RTX 5070 czy RX 9070? Radeon ma 16 GB VRAM, a GeForce 12 GB i dostęp do funkcji DLSS oraz ekosystemu CUDA. Do gry bez RT porównaj bieżący koszt 1 FPS; do pracy lub ciężkich efektów sprawdź zgodność aplikacji i konkretny profil pomiaru. Sama marka nie wyznacza zwycięzcy zakupu.
RTX 5070 vs RX 9070: wynik w skrócie
Najbardziej trwała różnica to pojemność pamięci. 16 GB daje więcej miejsca na tekstury i bufory, natomiast GDDR7 w GeForce nie zmienia jego 12 GB w większy bufor. Z drugiej strony wymaganie CUDA lub konkretnej funkcji obrazu może być ważniejsze niż sama pojemność.
Tabela pokazuje indeksy w punktach i ceny dokładnych wersji Zotac Twin Edge oraz ASRock Challenger. Indeks nie jest FPS ani oceną ich chłodzenia.
| Produkt | Wydajność (pkt) | Opłacalność (pkt / 1000 zł) | Cena dokładnego produktu (zł) | Szczegóły |
|---|---|---|---|---|
| Zotac GeForce RTX 5070 Twin Edge 12GB GDDR7 DLSS4 | 100,00 | Brak danych | Brak danych |
|
| ASRock Radeon RX 9070 Challenger 16GB GDDR6 | 103,36 | 29,53 | 3 499,99 |
|
Tabela pokazuje indeksy modelu GPU w punktach, nie FPS ani pomiary chłodzenia konkretnej karty. Opłacalność to wydajność za 1000 zł przy aktualnej cenie; więcej = korzystniej. Więcej punktów oznacza większą wydajność, nie FPS.
Dane: GPU Matrix · Metodologia
| Kryterium | GeForce RTX 5070 12 GB | Radeon RX 9070 16 GB | Różnica / znaczenie |
|---|---|---|---|
| Średnia FPS 1080p (30 gier) | 148,10 | 151,60 | Radeon +2,4% |
| Średnia FPS 1440p (30 gier) | 110,80 | 114,30 | Radeon +3,2% |
| Średnia FPS 4K (30 gier) | 64,17 | 67,10 | Radeon +4,6% |
| Średni 1% low 1440p | 91,20 | 95,40 | Radeon +4,6% |
| Pojemność i szyna VRAM | 12 GB (192-bit) | 16 GB (256-bit) | Radeon +4 GB (+33% bufora) |
| Główny indeks wydajności | 100,00 pkt | 103,36 pkt | Radeon +3,4% (punkt odniesienia) |
Specyfikacja techniczna: Blackwell GB205 vs RDNA 4 Navi 48
| Parametr | NVIDIA GeForce RTX 5070 | AMD Radeon RX 9070 |
|---|---|---|
| Architektura / Rdzeń | Blackwell 2.0 (GB205) | RDNA 4 (Navi 48) |
| Interfejs szyny | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Pełna specyfikacja techniczna
| Parametr | NVIDIA GeForce RTX 5070 | AMD Radeon RX 9070 |
|---|---|---|
| Architektura / Rdzeń | Blackwell 2.0 (GB205) | RDNA 4 (Navi 48) |
| Litografia / Foundry | TSMC 5 nm (4N Custom) | TSMC 4 nm |
| Tranzystory / Powierzchnia | 31,1 mld / 263 mm² | 53,9 mld / 357 mm² |
| Jednostki cieniujące | 6144 rdzenie CUDA | 3584 procesory strumieniowe |
| Jednostki TMU / ROP | 192 / 80 | 224 / 128 |
| Jednostki Ray Tracing | 48 RT Cores (4. gen) | 56 RT Cores (3. gen RDNA) |
| Akceleratory AI / Tensor | 192 Tensor Cores (5. gen) | 112 AI Accelerators |
| Taktowanie Boost | 2512 MHz | 2520 MHz |
| Pojemność pamięci | 12 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6 |
| Szyna danych | 192-bit | 256-bit |
| Przepustowość pamięci | 672 GB/s | 644,6 GB/s |
| Złącze zasilania | 1 × 16-pin (12V-2×6) | 2 × 8-pin PCIe |
| Interfejs szyny | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Wyjścia wideo | 1 × HDMI 2.1b, 3 × DisplayPort 2.1b | 1 × HDMI 2.1b, 3 × DisplayPort 2.1a |
GB205 i Navi 48 mają inną konstrukcję, liczbę jednostek i podsystem pamięci. Nie porównuj bezpośrednio liczby rdzeni CUDA z procesorami strumieniowymi AMD. Większy rdzeń albo szersza magistrala nie określają same w sobie wydajności gry.
