Nvidia GeForce RTX 5080 – test, cena

NVIDIA dopiero w zeszłym tygodniu rozpoczęła wprowadzanie na rynek generacji GeForce RTX serii 50 opartej na architekturze Blackwell, a już mamy drugi układ GPU z tej serii – nowy GeForce RTX 5080. Dysponujemy wieloma egzemplarzami tych kart do przetestowania, jednak dziś przedstawiamy model NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition, który stanowi ich referencyjny projekt. RTX 5080 debiutuje jako druga najlepsza karta graficzna tej generacji i oferuje wiele z tych samych funkcji co RTX 5090, ale w znacznie niższej cenie. NVIDIA pozycjonuje RTX 5080 jako kartę do gier w rozdzielczości 4K Ultra HD z maksymalnymi ustawieniami – czyli do tych samych zastosowań, do których przeznaczony był jej poprzednik, RTX 4080. Karta posiada połowę pamięci w porównaniu do flagowego modelu RTX 5090, czyli 16 GB, również szerokość magistrali pamięci jest o połowę mniejsza i wynosi 256 bitów, niemniej jednak karta dysponuje wystarczającą mocą, aby gracze mogli cieszyć się obecnymi i przyszłymi grami w rozdzielczości 4K UHD.

GeForce RTX 5080 wprowadza drugi układ krzemowy NVIDIA z generacji GeForce Blackwell – GB203. Jest to fizycznie mniejszy chip niż GB202 napędzający RTX 5090 – w rzeczywistości jest o połowę mniejszy. Co ciekawe, RTX 5080 wykorzystuje wszystkie dostępne jednostki SM w układzie GB203. Jeśli NVIDIA miałaby wprowadzić na rynek „RTX 5080 SUPER” w przyszłym roku, musiałaby sięgnąć po znacznie większy układ GB202. Warto przypomnieć, że NVIDIA produkuje układy Blackwell w tym samym procesie technologicznym co serię RTX 40 Ada z października 2022 roku, czyli TSMC 4N, który jest specjalistycznym wariantem węzła 5 nm EUV opracowanym wspólnie przez tę odlewnię z NVIDIA. GB203 ma podobną liczbę tranzystorów i rozmiar matrycy jak układ AD103 napędzający RTX 4080.

Nowy układ krzemowy GB203 fizycznie posiada 84 multiprocesory strumieniowe Blackwell (SM) rozmieszczone w 7 GPCs, a RTX 5080 ma wszystkie z nich aktywne. Przekłada się to na 10 752 rdzenie CUDA, więcej niż 10 240 rdzeni dostępnych w RTX 4080 SUPER. Karta wyposażona jest również w 336 rdzeni tensorowych i 84 rdzenie RT. Liczba jednostek TMU wynosi 336, podczas gdy układ posiada 112 jednostek ROP. Rozmiar współdzielonej pamięci podręcznej L2 pozostaje niezmieniony w porównaniu do poprzedniej generacji i wynosi 64 MB. Przepustowość pamięci to obszar, w którym RTX 5080 otrzymał znaczące ulepszenie w porównaniu do RTX 4080. Mimo że szerokość magistrali pozostaje taka sama – 256-bitowa, wykorzystuje ona nowsze układy pamięci GDDR7, a NVIDIA zdecydowała się na prędkości pamięci wynoszące 30 Gb/s, co zapewnia przepustowość na poziomie 960 GB/s (wzrost o 34% w porównaniu do RTX 4080). Silniki multimedialne i wyświetlania w RTX 5080 również otrzymały generacyjne aktualizacje w stosunku do RTX 4080 – karta posiada po dwa najnowsze akceleratory Blackwell NVDEC i NVENC. Silnik wyświetlania obsługuje DisplayPort 2.1b z UHBR20 oraz HDMI 2.1a.

Nowa architektura graficzna GeForce Blackwell tworzy podstawy sprzętowe dla renderowania neuronowego, rewolucyjnej koncepcji w konsumenckiej grafice 3D, gdzie sztuczna inteligencja generatywna odgrywa aktywną rolę w podstawowym procesie renderowania, a nie jest jedynie częścią funkcji DLSS Super Resolution, gdzie pomaga w rekonstrukcji szczegółów w przeskalowanych klatkach. Podobnie jak NVIDIA odkryła sposób na połączenie określonych elementów śledzenia promieni w czasie rzeczywistym z klasyczną grafiką rastrową 3D, znalazła również metodę łączenia obiektów tworzonych przez sztuczną inteligencję generatywną z grafiką rastrową 3D. Firma współpracowała z Microsoft nad standaryzacją tego rozwiązania w API DirectX 12, umożliwiając aplikacjom 3D bezpośredni dostęp do rdzeni tensorowych. GPU może również równolegle wykonywać zadania związane z generatywną sztuczną inteligencją i renderowaniem grafiki 3D dzięki nowemu komponentowi planisty sprzętowego nazywanemu Procesorem Zarządzania AI (AMP – AI Management Processor).

Architektura Blackwell wprowadza również DLSS 4 i Multi Frame Generation. DLSS 4 zastępuje modele sztucznej inteligencji oparte na CNN (splotowej sieci neuronowej), które dotychczas napędzały funkcje Super Resolution, Ray Reconstruction i Frame Generation, nowym modelem opartym na transformatorach, co przekłada się na poprawę jakości obrazu w każdym trybie wydajności. Zaktualizowane modele AI są dostępne także dla kart graficznych z serii RTX 40, RTX 30 i RTX 20 w grach implementujących DLSS 4, jednak technologia Multi Frame Generation (MFG) jest zarezerwowana wyłącznie dla serii RTX 50. MFG to technologia wykorzystująca sztuczną inteligencję do generowania nie tylko jednej klatki następującej po klatce renderowanej konwencjonalnie, ale nawet do trzech kolejnych klatek. Wymaga ona nowego układu sprzętowego Flip Metering, będącego częścią silnika wyświetlania Blackwell, co sprawia, że MFG jest dostępna wyłącznie w tej generacji kart.

