLSS 4.5FSR „Redstone”
Upscaling / rekonstrukcja obrazuDLSS Super Resolution z modelem TransformerFSR Upscaling z uczeniem maszynowym
Generowanie klatek w grzeDLSS Dynamic / Multi Frame Generation na RTX 50FSR Frame Generation
Rekonstrukcja ray tracinguDLSS 4.5 Ray ReconstructionFSR Ray Regeneration
Nowa warstwa renderinguDLSS 5 3D-Guided Neural Rendering w obsługiwanych tytułachFSR Radiance Caching jako część pakietu Redstone
Frame generation ze sterownikaNVIDIA App oferuje override dla obsługiwanych funkcji DLSSAFMF 2.1 dla obsługiwanych gier DirectX 11/12, Vulkan i OpenGL
Redukcja opóźnieńNVIDIA ReflexAMD Anti-Lag 2

Tu GeForce ma najmocniejszą kontrę do przewagi cenowej Radeona. DLSS 4.5 pozostaje dojrzałym zestawem rekonstrukcji obrazu, Ray Reconstruction i Multi Frame Generation, a DLSS 5 dołożył we wrześniu 2026 roku 3D-Guided Neural Rendering dla RTX 50. DLSS 5 nie oznacza jednak, że każda gra automatycznie korzysta z pełnego pakietu: poszczególne funkcje nadal zależą od integracji i obsługi konkretnego tytułu.

AMD odpowiada pakietem FSR „Redstone”, obejmującym osobno FSR Upscaling, Frame Generation i Ray Regeneration. AFMF 2.1 to inna technologia: działa na poziomie sterownika i może rozszerzyć generowanie klatek na znacznie szerszą pulę gier, ale nie należy utożsamiać go z natywną implementacją FSR Frame Generation w silniku.

Uwaga metodologiczna: wykresy FPS i główny indeks w tym artykule przedstawiają natywny rendering. Rekonstrukcja obrazu oraz generowanie klatek zmieniają końcowe doświadczenie z gry, lecz nie są mieszane z natywną wydajnością GPU Matrix.

12 GB kontra 16 GB VRAM: co to oznacza w 2026 roku?

Porównanie podsystemu pamięci i jego zachowania w wysokich rozdzielczościach.
Cecha pamięciGeForce RTX 5070Radeon RX 9070Wpływ na rozgrywkę
Pojemność bufora12 GB16 GB+33% przestrzeni na tekstury i bufory w Radeonie
Typ kości pamięciGDDR7GDDR6GDDR7 oferuje wyższy zegar przy węższej szynie
Szerokość magistrali192-bit256-bitSzersza szyna ułatwia transfer dużych bloków danych
Przepustowość surowa672 GB/s644,6 GB/sNiewielka przewaga (+4,2%) GeForce w surowym transferze
Margines w 1440pZwykle wystarczającyWyraźnie większy12 GB radzi sobie w wielu grach QHD, 16 GB zostawia większy zapas na tekstury i RT
Margines w 4K + RTMały w najcięższych profilachWiększyPresja na pamięć może wymusić redukcję tekstur lub RT wcześniej na karcie 12 GB

Kwestia 12 GB pamięci w karcie za ponad 3500 zł w 2026 roku budzi uzasadnione kontrowersje. Nie każda gra przekroczy ten limit, ale ciężkie profile 4K, wysokie tekstury i rozbudowany ray tracing zostawiają RTX 5070 znacznie mniej miejsca na błędy niż 16 GB w RX 9070. Skrajny pomiar Alan Wake 2 RT pokazuje, jak brutalna może być różnica, gdy dany scenariusz przestaje mieścić się w komfortowym budżecie pamięci.

O ile w 1440p RTX 5070 ma dziś sensowny margines w dużej części gier, o tyle zakup karty z 12 GB VRAM z myślą o długim graniu w 4K bez kompromisów niesie realne ryzyko wcześniejszego cięcia tekstur lub efektów RT. RX 9070 z 16 GB daje tu po prostu dużo większy oddech.

Pobór energii, zasilanie i kultura pracy

Pomiary rzeczywistego poboru energii z warstwy pomiarowej GPU Matrix V4.3. Wartości dotyczą platformy z kartami wzorcowymi.
Stan pracy GPUGeForce RTX 5070 12 GBRadeon RX 9070 16 GBRóżnica
Typowe obciążenie grami (Gaming W)229 W233 WGeForce niżej o symboliczne 4 W (-1,7%)
Gry z pełnym Ray Tracingiem254 W232 WRadeon niżej o 22 W (-8,7%)
Maksymalny stały pobór (Power Max)257 W232 WRadeon niżej o 25 W (-9,7%)
Spoczynek (Pulpit / Idle)12 W8 WRadeon oszczędniejszy o 4 W
Zalecana moc zasilacza (PSU)650 W – 750 W650 W – 750 WIdentyczne wymagania systemowe
Typ złącza zasilania1 × 16-pin (12V-2×6)2 × 8-pin standardRadeon nie wymaga adapterów w starszych PSU

W sferze efektywności energetycznej obie karty wypadają wyśmienicie. Podczas typowej rozgrywki w rasteryzacji pobór mocy wynosi odpowiednio 229 W dla RTX 5070 oraz 233 W dla RX 9070, różnica 4 W jest całkowicie pomijalna w codziennym rachunku za prąd.