RTX 5070 łączy GDDR7 z magistralą 192-bitową, a RX 9070 używa GDDR6 i 256 bitów. To dwa różne kompromisy konstrukcyjne, które trzeba oceniać razem z pojemnością i wynikami.
Metodologia i sposób liczenia
Dane: GPU Matrix. Metodologia FPSGuru opisuje indeksy i źródła. Rasteryzacja, RT, obserwacje płynności i pobór energii pozostają osobnymi metrykami.
Dla danej gry porównanie wymaga obu wyników w tej samej rozdzielczości i zgodnym profilu. Różne tabele pomiarów zachowują odrębne warunki testu. Brakujące dane nie są zerem i nie są zastępowane deklarowaną specyfikacją.
Wydajność w 1080p, 1440p i 4K
Indeksy dla 1080p, 1440p i 2160p pomagają ustalić relację wydajności modeli. Punkty nie oznaczają stałego klatkażu w komputerze. Zbiorczy rezultat nie gwarantuje też płynności najtrudniejszej sceny.
| Produkt | Wydajność (pkt) | Opłacalność (pkt / 1000 zł) | Cena dokładnego produktu (zł) | Szczegóły |
|---|---|---|---|---|
| Zotac GeForce RTX 5070 Twin Edge 12GB GDDR7 DLSS4 | 100,00 | Brak danych | Brak danych |
|
| ASRock Radeon RX 9070 Challenger 16GB GDDR6 | 103,36 | 29,53 | 3 499,99 |
|
Dane: GPU Matrix · Metodologia
W QHD i 4K uwzględniaj wybraną jakość tekstur, efekty i wymagania pamięciowe. Jeśli celem jest wysoki klatkaż w e-sporcie, sprawdź także CPU; jego ograniczenie może zmienić efekt wymiany GPU.
| Rozdzielczość | GeForce RTX 5070 12 GB | Radeon RX 9070 16 GB | Przewaga Radeona |
|---|---|---|---|
| 1920 × 1080 (Full HD) | 148,10 FPS | 151,60 FPS | +2,4% |
| 2560 × 1440 (QHD) | 110,80 FPS | 114,30 FPS | +3,2% |
| 3840 × 2160 (4K UHD) | 64,17 FPS | 67,10 FPS | +4,6% |
Wyniki w grach: gdzie wygrywa GeForce, a gdzie Radeon?
Poniżej porównasz średnie FPS oraz wyniki natywnej rasteryzacji w poszczególnych grach. W tabeli wybierz rozdzielczość monitora. Skup się na grach ze swojej biblioteki, w których oba modele mają dane. Nie przenoś przewagi jednego silnika na każdy inny tytuł.