Model NVIDIA GeForce RTX 5080 Founders Edition prezentuje identyczny wygląd jak testowany w zeszłym tygodniu RTX 5090 Founders Edition, zachowując tę samą długość, wysokość i dwuslotową grubość. Nie byłoby możliwe rozróżnienie tych dwóch kart po instalacji, dopóki nie zwróci się uwagi na oznaczenia na backplate’cie. Karta wykorzystuje to samo rozwiązanie chłodzenia Double Flow Through, w którym płytka PCB została zmniejszona do minimalnych rozmiarów i umieszczona w centralnej części karty, wykorzystując dodatkowe moduły PCB dla złączy wyświetlania i PCIe I/O. Konstrukcja umożliwia przepływ powietrza z obu wentylatorów przez żebra radiatora, odprowadzając ciepło przez tylną część karty. Ten układ chłodzenia sprawdził się znakomicie w przypadku RTX 5090, który ma TGP na poziomie 575 W, więc tym bardziej poradzi sobie z RTX 5080 i jego TGP wynoszącym 360 W. NVIDIA wyceniła model RTX 5080 Founders Edition na 999 dolarów, co stanowi również cenę wyjściową dla tej wersji produktu.

RTX 5080 – Architektura

FPSGURUCena
MSRP
Rdzenie
CUDA
ROPsZegar
bazowy
BoostTaktowanie
VRAM
GPUIlość
tranzystorów
Pamięć
RTX 3080$4208704961440 MHz1710 MHz1188 MHzGA10228000M10 GB, GDDR6X, 320-bit
RTX 4070$4905888641920 MHz2475 MHz1313 MHzAD10435800M12 GB, GDDR6X, 192-bit
RX 7800 XT$4403840962124 MHz2430 MHz2425 MHzNavi 3228100M16 GB, GDDR6, 256-bit
RX 6900 XT$45051201282015 MHz2250 MHz2000 MHzNavi 2126800M16 GB, GDDR6, 256-bit
RX 6950 XT$63051201282100 MHz2310 MHz2250 MHzNavi 2126800M16 GB, GDDR6, 256-bit
RTX 3090$900104961121395 MHz1695 MHz1219 MHzGA10228000M24 GB, GDDR6X, 384-bit
RTX 4070 Super$5907168801980 MHz2475 MHz1313 MHzAD10435800M12 GB, GDDR6X, 192-bit
RX 7900 GRE$53051201601880 MHz2245 MHz2250 MHzNavi 3157700M16 GB, GDDR6, 256-bit
RTX 4070 Ti$7007680802310 MHz2610 MHz1313 MHzAD10435800M12 GB, GDDR6X, 192-bit
RTX 4070 Ti Super$75084481122340 MHz2610 MHz1313 MHzAD10345900M16 GB, GDDR6X, 256-bit
RX 7900 XT$62053761922000 MHz2400 MHz2500 MHzNavi 3157700M20 GB, GDDR6, 320-bit
RTX 3090 Ti$1000107521121560 MHz1950 MHz1313 MHzGA10228000M24 GB, GDDR6X, 384-bit
RTX 4080$94097281122205 MHz2505 MHz1400 MHzAD10345900M16 GB, GDDR6X, 256-bit
RTX 4080 Super$990102401122295 MHz2550 MHz1438 MHzAD10345900M16 GB, GDDR6X, 256-bit
RX 7900 XTX$82061441922300 MHz2500 MHz2500 MHzNavi 3157700M24 GB, GDDR6, 384-bit
RTX 4090$2400163841762235 MHz2520 MHz1313 MHzAD10276300M24 GB, GDDR6X, 384-bit
RTX 5090$2000217601762017 MHz2407 MHz1750 MHzGB20292200M32 GB, GDDR7, 512-bit
MSI RTX 5090
Suprim SOC
$2400217601762017 MHz2512 MHz1750 MHzGB20292200M32 GB, GDDR7, 512-bit
ASUS RTX 5090
Astral OC
$2800217601762017 MHz2580 MHz1750 MHzGB20292200M32 GB, GDDR7, 512-bit
Palit RTX 5090
GameRock
$2200 (??)217601762017 MHz2407 MHz1750 MHzGB20292200M32 GB, GDDR7, 512-bit
RTX 5080$1000107521122295 MHz2617 MHz1875 MHzGB20345600M16 GB, GDDR7, 256-bit
MSI RTX 5080
Suprim SOC
$1250107521122295 MHz2745 MHz1875 MHzGB20345600M16 GB, GDDR7, 256-bit
MSI RTX 5080
Vanguard SOC
$1230107521122295 MHz2730 MHz1875 MHzGB20345600M16 GB, GDDR7, 256-bit
Gigabyte RTX 5080
Gaming OC
$1200107521122295 MHz2730 MHz1875 MHzGB20345600M16 GB, GDDR7, 256-bit
ASUS RTX 5080
Astral OC
$1500107521122295 MHz2760 MHz1875 MHzGB20345600M16 GB, GDDR7, 256-bit
Gainward RTX 5080
Phoenix GS
$1150107521122295 MHz2700 MHz1875 MHzGB20345600M16 GB, GDDR7, 256-bit
Zotac RTX 5080
Amp Extreme Infinity
$1250107521122295 MHz2670 MHz1875 MHzGB20345600M16 GB, GDDR7, 256-bit
Palit RTX 5080
GameRock OC
$1200107521122295 MHz2730 MHz1875 MHzGB20345600M16 GB, GDDR7, 256-bit