Ciekawie robi się w scenariuszach z mocnym obciążeniem Ray Tracingiem: RTX 5070 dobija wówczas do 254 W, podczas gdy RX 9070 utrzymuje rygorystyczny limit 232 W. Dla użytkowników starszych zasilaczy dużą zaletą Radeona jest obecność klasycznych portów 2 × 8-pin PCIe, co eliminuje konieczność wyginania i zabezpieczania sztywnych przejściówek 16-pinowych 12V-2×6.

Aktualne ceny i opłacalność (FPS za zł)

FPSGuru Value Index przy cenach 3049 zł (RX 9070) i 3599 zł (RTX 5070) z 27.09.2026. Wyżej = lepiej.

  1. 01Radeon RX 9070 16 GB (3049 zł)
    33,90pkt / 1000 zł
    33.90
  2. 02GeForce RTX 5070 12 GB (3599 zł)
    27,79pkt / 1000 zł
    27.79
Ekonomia zakupu przy najniższych cenach sklepowych odnotowanych 27.09.2026. Ceny podlegają wahaniom rynkowym.
Wskaźnik opłacalnościGeForce RTX 5070 12 GBRadeon RX 9070 16 GBWniosek ekonomiczny
Cena rynkowa (najniższa oferta)3599 zł3049 złRTX droższy o 550 zł (+18,0%)
Wskaźnik FPSGuru Value Index27,79 pkt33,90 pktRadeon wygrywa o +22,0% opłacalności
Koszt 1 FPS w 1080p24,30 zł20,11 złRadeon tańszy o 4,19 zł (-17,2%) na klatkę
Koszt 1 FPS w 1440p32,48 zł26,68 złRadeon tańszy o 5,80 zł (-17,9%) na klatkę
Koszt 1 FPS w 4K56,08 zł45,44 złRadeon tańszy o 10,64 zł (-19,0%) na klatkę

Kalkulacja opłacalności jest bezlitosna dla karty NVIDIA. Dopłacając 550 zł do GeForce RTX 5070, gracz płaci o 18% więcej, otrzymując średnio o 3% niższy klatkaż w rasteryzacji i o 4 GB mniej pamięci VRAM.

W przeliczeniu na koszt pojedynczej klatki obrazu w docelowej rozdzielczości 1440p, każda klatka na Radeonie kosztuje 26,68 zł, podczas gdy na GeForce aż 32,48 zł. W 4K różnica rośnie do ponad 10 zł na każdy średni FPS. Pod względem czystej ekonomii zakupu Radeon deklasuje konkurenta. Przy niezmienionych indeksach RTX 5070 zrównałby się z obecnym Value Index RX 9070 dopiero przy cenie około 2950 zł.

Co wybrać: GeForce RTX 5070 czy Radeon RX 9070?

Wybierz Radeona RX 9070 16 GB, jeśli:

  • szukasz maksymalnej liczby FPS w przeliczeniu na każdą wydaną złotówkę w rozdzielczości 1440p lub 4K;
  • chcesz mieć bezpieczny bufor 16 GB VRAM na kolejne lata grania w gry na silniku Unreal Engine 5;
  • wolisz zaoszczędzić 550 zł i przeznaczyć tę kwotę na szybszy procesor (np. Ryzen 7 7800X3D / 9800X3D), pojemniejszy dysk SSD lub lepszy monitor;
  • posiadasz starszy zasilacz bez kabla 12V-2×6 i wolisz sprawdzone wtyczki 2 × 8-pin;
  • grasz w tytuły takie jak Alan Wake 2, Assassin’s Creed Shadows, Ghost of Tsushima czy Monster Hunter Wilds, w których RDNA 4 dominuje.

Wybierz GeForce RTX 5070 12 GB, jeśli:

  • zależy ci na najwyższej jakości upscalingu DLSS 4.5 / 5 oraz rekonstrukcji promieni Ray Reconstruction;
  • twoimi głównymi grami są tytuły esportowe (Counter-Strike 2) lub produkcje silnie faworyzujące architekturę NVIDIA (Elden Ring);
  • wykorzystujesz komputer do pracy profesjonalnej w programach wymagających wsparcia dla ekosystemu CUDA, OptiX lub renderingu 3D;
  • akceptujesz dopłatę 550 zł za pakiet technologii NVIDIA kosztem mniejszego bufora 12 GB pamięci VRAM.