- 1080p
- 1440p
- 4K
- Zotac GeForce RTX 5070 Twin Edge 12GB GDDR7 DLSS41080p144,62 FPS1440p107,32 FPS4K61,86 FPS
- ASRock Radeon RX 9070 Challenger 16GB GDDR61080p150,47 FPS1440p112,99 FPS4K66,05 FPS
Dane: GPU Matrix · Metodologia
| Gra / rozdzielczość | Zotac GeForce RTX 5070 Twin Edge 12GB GDDR7 DLSS4 | ASRock Radeon RX 9070 Challenger 16GB GDDR6 |
|---|---|---|
| Alan Wake 2 · 1080p | 101,50 | 127,00 |
| Assassin's Creed Mirage · 1080p | 148,70 | 147,40 |
| Assassin's Creed Shadows · 1080p | 59,70 | 72,60 |
| Avowed · 1080p | 68,00 | 77,40 |
| Baldur's Gate 3 · 1080p | 181,13 | 195,70 |
| Black Myth: Wukong · 1080p | 55,13 | 58,10 |
| Counter-Strike 2 · 1080p | 429,77 | 381,30 |
| Cyberpunk 2077 · 1080p | 158,27 | 172,20 |
| DOOM Eternal · 1080p | 232,43 | 264,10 |
| Dragon Age: The Veilguard · 1080p | 103,67 | 100,00 |
| Elden Ring · 1080p | 188,73 | 160,90 |
| F1 24 · 1080p | 198,30 | 234,10 |
| Ghost of Tsushima · 1080p | 127,23 | 166,20 |
| God of War Ragnarök · 1080p | 130,33 | 143,10 |
| Hogwarts Legacy · 1080p | 115,40 | 116,70 |
| Horizon Forbidden West · 1080p | 127,17 | 138,90 |
| Kingdom Come: Deliverance II · 1080p | 144,55 | 136,30 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth · 1080p | 187,40 | 183,50 |
| Monster Hunter Wilds · 1080p | 66,15 | 80,90 |
| No Rest for the Wicked · 1080p | 184,67 | 186,30 |
| Ratchet & Clank · 1080p | 158,50 | 166,21 |
| Resident Evil 4 · 1080p | 150,30 | 154,51 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 · 1080p | 90,07 | 87,50 |
| Silent Hill 2 · 1080p | 78,60 | 83,31 |
| Spider-Man 2 · 1080p | 135,50 | 153,30 |
| Starfield · 1080p | 99,07 | 107,30 |
| Star Wars Outlaws · 1080p | 85,60 | 90,70 |
| The Last of Us Part I · 1080p | 104,87 | 113,70 |
| The Witcher 3 · 1080p | 290,03 | 273,30 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 · 1080p | 137,80 | 141,47 |
| Alan Wake 2 · 1440p | 73,40 | 92,30 |
| Assassin's Creed Mirage · 1440p | 116,30 | 121,50 |
| Assassin's Creed Shadows · 1440p | 47,80 | 62,20 |
| Avowed · 1440p | 48,35 | 51,70 |
| Baldur's Gate 3 · 1440p | 141,10 | 155,10 |
| Black Myth: Wukong · 1440p | 42,80 | 45,20 |
| Counter-Strike 2 · 1440p | 295,10 | 252,30 |
| Cyberpunk 2077 · 1440p | 104,63 | 117,00 |
| DOOM Eternal · 1440p | 191,50 | 225,30 |
| Dragon Age: The Veilguard · 1440p | 83,53 | 81,00 |
| Elden Ring · 1440p | 156,20 | 121,90 |
| F1 24 · 1440p | 170,73 | 192,70 |
| Ghost of Tsushima · 1440p | 94,45 | 122,90 |
| God of War Ragnarök · 1440p | 106,40 | 115,90 |
| Hogwarts Legacy · 1440p | 81,87 | 92,00 |
| Horizon Forbidden West · 1440p | 98,40 | 109,30 |
| Kingdom Come: Deliverance II · 1440p | 101,65 | 98,00 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth · 1440p | 115,60 | 118,24 |
| Monster Hunter Wilds · 1440p | 53,15 | 65,00 |
| No Rest for the Wicked · 1440p | 116,50 | 119,30 |
| Ratchet & Clank · 1440p | 115,20 | 128,44 |
| Resident Evil 4 · 1440p | 107,70 | 115,07 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 · 1440p | 68,95 | 65,20 |
| Silent Hill 2 · 1440p | 56,30 | 61,50 |
| Spider-Man 2 · 1440p | 97,55 | 109,70 |
| Starfield · 1440p | 79,33 | 85,30 |
| Star Wars Outlaws · 1440p | 57,73 | 61,80 |