NVIDIA Blackwell

Architektura graficzna GeForce Blackwell zapowiada czwartą generację technologii RTX NVIDIA – wprowadzonej pod koniec drugiej dekady XXI wieku reinwencji współczesnego GPU, która łączy obiekty renderowane z użyciem śledzenia promieni w czasie rzeczywistym z konwencjonalną grafiką rastrową 3D. Wraz z architekturą Blackwell, NVIDIA pomaga dodać kolejny wymiar – renderowanie neuronowe, które umożliwia GPU wykorzystanie sztucznej inteligencji generatywnej do tworzenia fragmentów klatki. Jest to rozwiązanie odmienne od DLSS, gdzie model AI jest używany do rekonstrukcji szczegółów w przeskalowanej klatce na podstawie danych treningowych, klatek temporalnych i wektorów ruchu. Dziś testujemy drugi co do wielkości układ krzemowy tej generacji – RTX 5080. Sercem tej karty graficznej jest nowy układ GB203 wykonany w procesie 5 nm. Chip ten ma bardzo zbliżony rozmiar matrycy i liczbę tranzystorów do układu poprzedniej generacji AD103 napędzającego RTX 4080, ponieważ oba układy są produkowane w tym samym procesie technologicznym – TSMC „NVIDIA 4N”, czyli 5 nm EUV ze specyficznymi dla NVIDIA modyfikacjami – jednak bazuje na nowszej architekturze graficznej Blackwell. GB203 ma powierzchnię matrycy wynoszącą 378 mm² i zawiera 45,6 miliarda tranzystorów (w porównaniu do 378,6 mm² powierzchni i 45,9 miliarda tranzystorów w układzie AD103). Na tym podobieństwa się kończą.

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Nvidia RTX 5090 architektura pciex 5

Układ krzemowy GB203 jest zorganizowany zasadniczo w tej samej hierarchii komponentów co poprzednie generacje procesorów graficznych NVIDIA, jednak z kilkoma istotnymi zmianami. GPU wyposażony jest w interfejs PCI-Express 5.0 x16. Standard PCIe Gen 5 jest obecny na rynku od czasu procesorów Intel Core 12. generacji „Alder Lake” i AMD Ryzen 7000 „Zen 4”, istnieje więc znacząca baza zainstalowanych systemów, które mogą wykorzystać jego możliwości. GPU jest oczywiście kompatybilny ze starszymi generacjami PCIe. GB203 wykorzystuje również nowy interfejs pamięci GDDR7, który debiutuje wraz z tą generacją. Układ wyposażony jest w 256-bitową magistralę pamięci, co stanowi połowę szerokości magistrali układu GB202 napędzającego RTX 5090. NVIDIA wykorzystuje ją do obsługi 16 GB pamięci pracującej z prędkością 30 Gb/s, co zapewnia przepustowość na poziomie 960 GB/s, czyli o 34% więcej niż w RTX 4080 z pamięcią GDDR6X o prędkości 22,5 Gb/s.

GigaThread Engine stanowi główną logikę alokacji zadań renderowania grafiki w układzie GB203, jednak pojawił się w nim nowy dodatek – dedykowany procesor szeregowy zarządzający wszystkimi zasobami akceleracji AI w GPU, który NVIDIA nazywa AMP (procesor zarządzania AI). Inne komponenty na poziomie globalnym to procesor Optical Flow, element zaangażowany w starsze wersje generowania klatek DLSS oraz kodowanie wideo, a także zaktualizowany silnik akceleracji multimediów składający się z dwóch akceleratorów kodowania NVENC i dwóch akceleratorów dekodowania NVDEC. Nowe akceleratory kodowania wideo NVENC 9. generacji obsługują kodowanie AV1 i HEVC w formacie 4:2:2. W centralnej części GPU znajduje się największy wspólny komponent – pamięć podręczna L2 o pojemności 64 MB, którą RTX 5080 wykorzystuje w pełni.

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena NVIDIA RTX 5090 architektura Asset 1FPSGURU scaled

Każdy klaster przetwarzania graficznego (GPC) stanowi poddział GPU zawierający niemal wszystkie komponenty niezbędne do renderowania grafiki. W układzie GB203 jeden GPC składa się z 12 multiprocesorów strumieniowych (SM) rozmieszczonych w 6 klastrach przetwarzania tekstur (TPC) oraz silnika rastrowego zawierającego 16 jednostek ROP. Każdy SM zawiera 128 rdzeni CUDA. W przeciwieństwie do SM generacji Ada, który posiadał 64 jednostki FP32+INT32 i 64 jednostki wyłącznie FP32 SIMD, nowy SM generacji Blackwell oferuje równoległą obsługę FP32+INT32 na wszystkich 128 jednostkach SIMD. Te 128 rdzeni CUDA jest zorganizowanych w cztery sekcje, z których każda posiada plik rejestrowy, pamięć podręczną instrukcji poziomu 0, planistę wątków, dwa zestawy jednostek load-store oraz jednostkę funkcji specjalnych (SFU) obsługującą specjalne funkcje matematyczne, takie jak trygonometria, wykładniki, logarytmy, odwrotności i pierwiastki kwadratowe. Cztery sekcje współdzielą pamięć podręczną L1 o pojemności 128 KB oraz cztery jednostki TMU. Najbardziej zaawansowanymi komponentami SM architektury Blackwell są cztery rdzenie tensorowe 5. generacji oraz rdzeń RT 4. generacji.

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena NVIDIA RTX 5090 architektura Asset 12FPSGURU scaled

Prawdopodobnie największą zmianą w sposobie obsługi zadań przez SM, wprowadzoną wraz z architekturą Blackwell, jest koncepcja shaderów neuronowych – traktowanie części zadań renderowania grafiki wykonywanych przez model sztucznej inteligencji generatywnej jako shaderów. Microsoft stworzył podstawy do standaryzacji shaderów neuronowych poprzez interfejs API Cooperative Vectors w najnowszej aktualizacji DirectX 12. Rdzenie tensorowe są teraz dostępne dla zadań poprzez shadery neuronowe, a silnik zmiany kolejności wykonywania shaderów (SER) w SM architektury Blackwell jest w stanie dokładniej reorganizować zadania dla rdzeni CUDA i rdzenia tensorowego w ramach SM.