Podsumowanie testu: W obecnej sytuacji rynkowej Radeon RX 9070 16 GB jest zdecydowanie bardziej racjonalnym i zrównoważonym wyborem dla większości graczy. Oferuje wyższą średnią wydajność w rasteryzacji, bezproblemowy bufor 16 GB pamięci oraz wybitny wskaźnik opłacalności FPSGuru Value Index, będąc przy tym o 550 zł tańszym.

GeForce RTX 5070 12 GB pozostaje udaną kartą, ale przy obecnej cenie płaci się wyraźną premię za ekosystem NVIDIA. Z czysto matematycznego punktu widzenia parytet obecnego FPSGuru Value Index wypada dopiero przy cenie RTX 5070 w okolicach 2950 zł. Powyżej tego poziomu trzeba świadomie uzasadnić dopłatę DLSS, Ray Reconstruction, CUDA albo konkretnymi grami, w których GeForce ma przewagę.

Pozycję obu układów w szerszym zestawieniu sprawdzisz w rankingu kart graficznych FPSGuru. Do zestawienia kolejnych modeli służy porównywarka GPU. Bieżące dane produktowe znajdziesz również na stronach GeForce RTX 5070 12 GB i Radeon RX 9070 16 GB.

Źródła i ograniczenia danych

Stan danych artykułu: Wydajność, FPSGuru GPU Matrix V4.3 (stan na wrzesień 2026); Ceny i Value, odczyt z 27.09.2026; Specyfikacja, rejestr TechPowerUp GPU MCP. Ewentualna zmiana cen lub wersji sterowników może wpłynąć na relacje opłacalności.

FAQ: RTX 5070 czy RX 9070?

Która karta jest ogólnie szybsza: RTX 5070 czy RX 9070?

W czystej rasteryzacji w 30 grach minimalnie szybszy jest Radeon RX 9070: o około 2,4% w 1080p, 3,2% w 1440p oraz 4,6% w 4K. W grach silnie zależnych od przepustowości (np. Assassin’s Creed Shadows) przewaga Radeona sięga ponad 30%, natomiast GeForce prowadzi w CS2 i Elden Ring.

Która karta jest bardziej opłacalna według FPSGuru Value Index?

Radeon RX 9070 wygrywa opłacalnością o 22,0% (Value Index 33,90 vs 27,79 pkt / 1000 zł przy cenach 3049 zł vs 3599 zł). Każda klatka w 1440p na Radeonie kosztuje o 17,9% mniej niż na karcie GeForce.

Czy 12 GB VRAM w RTX 5070 to za mało w 2026 roku?

W wielu grach 1440p 12 GB nadal wystarcza, ale w ciężkim 4K z RT margines robi się znacznie mniejszy. W Alan Wake 2 RT widzimy dramatyczny spadek RTX 5070 do 3,57 FPS, choć sam wynik nie pozwala przypisać całej różnicy wyłącznie VRAM. 16 GB w RX 9070 daje wyraźnie większy zapas.

Jak wypadają obie karty w Ray Tracingu?

Nie ma jednego zwycięzcy dla całej kategorii RT. W pokazanej puli RTX 5070 prowadzi m.in. w Cyberpunk 2077 RT i Elden Ring RT, a RX 9070 wygrywa m.in. w F1 24 RT oraz notuje ogromną przewagę w skrajnym pomiarze Alan Wake 2 4K RT. Wynik zależy od gry, ustawień i presji na pamięć.

Która karta pobiera mniej prądu?

Podczas typowego grania obie karty pobierają niemal tyle samo energii: 229 W na RTX 5070 i 233 W na RX 9070. Przy pełnym obciążeniu RT Radeon jest oszczędniejszy o około 22 W (232 W vs 254 W).

Jakie złącza zasilania są wymagane?

Radeon RX 9070 korzysta ze standardowych złączy 2 × 8-pin PCIe kompatybilnych z niemal każdym zasilaczem. GeForce RTX 5070 wymaga nowszego złącza 16-pin (12V-2×6) lub dołączonego adaptera.

Czy warto dopłacić 550 zł do GeForce RTX 5070?

Dla samego grania w gry rasteryzacyjne, zdecydowanie nie. Dopłata ma sens tylko wtedy, gdy priorytetem jest DLSS 4.5 / 5, środowisko CUDA do pracy profesjonalnej lub tytuły esportowe z rodziny CS2.

Czy wyniki w artykule uwzględniają generowanie klatek (Frame Generation)?

Nie. Pomiary przedstawiają czystą, bazową wydajność renderingu. Generator klatek (DLSS Multi Frame Generation / AFMF 2.1) interpoluje klatki wideo, ale nie poprawia opóźnień sterowania, dlatego nie jest łączony z natywnym indeksem Matrixa.