| The Last of Us Part I · 1440p | 77,90 | 87,70 |
| The Witcher 3 · 1440p | 223,30 | 214,10 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 · 1440p | 96,20 | 101,95 |
| Alan Wake 2 · 4K | 41,93 | 52,20 |
| Assassin's Creed Mirage · 4K | 74,20 | 79,30 |
| Assassin's Creed Shadows · 4K | 32,80 | 45,00 |
| Avowed · 4K | 26,30 | 26,50 |
| Baldur's Gate 3 · 4K | 77,95 | 87,50 |
| Black Myth: Wukong · 4K | 25,70 | 27,20 |
| Counter-Strike 2 · 4K | 157,27 | 120,10 |
| Cyberpunk 2077 · 4K | 49,33 | 57,10 |
| DOOM Eternal · 4K | 123,93 | 146,70 |
| Dragon Age: The Veilguard · 4K | 49,90 | 52,40 |
| Elden Ring · 4K | 88,20 | 71,40 |
| F1 24 · 4K | 118,40 | 127,90 |
| Ghost of Tsushima · 4K | 52,70 | 70,50 |
| God of War Ragnarök · 4K | 67,10 | 73,60 |
| Hogwarts Legacy · 4K | 47,53 | 55,10 |
| Horizon Forbidden West · 4K | 59,50 | 69,90 |
| Kingdom Come: Deliverance II · 4K | 53,65 | 54,70 |
| Like a Dragon: Infinite Wealth · 4K | 56,90 | 57,91 |
| Monster Hunter Wilds · 4K | 34,25 | 41,30 |
| No Rest for the Wicked · 4K | 63,10 | 64,70 |
| Ratchet & Clank · 4K | 66,40 | 76,21 |
| Resident Evil 4 · 4K | 62,30 | 69,61 |
| S.T.A.L.K.E.R. 2 · 4K | 39,97 | 38,50 |
| Silent Hill 2 · 4K | 27,70 | 34,85 |
| Spider-Man 2 · 4K | 53,90 | 60,40 |
| Starfield · 4K | 50,70 | 55,10 |
| Star Wars Outlaws · 4K | 29,70 | 32,80 |
| The Last of Us Part I · 4K | 45,33 | 54,20 |
| The Witcher 3 · 4K | 127,40 | 124,90 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 · 4K | 51,90 | 53,90 |
Dane: GPU Matrix · Metodologia
Nietypowy wynik sam nie dowodzi wpływu jednej cechy architektury. Sterownik, scena i zarządzanie zasobami mogą mieć znaczenie obok mocy GPU.
Ray tracing i path tracing: architektura kontra limit VRAM
RT może zwiększać zarówno wymagania obliczeniowe, jak i pamięciowe. Zestawienia poniżej zachowują te same scenariusze jednej serii źródłowej w 1440p oraz 2160p. Nie obejmują dodawania klatek generowanych.
| Scenariusz | Wynik (FPS) |
|---|---|
| RT · Cyberpunk 2077RTX 5070 12 GB (-56%) | 46,00 |
| RT · Hogwarts LegacyRTX 5070 12 GB (-32%) | 57,20 |
| RT · Alan Wake 2RTX 5070 12 GB (-39%) | 45,60 |
| RT · F1 25RTX 5070 12 GB | 74,10 |
| Scenariusz | Wynik (FPS) |
|---|---|
| RT · Cyberpunk 2077RX 9070 16 GB (-62%) | 44,30 |
| RT · Hogwarts LegacyRX 9070 16 GB (-37%) | 57,10 |
| RT · Alan Wake 2RX 9070 16 GB (-45%) | 50,80 |
| RT · F1 25RX 9070 16 GB | 76,10 |
Dane: GPU Matrix · Metodologia
| Scenariusz | Wynik (FPS) |
|---|---|
| RT · Cyberpunk 2077RTX 5070 12 GB (-55%) | 22,20 |
| RT · Hogwarts LegacyRTX 5070 12 GB (-31%) | 32,90 |
| RT · Alan Wake 2RTX 5070 12 GB (-93%) | 3,00 |
| RT · F1 25RTX 5070 12 GB | 36,20 |
| Scenariusz | Wynik (FPS) |
|---|---|
| RT · Cyberpunk 2077RX 9070 16 GB (-62%) | 21,40 |
| RT · Hogwarts LegacyRX 9070 16 GB (-39%) | 33,20 |
| RT · Alan Wake 2RX 9070 16 GB (-50%) | 26,30 |
| RT · F1 25RX 9070 16 GB | 36,70 |
Dane: GPU Matrix · Metodologia
Path tracing wymaga osobnej oceny profilu. Skrajny spadek w RT nie dowodzi samodzielnie, że przyczyną jest wyłącznie 12 GB pamięci. W praktyce sprawdź, czy zmiana tekstur, efektów lub skalowania przywraca akceptowalne działanie.