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena NVIDIA RTX 5090 architektura Asset 11FPSGURU scaled

Nowy rdzeń tensorowy 5. generacji wprowadza obsługę formatu danych FP4 (precyzja 1/8) dla szybko zmieniających się zadań atomowych, zapewniając 32-krotnie wyższą przepustowość w porównaniu z pierwszym rdzeniem tensorowym wprowadzonym w architekturze Volta. Na przestrzeni kolejnych generacji modele AI wykorzystywały formaty danych o niższej precyzji oraz rzadkość danych (sparsity) w celu poprawy wydajności. Procesor zarządzania AI (AMP) umożliwia jednoczesne wykonywanie zadań AI i graficznych na najwyższych poziomach GPU, dzięki czemu może on równocześnie renderować grafikę w czasie rzeczywistym dla gry i uruchamiać model LLM, bez wzajemnego wpływu na wydajność. AMP jest wyspecjalizowanym planistą sprzętowym dla wszystkich zasobów akceleracji AI na układzie krzemowym. Odgrywa on kluczową rolę w działaniu funkcji generowania wielu klatek DLSS 4.

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena NVIDIA RTX 5090 architektura Asset 14FPSGURU scaled

Rdzeń RT 4. generacji nie tylko oferuje generacyjny wzrost wydajności w testowaniu i określaniu przecięć promieni, co zmniejsza koszt wydajnościowy włączenia śledzenia ścieżek i efektów ray tracingu, ale także zapewnia potencjalny skok generacyjny w wydajności dzięki wprowadzeniu technologii Mega Geometry. Umożliwia ona obsługę obiektów ray tracingu o niezwykle wysokiej liczbie wielokątów, zwiększając ich szczegółowość. Liczba wielokątów i ray tracing powodują liniowy wzrost kosztów wydajnościowych, ponieważ każdy trójkąt musi przecinać się z promieniem, a liczba promieni musi być wystarczająca do przecięcia się z każdym z nich. Osiąga się to poprzez przyjęcie klastrów trójkątów w obiekcie jako elementów pierwszej klasy oraz struktury akceleracji na poziomie klastrów. Nowe rdzenie RT wprowadzają komponent nazywany silnikiem przecięć klastrów trójkątów, zaprojektowany specjalnie do obsługi mega geometrii. Integracja formatu kompresji klastrów trójkątów i silnika bezstratnej dekompresji umożliwia bardziej efektywne przetwarzanie złożonej geometrii.

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena NVIDIA RTX 5090 architektura Asset 13FPSGURU scaled

Układ GB203 i pozostałe procesory graficzne z rodziny GeForce Blackwell są produkowane w dokładnie tym samym procesie technologicznym TSMC „NVIDIA 4N”, który w rzeczywistości jest procesem 5 nm, co poprzednia generacja Ada. W związku z tym NVIDIA skierowała swoje wysiłki na znalezienie innowacyjnych sposobów zarządzania energią i temperaturą. Zostało to osiągnięte poprzez przeprojektowany silnik zarządzania energią, który opiera się na sterowaniu zegarami (clock gating), sterowaniu zasilaniem (power gating) oraz sterowaniu szynami zasilania (rail gating) poszczególnych GPC i innych komponentów wysokiego poziomu. NVIDIA pracowała również nad zwiększeniem szybkości podejmowania decyzji związanych z zarządzaniem energią przez GPU.

Najszybszym sposobem na obniżenie poboru mocy jest dostosowanie częstotliwości taktowania GPU, a wraz z architekturą Blackwell NVIDIA wprowadziła mechanizm szybkich regulacji taktowania na poziomie jednostek SM.

NVIDIA zaktualizowała zarówno silnik wyświetlania, jak i silnik multimedialny w architekturze Blackwell w porównaniu do poprzedniej generacji Ada, która spotkała się z krytyką za trzymanie się starszych standardów interfejsu wyświetlania, takich jak DisplayPort 1.4, podczas gdy AMD i Intel przeszły już na DisplayPort 2.1. Dobrą wiadomością jest to, że Blackwell obsługuje DP 2.1 z UHBR20, umożliwiając wyświetlanie obrazu w rozdzielczości 8K przy 60 Hz za pomocą pojedynczego kabla. Firma zaktualizowała również układy NVDEC i NVENC, które teraz obsługują AV1 UHQ, oferują dwukrotnie wyższą wydajność dekodowania H.264, wspierają MV-HEVC oraz formaty 4:2:2.

Renderowanie Neuronowe

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena NVIDIA RTX 5090 architektura Asset 15FPSGURU scaled

Renderowanie neuronowe zapowiada się jako równie przełomowa technologia dla współczesnej grafiki, jak same shadery programowalne. Renderowanie grafiki 3D ewoluowało od funkcji stałych na przełomie wieków, poprzez shadery programowalne, HLSL, shadery geometryczne, shadery obliczeniowe i śledzenie promieni na przestrzeni ostatnich kilku dekad. W 2025 roku NVIDIA pisze kolejny rozdział tej podróży wraz z shaderami neuronowymi architektury Blackwell. Umożliwiają one wykorzystanie szeregu efektów opartych na sieciach neuronowych, w tym materiałów neuronowych, objętości neuronowych, a nawet neuronowych pól promieniowania. Microsoft wprowadził nowy interfejs API Cooperative Vectors dla DirectX w niedawnej aktualizacji, umożliwiając dostęp do rdzeni tensorowych w ramach API graficznego. W połączeniu z nowym językiem cieniowania Slang, ten przełom pozwala programistom na bezpośrednie integrowanie technik neuronowych w ich procesach twórczych, potencjalnie zastępując części tradycyjnego potoku graficznego. Slang dzieli duże, złożone funkcje na mniejsze fragmenty, które są łatwiejsze do obsługi. Biorąc pod uwagę, że jest to standardowa funkcja API DirectX, nie ma przeszkód, aby AMD i Intel zintegrowały renderowanie neuronowe (Cooperative Vectors) w swoich sterownikach graficznych.

RTX Neural Materials działa w kierunku znaczącego zmniejszenia śladu pamięciowego materiałów w scenach 3D. W konwencjonalnym renderowaniu ślad pamięciowy materiału jest zwiększony przez złożony kod shaderów. Materiały neuronowe przekształcają kod shaderów i warstwy tekstur w skompresowaną reprezentację neuronową. Prowadzi to do współczynnika kompresji sięgającego 7:1 i umożliwia małym sieciom neuronowym generowanie oszałamiających, filmowej jakości materiałów w czasie rzeczywistym. Na przykład jedwab renderowany przy użyciu tradycyjnych shaderów może nie oddawać wielokolorowego połysku widocznego w rzeczywistości. Materiały neuronowe natomiast wychwytują skomplikowane detale, takie jak zmiany koloru i odbicia, ożywiając takie powierzchnie z niespotykanym dotąd realizmem – i to przy znacznie mniejszym wykorzystaniu pamięci.

Nowa technologia Neural Radiance Cache dynamicznie trenuje sieć neuronową podczas rozgrywki, wykorzystując GPU użytkownika, co pozwala na przestrzenne buforowanie transportu światła i umożliwia niemal nieskończoną liczbę odbić światła w scenie. Prowadzi to do realistycznego oświetlenia pośredniego i cieni przy minimalnym wpływie na wydajność. NRC częściowo śledzi 1 lub 2 promienie przed zapisaniem ich w pamięci podręcznej promieniowania, a następnie wnioskuje nieskończoną liczbę promieni i odbić, aby uzyskać dokładniejsze odwzorowanie oświetlenia pośredniego w scenie gry.

DLSS 4 and Multi Frame Generation

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena NVIDIA RTX 5090 architektura Asset 17FPSGURU scaled

DLSS 4 wprowadza znaczący przełom w jakości obrazu i wydajności. Nie jest to tylko aktualizacja wersji związana z wprowadzeniem nowej funkcji, czyli Multi Frame Generation, lecz wprowadza ulepszenia niemal wszystkich podfunkcji DLSS. DLSS od samego początku opierał się na sztucznej inteligencji w celu rekonstrukcji szczegółów w super rozdzielczości, a wraz z DLSS 4 NVIDIA wprowadza nowy model AI oparty na transformatorach, który zastępuje wcześniej stosowane splotowe sieci neuronowe, oferując dwukrotnie więcej parametrów, czterokrotnie wyższą wydajność obliczeniową i znacząco poprawioną jakość obrazu. Ray Reconstruction, wprowadzony wraz z DLSS 3.5, otrzymuje istotną aktualizację jakości obrazu dzięki nowemu modelowi opartemu na transformatorach.

Aby zrozumieć technologię Multi Frame Generation, należy najpierw pojąć zasadę działania DLSS Frame Generation, wprowadzonego wraz z architekturą GeForce Ada. Komponent Optical Flow Accelerator dostarcza algorytmowi DLSS dane do wygenerowania całej klatki przy użyciu sieci neuronowej, wykorzystując informacje z poprzedniej wyrenderowanej klatki, co efektywnie podwaja liczbę klatek na sekundę. W technologii Multi Frame Generation sztuczna inteligencja przejmuje funkcje przepływu optycznego, aby przewidzieć do trzech klatek następujących po konwencjonalnie wyrenderowanej klatce, efektywnie generując cztery klatki z wysiłku renderowania jednej.

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Nvidia RTX 5090 dlss scaled

Zakładając, że ta wyrenderowana klatka jest produktem Super Resolution, gdzie najwyższe ustawienie wydajności generuje 4 razy więcej pikseli z pojedynczego wyrenderowanego piksela, otrzymujemy możliwość, w której wysiłek renderowania 1/4 klatki przekłada się na wygenerowanie 4 klatek, czyli 15 z każdych 16 pikseli jest generowanych całkowicie przez DLSS. Przy generowaniu tak wielu klatek pojawia się problem synchronizacji klatek (Frame Pacing) – nieregularne odstępy między klatkami wpływają na płynność. DLSS 4 rozwiązuje te problemy poprzez wykorzystanie dedykowanej jednostki sprzętowej w architekturze Blackwell, która zajmuje się pomiarem przełączania (flip metering), zmniejszając zmienność wyświetlania klatek 5-10 krotnie. Silnik wyświetlania architektury Blackwell zawiera sprzętowe komponenty do pomiaru przełączania.

NVIDIA Reflex 2

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena NVIDIA RTX 5090 architektura Asset 10FPSGURU scaled

Pierwotna technologia NVIDIA Reflex przyniosła znaczącą poprawę responsywności maksymalnych ustawień graficznych w rozgrywce sieciowej, poprzez kompresję kolejki renderowania, mając na celu redukcję całkowitego opóźnienia systemowego nawet o 50%. Reflex jest obowiązkowy w DLSS 3 Frame Generation ze względu na narzut opóźnienia wprowadzany przez tę technologię. Generowanie wielu klatek wymaga równie zaawansowanego rozwiązania technologicznego, dlatego powstał Reflex 2. NVIDIA twierdzi, że osiągnęła 75-procentową redukcję opóźnienia dzięki Frame Warp, który aktualizuje pozycje kamery (punkt widzenia) na podstawie danych wejściowych użytkownika w czasie rzeczywistym, a następnie wykorzystuje informacje temporalne do rekonstrukcji wyświetlanej klatki.