| Gra z Ray Tracingiem | RTX 5070 1440p | RX 9070 1440p | RTX 5070 4K | RX 9070 4K | Komentarz techniczny |
|---|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 RT Ultra | 46,10 | 44,50 | 22,23 | 21,40 | GeForce +3,6% / +3,9% |
| Elden Ring RT High | 60,57 | 54,10 | 43,43 | 35,70 | GeForce +12,0% / +21,7% |
| Hogwarts Legacy RT | 55,57 | 56,40 | 32,10 | 33,00 | Praktyczny remis (Radeon +1,5%) |
| F1 24 RT | 81,53 | 92,90 | 45,03 | 49,80 | Radeon +13,9% / +10,6% |
| Alan Wake 2 RT | 46,07 | 52,00 | 3,57 | 27,00 | RTX 5070: 3,57 FPS, możliwa silna presja pamięci |
DLSS, FSR i generowanie klatek
| Obszar technologii | NVIDIA GeForce RTX 50 | AMD Radeon RX 9000 |
|---|---|---|
| Aktualna generacja | DLSS 5 + szerzej wdrażane funkcje DLSS 4.5 | FSR „Redstone” |
| Upscaling / rekonstrukcja obrazu | DLSS Super Resolution z modelem Transformer | FSR Upscaling z uczeniem maszynowym |
| Generowanie klatek w grze | DLSS Dynamic / Multi Frame Generation na RTX 50 | FSR Frame Generation |
| Rekonstrukcja ray tracingu | DLSS 4.5 Ray Reconstruction | FSR Ray Regeneration |
| Nowa warstwa renderingu | DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering w obsługiwanych tytułach | FSR Radiance Caching jako część pakietu Redstone |
| Frame generation ze sterownika | NVIDIA App oferuje override dla obsługiwanych funkcji DLSS | AFMF 2.1 dla obsługiwanych gier DirectX 11/12, Vulkan i OpenGL |
| Redukcja opóźnień | NVIDIA Reflex | AMD Anti-Lag 2 |
Oceniaj funkcje dostępne w Twoich grach. Upscaling, rekonstrukcja promieni i generowanie klatek to osobne narzędzia. Obsługa jednej rodziny technologii nie oznacza pełnego pakietu w każdym tytule.
Generator klatek może poprawić płynność obrazu, ale nie zastępuje bazowej wydajności i nie daje identycznej reakcji na sterowanie jak taka sama liczba klatek renderowanych. AFMF na poziomie sterownika nie jest tym samym co integracja FSR Frame Generation w silniku.
12 GB kontra 16 GB VRAM: tekstury, mody i rozdzielczość
RX 9070 ma 16 GB, a RTX 5070 12 GB. Większy bufor jest użyteczny przy wysokich teksturach, modach i rozbudowanych efektach. Nie oznacza jednak gwarancji wystarczalności przez określoną liczbę lat.
| Cecha pamięci | GeForce RTX 5070 | Radeon RX 9070 | Wpływ na rozgrywkę |
|---|---|---|---|
| Pojemność bufora | 12 GB | 16 GB | +33% przestrzeni na tekstury i bufory w Radeonie |
| Typ kości pamięci | GDDR7 | GDDR6 | GDDR7 oferuje wyższy zegar przy węższej szynie |
| Szerokość magistrali | 192-bit | 256-bit | Szersza szyna ułatwia transfer dużych bloków danych |
| Przepustowość surowa | 672 GB/s | 644,6 GB/s | Niewielka przewaga (+4,2%) GeForce w surowym transferze |
| Margines w 1440p | Zwykle wystarczający | Wyraźnie większy | 12 GB radzi sobie w wielu grach QHD, 16 GB zostawia większy zapas na tekstury i RT |
| Margines w 4K + RT | Mały w najcięższych profilach | Większy | Presja na pamięć może wymusić redukcję tekstur lub RT wcześniej na karcie 12 GB |
Przepustowość nie zwiększa pojemności. Jeżeli konkretna gra przekracza dostępny bufor, szybszy standard kości nie rozwiązuje tego automatycznie. Wybór do wymagającego 4K powinien uwzględniać zarówno zasoby, jak i moc GPU.
Zasilacz i montaż karty
Hałas oraz temperatury zależą od konstrukcji chłodzenia i obudowy. Przed zakupem sprawdź dokładny model, zalecaną moc PSU, złącza i miejsce na przewody. Karty z 16-pinowym złączem oraz wersje z 8-pin wymagają różnych przewodów; potwierdź wyposażenie konkretnego produktu.