Platforma testowa – RTX 5080

Platforma testowa
ProcesorIntel Core i9-13900K
Płyta głównaMSI Pro Z790-A WiFi DDR5
Resizable BARWłączony, o ile było wsparcie
Pamięć RAMCorsair 2x16GB DDR5-6000 MHz 36-38-38-76
ChłodzenieCooler Master PL360
Pasta termo.Arctic MX-6
Dyski twardeCrucial P5 Plus 2TB
ZasilaczCooler Master MWE 1250 V2 Gold
System operacyjnyWindows 11 Pro 64-bit
  • Wszystkie karty graficzne są testowane z użyciem tej samej wersji gry.
  • Wszystkie gry są ustawione na najwyższe ustawienia jakości.
  • Filtr antyaliasingowy (AA) i anizotropowe filtrowanie (AF) są stosowane za pomocą ustawień w grze, a nie za pomocą panelu sterownika.
  • Przed rozpoczęciem pomiarów, każdy test jest poprzedzony rozgrzaniem karty graficznej, aby zapewnić stabilny stan testowy. Dzięki temu karta nie będzie przyspieszać do nierzeczywistych wysokich częstotliwości przez kilka sekund, dopóki nie się nie nagrzeje, ponieważ to nie odzwierciedla długotrwałej rozgrywki.
  • Dla lepszej przydatności w życiu codziennym, wszystkie testy gier wykorzystują własne sceny testowe w grze, a nie wbudowane benchmarki.
Każda gra jest testowana przy następujących rozdzielczościach ekranu:
  • 1920x1080: Najpopularniejsza rozdzielczość monitora.
  • 2560x1440: Pośrednia rozdzielczość między Full HD a 4K, o rozsądnych wymaganiach wydajnościowych.
  • 3840x2160: Rozdzielczość 4K Ultra HD, dostępna na najnowszych monitorach wysokiej klasy.

Assassin’s Creed Valhalla

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Assassins Creed Valhalla DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 1920x1080 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Assassins Creed Valhalla DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 2560x1440 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Assassins Creed Valhalla DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 1

Cyberpunk 2077

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Cyberpunk 2077 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 1920x1080 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Cyberpunk 2077 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 2560x1440 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Cyberpunk 2077 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 1

DOOM Eternal

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena DOOM Eternal Vulkan Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 1920x1080 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena DOOM Eternal Vulkan Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 2560x1440 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena DOOM Eternal Vulkan Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 1

Dying Light 2

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Dying Light 2 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 1920x1080 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Dying Light 2 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 2560x1440 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Dying Light 2 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 1

Elden Ring

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Elden Ring DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 1920x1080 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Elden Ring DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 2560x1440 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Elden Ring DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 1

F1 22

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena F1 22 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 1920x1080 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena F1 22 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 2560x1440 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena F1 22 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 1

Far Cry 6

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Far Cry 6 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 1920x1080 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Far Cry 6 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 2560x1440 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Far Cry 6 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 1

God of War

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena God of War DX11 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 1920x1080 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena God of War DX11 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 2560x1440 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena God of War DX11 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 1

Red Dead Redemption 2

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Red Dead Redemption 2 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 1920x1080 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Red Dead Redemption 2 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 1920x1080 2
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Red Dead Redemption 2 DX12 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 1

The Witcher 3 Wild Hunt

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena The Witcher 3 Wild Hunt DX11 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 1920x1080 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena The Witcher 3 Wild Hunt DX11 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 2560x1440 1
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena The Witcher 3 Wild Hunt DX11 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 1

Średnia ilość FPS – RTX 5080

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 1920x1080 2
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 2560x1440 2
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 2

DLSS 4

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Alan Wake DLSS 4 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 przy uzyciu dlss 4
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Dragon Age Veilguard DLSS 4 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 przy uzyciu dlss 4
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Hogwarts Legacy DLSS 4 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 przy uzyciu dlss 4
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Star Wars Outlaws DLSS 4 Srednia FPS nvidia rtx 5080 testy recenzje rozdzielczosc 3840x2160 przy uzyciu dlss 4

Pobór mocy

Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Pobor mocy w spoczynku W nvidia rtx 5080 testy recenzje
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Pobor mocy multimonitor spoczynek W nvidia rtx 5080 testy recenzje
Nvidia GeForce RTX 5080 - test, cena Pobor mocy GAMING W nvidia rtx 5080 testy recenzje

Temperatury

Temperatury & HałasSpoczynekObciążenie (Gaming)
GPUHałasGPUHotspotHałasRPM
ASUS RTX 5090 Astral OC40°CFan Stop65°C76°C39.3 dBA1675 RPM
ASUS RTX 5090 Astral OC (Quiet BIOS)40°CFan Stop70°C80°C36.5 dBA1385 RPM
MSI RTX 5090 Suprim SOC43°CFan Stop75°C80°C28.4 dBA1093 RPM
MSI RTX 5090 Suprim SOC (Performance BIOS)42°CFan Stop65°C70°C36.3 dBA1651 RPM
MSI RTX 5090 Suprim SOC Liquid35°CFan Stop61°C74°C31.2 dBA1179 RPM
MSI RTX 5090 Suprim SOC Liquid (Performance BIOS)35°CFan Stop59°C72°C34.2 dBA1419 RPM
Palit RTX 5090 GameRock50°CFan Stop74°C82°C39.8 dBA1894 RPM
Palit RTX 5090 GameRock (Quiet BIOS)51°CFan Stop75°C84°C39.1 dBA1817 RPM
NVIDIA RTX 5090 FE50°CFan Stop77°C94°C40.1 dBA1673 RPM
ASUS RTX 5080 Astral OC35°CFan Stop62°C66°C36.3 dBA1684 RPM
ASUS RTX 5080 Astral OC (Quiet BIOS)35°CFan Stop70°C76°C25.8 dBA897 RPM
Colorful RTX 5080 Vulcan40°CFan Stop61°C66°C34.4 dBA1876 RPM
Color RTX 5080 Vulcan (Quiet BIOS)40°CFan Stop63°C66°C33.1 dBA1626 RPM
Gainward RTX 5080 Phoenix43°CFan Stop68°C76°C37.4 dBA1793 RPM
Gainward RTX 5080 Phoenix (Quiet BIOS)43°CFan Stop70°C78°C35.4 dBA1628 RPM
Galax RTX 5080 1-Click38°CFan Stop69°C76°C35.6 dBA1870 RPM
Gigabyte RTX 5080 Gaming OC38°CFan Stop64°C66°C38.4 dBA1786 RPM
Gigabyte RTX 5080 Gaming OC (Quiet BIOS)39°CFan Stop66°C70°C31.6 dBA1290 RPM
MSI RTX 5080 Suprim SOC40°CFan Stop60°C62°C25.5 dBA1133 RPM
MSI RTX 5080 Suprim SOC (Performance BIOS)36°CFan Stop58°C58°C31.4 dBA1400 RPM
MSI RTX 5080 Vanguard SOC36°CFan Stop60°C62°C35.0 dBA1568 RPM
MSI RTX 5080 Vanguard SOC (Quiet BIOS)37°CFan Stop64°C68°C30.2 dBA1276 RPM
Palit RTX 5080 GameRock43°CFan Stop64°C68°C37.3 dBA1679 RPM
Palit RTX 5080 GameRock (Quiet BIOS)43°CFan Stop67°C70°C32.6 dBA1458 RPM
Zotac RTX 5080 Amp Extreme Infinity40°CFan Stop66°C66°C38.6 dBA1638 RPM
Zotac RTX 5080 Amp Extreme Infinity (Quiet BIOS)40°CFan Stop68°C70°C33.8 dBA1384 RPM
NVIDIA RTX 5080 FE38°CFan Stop67°C74°C36.8 dBA1493 RPM
Baza wiedzy TPU

Nvidia RTX 5080 – Podsumowanie

Hierarchia i Architektura


Architektura Blackwell wprowadza kilka istotnych ulepszeń w swojej konstrukcji, między innymi umożliwia wszystkim shaderom wykonywanie instrukcji FP32 lub INT32 – w architekturze Ada tylko połowa rdzeni miała taką możliwość. Rdzenie tensorowe są teraz dostępne dla shaderów poprzez nowy interfejs API Microsoft DirectX i obsługują instrukcje FP4 oraz INT4, które działają z mniejszą precyzją, ale znacznie szybciej i przy mniejszym zużyciu pamięci. Wprowadzono również wiele dodatkowych ulepszeń architektonicznych, które szczegółowo omówiliśmy na pierwszych stronach tej recenzji.

GeForce RTX 5080 zwiększa liczbę rdzeni GPU do 10 752, w porównaniu do 10 240 w RTX 4080 Super (wzrost o 5%) i 9 728 w RTX 4080 w wersji bez Super (wzrost o 11%). Zwiększono również liczebność innych jednostek, podczas gdy liczba jednostek ROP pozostaje na poziomie 112. Pojemność pamięci utrzymuje się na poziomie 16 GB z magistralą 256-bitową, jednak NVIDIA zastosowała najnowsze układy pamięci graficznej GDDR7.

Z perspektywy procesu produkcyjnego nic się nie zmieniło – architektura Blackwell jest wytwarzana w tym samym 5-nanometrowym procesie technologicznym „NVIDIA 4N” w fabrykach TSMC co poprzednia generacja Ada. NVIDIA twierdzi, że jest to „proces 4-nanometrowy”, jednak podczas produkcji architektury Ada potwierdzono, że NVIDIA 4N w rzeczywistości nie jest procesem TSMC N4 (należy zwrócić uwagę na kolejność N i 4), lecz procesem 5-nanometrowym. Ostatecznie sama liczba nie ma większego znaczenia – istotne jest to, że NVIDIA wykorzystuje ten sam proces technologiczny.

Wydajność

W rozdzielczości 4K, przy czystej rasteryzacji, bez ray tracingu i DLSS, zmierzyliśmy wzrost wydajności o 14% w porównaniu do RTX 4080 Super oraz o 15% w stosunku do standardowego RTX 4080. Jest to zdecydowanie ZNACZNIE mniej niż oczekiwano i nie dorównuje temu, co zaobserwowaliśmy w zeszłym tygodniu w przypadku RTX 5090, który przewyższał RTX 4090 o 35%. W porównaniu do GeForce RTX 3080 wzrost wydajności wynosi 75%, co oznacza, że NVIDIA nie osiągnęła zasady „podwojenia wydajności co drugą generację”. Flagowy model poprzedniej generacji, RTX 4090, jest o 13% szybszy niż RTX 5080, a nowy flagowiec RTX 5090 jest o 52% szybszy, ale jest dwukrotnie droższy.

GeForce RTX 5080 wciąż pozostaje o 15% szybszy niż AMD Radeon RX 7900 XTX, najlepszy procesor graficzny AMD, w scenariuszach czystej rasteryzacji, a różnica jest jeszcze większa w przypadku ray tracingu. AMD potwierdziło, że nie będzie konkurować w segmencie wysokiej wydajności z architekturą RDNA 4, a oczekuje się, że seria RX 9070 będzie plasować się gdzieś pomiędzy modelami RX 7900 XT a RX 7900 GRE. Oznacza to, że nowe karty AMD nie stanowią zagrożenia dla RTX 5080, co może wyjaśniać, dlaczego nie otrzymujemy większych przyrostów wydajności.

RTX 5080 jest dobrą kartą do gier w rozdzielczości 4K. W przypadku włączonego ray tracingu lub path tracingu niektóre tytuły wymagają wykorzystania technologii DLSS Upscaling / Frame Generation. Karta sprawdza się również znakomicie w grach w rozdzielczości 1440p, zapewniając odpowiednią wydajność dla monitorów gamingowych o wysokiej częstotliwości odświeżania.

Ray Tracing i Renderowanie Neuronowe

NVIDIA stawia na ray tracing, a architektura Blackwell wprowadza w tym zakresie kilka ulepszeń sprzętowych. Co ciekawe, RTX 5080 jest tylko o 11% szybszy w ray tracingu niż RTX 4080 Super – przypomnijmy, że bez ray tracingu uzyskaliśmy wzrost o 14%. Wydaje się, że jest to częściowo spowodowane doborem gier testowych. Tytuły, które wykazują największe zyski wydajności w naszym zestawie testowym bez ray tracingu, nie obsługują tej technologii. Niemniej jednak, w porównaniu do AMD Radeon RX 7900 XTX różnica jest ogromna – RTX 5080 jest aż o 61% (!) szybszy niż RX 7900 XTX. Ponadto NVIDIA wprowadza kilka nowych technik optymalizacyjnych, które mogą być adoptowane przez twórców gier. Najbardziej interesującą z nich jest Neural Rendering, udostępniony poprzez API Microsoft DirectX (Cooperative Vectors). Zapewnia to, że funkcja jest uniwersalnie dostępna do implementacji dla wszystkich producentów GPU, co powinno silnie motywować deweloperów gier do jej wykorzystania. AMD potwierdziło, że w przypadku RDNA 4 położono szczególny nacisk na rozwój rdzeni RT, więc miejmy nadzieję, że uda im się nieco zniwelować tę różnicę.