Aktualne ceny i opłacalność (FPS za zł)
Value pokazuje relację wydajności do aktualnej ceny: wyżej oznacza korzystniej. Dla kosztu 1 FPS niższy wynik jest lepszy. Te wskaźniki nie wyceniają dodatkowej pamięci, zgodności aplikacji ani jakości chłodzenia.
Jeśli jedna karta ma wyższy koszt 1 FPS, dopłatę uzasadniaj konkretną potrzebą. Dla pracy może to być CUDA, dla tekstur większy bufor, a dla gry określona funkcja rekonstrukcji. Gdy oferta znika, brak ceny nie staje się rekomendacją zakupu po dawnej kwocie.
Co wybrać: GeForce RTX 5070 czy Radeon RX 9070?
Zalety
- Obsługa CUDA i OptiX w zgodnych aplikacjach.
- DLSS i Ray Reconstruction w obsługiwanych grach.
Wady
- 12 GB VRAM to mniejszy bufor niż 16 GB w RX 9070.
- Generowanie klatek nie zastępuje bazowej wydajności ani reakcji na sterowanie.
Zalety
- 16 GB VRAM daje większy zapas na tekstury i mody.
- Obsługa FSR i AMD Anti-Lag 2 w zgodnych grach.
Wady
- Brak CUDA dla programów wymagających tego ekosystemu.
- Większa pojemność pamięci sama nie gwarantuje płynności.
Wybierz Radeona RX 9070 16 GB, jeśli:
Priorytetem są wysokie tekstury, mody i większy zapas pamięci, a bieżący koszt 1 FPS odpowiada budżetowi. Do grania bez RT korzystny Value jest mocnym argumentem. Potwierdź jednak wyniki swoich tytułów i dopasowanie wersji karty do obudowy.
Wybierz GeForce RTX 5070 12 GB, jeśli:
Twoje programy wymagają CUDA lub OptiX albo wykorzystujesz konkretną funkcję DLSS i Ray Reconstruction. Przy zakupie pod RT porównaj właściwy profil gry. Akceptuj 12 GB świadomie, szczególnie gdy planujesz ciężkie tekstury i efekty w 4K.
Inne wersje znajdziesz w hubach RTX 5070 i RX 9070. Kolejne modele porównasz przez ranking GPU oraz porównywarkę.
Źródła i ograniczenia danych
Dane: GPU Matrix. Historia zmian opisuje aktualizacje. Wyniki modeli i kart źródłowych nie są nowym testem każdej wersji partnerskiej. Ceny oraz Value są pobierane z aktualnych dostępnych ofert dokładnych produktów.
- TechPowerUp: NVIDIA GeForce RTX 5070 Specs
- TechPowerUp: AMD Radeon RX 9070 Specs
- NVIDIA: GeForce RTX 5070
- NVIDIA DLSS
- AMD Radeon RX 9070
- AMD FSR „Redstone”
FAQ: RTX 5070 czy RX 9070?
Która karta jest bardziej opłacalna?
Porównaj aktualne Value i koszt 1 FPS dla docelowej rozdzielczości. Większa pamięć i zgodność aplikacji mogą uzasadniać wybór inny niż sam wynik ekonomiczny.
Czy 12 GB wystarczy do QHD?
Zależy od gry, tekstur, modów i RT. Nie ma jednego limitu wystarczalności; RX 9070 ma większy bufor, ale pojemność sama nie gwarantuje płynności.
Czy RTX 5070 zawsze jest lepszy w RT?
Nie zakładaj tego z nazwy rodziny. Liczy się zgodny profil konkretnej gry; RT i path tracing wymagają oddzielnej oceny.
Kiedy CUDA przesądza o wyborze?
Gdy używany program wymaga CUDA lub zapewnia z nim potrzebną funkcję. Potwierdź wymagania programu i pamięci, zamiast zakładać przewagę w każdej aplikacji.
![RTX 5070 vs RX 9070 – 12 GB vs 16 GB, RT i opłacalność [2026] NVIDIA GeForce RTX 5070 12 GB vs AMD Radeon RX 9070 16 GB – porównanie wydajności](https://fpsguru.pl/wp-content/uploads/2026/09/rtx-5070-12gb-vs-rx-9070-16gb-cover-1-1200x900.jpg)