Pamięć VRAM

Podczas gdy RTX 5090 został wyposażony w nadmiarowe 32 GB pamięci VRAM, RTX 5080 oferuje 16 GB, co stanowi rozsądny wybór dla tego segmentu. Oczywiście 24 GB byłoby korzystniejsze, również w kontekście zrównania się z AMD. Z drugiej strony, ta przewaga ma charakter wyłącznie psychologiczny, ponieważ RX 7900 XTX z 24 GB pamięci nadal nie dorównuje wydajnością RTX 5080. Zwiększenie pojemności pamięci RTX 5080 do 24 GB wymagałoby nie tylko dodatkowych układów pamięci, ale także rozszerzenia magistrali pamięci w układzie PCB oraz kontrolera pamięci wewnątrz GPU, co znacząco zwiększyłoby koszty produkcji całej karty. Należy jednak zauważyć, że nowe algorytmy DLSS 4 NVIDIA charakteryzują się bardziej ekonomicznym wykorzystaniem pamięci VRAM.

Być może 16 GB pamięci jest nawet korzystnym rozwiązaniem, ponieważ sprawi, że karta będzie mniej atrakcyjna dla twórców treści i użytkowników sztucznej inteligencji – tych samych osób, które prawdopodobnie wykupią całą dostępną partię RTX 5090, co może oznaczać, że dostępność RTX 5080 będzie pod mniejszą presją.

DLSS 4 Upscaling & Generowanie Klatek

NVIDIA przeprowadziła intensywną kampanię marketingową, aby przekonać wszystkich o doskonałości DLSS 4, i należy przyznać, że nie bez powodu. Przede wszystkim, wprowadzono DLSS 4 Multi-Frame-Generation. O ile DLSS 3 podwajał liczbę klatek na sekundę poprzez generowanie pojedynczej nowej klatki, DLSS 4 może teraz potroić lub nawet czterokrotnie zwiększyć liczbę klatek. W naszych testach funkcja ta działała bardzo sprawnie i dostarczała oczekiwanych wartości FPS. Przy wykorzystaniu Frame Generation, opóźnienie w grach NIE rośnie liniowo wraz ze wzrostem FPS. Przy wyjściowej wartości FPS na poziomie 40 lub 50, DLSS x4 działa znakomicie, pozwalając osiągnąć płynność ponad 150 FPS przy zachowaniu podobnego opóźnienia jak na początku. Jakość obrazu jest dobra – wprawne oko może dostrzec pewne poświaty wokół postaci gracza, jednak nie jest to zauważalne podczas rzeczywistej rozgrywki.

Chcesz uzyskać niższe opóźnienia? Włącz DLSS 4 Upscaling, który obniża rozdzielczość renderowania i skaluje natywną klatkę. W przeszłości toczyło się wiele dyskusji na temat tego, czy jakość obrazu przy skalowaniu DLSS jest wystarczająco dobra, a niektórzy twierdzili nawet, że jest „lepsza niż natywna” – z czym zdecydowanie się nie zgadzam – należę do osób, które są wyczulone na skalowanie DLSS 3, nawet w trybie „jakość”. Wraz z architekturą Blackwell, NVIDIA wprowadza model skalowania „Transformer” dla DLSS, który stanowi znaczące ulepszenie w porównaniu do poprzedniego modelu „CNN”. Przetestowałem Transformer i jestem pod wrażeniem. Jakość obrazu jest tak dobra, że tryb „Jakość” wygląda jak obraz natywny, a czasami nawet lepiej. Nie występuje już migotanie ani rozmazane tekstury o niskiej rozdzielczości na horyzoncie. Cienkie przewody są krystalicznie wyraźne, nawet przy rozdzielczości poniżej 4K! Trzeba zobaczyć to na własne oczy, aby docenić – to niemal jak magia. Co najlepsze? DLSS Transformer jest dostępny nie tylko w kartach GeForce serii 50, ale na wszystkich kartach GeForce RTX wyposażonych w rdzenie tensorowe! Mimo, że wiąże się to z około 10-procentowym spadkiem wydajności w porównaniu do CNN, nigdy nie chciałbym wrócić do poprzedniego rozwiązania. Chociaż nasz sterownik prasowy był ograniczony do kilku gier obsługujących DLSS 4, NVIDIA będzie miała około 75 gier wspierających tę technologię w dniu premiery, większość poprzez nadpisania w aplikacji NVIDIA, a wiele innych zostało indywidualnie przetestowanych w celu zapewnienia najlepszych rezultatów. NVIDIA kładzie szczególny nacisk na upewnienie się, że nie będzie problemów z systemami anti-cheat podczas korzystania z nadpisań.

Konstrukcja Fizyczna, Temperatury i Hałas

GeForce RTX 5080 Founders Edition to prawdziwe dzieło sztuki. Wygląda niesamowicie dzięki imponującemu wzornictwu przemysłowemu z precyzyjną konstrukcją metalową i odświeżoną kolorystyką. Z zewnątrz wygląda identycznie jak RTX 5090 Founders Edition. Nie można tego samego powiedzieć o opakowaniu, które wykonano z „ekologicznego” papieru – jest to bardzo rozczarowujące dla kolekcjonerów. Biorąc pod uwagę niską sprzedaż modeli FE, wygląda to na kampanię pseudoekologiczną, która faktycznie zasmuci użytkowników.

Demontaż jest identyczny jak w przypadku RTX 5090 – skomplikowany, ale nie sprawia wrażenia, że NVIDIA celowo starała się utrudnić lub uniemożliwić ten proces. W naszych testach termicznych karta osiągnęła maksymalną temperaturę 76°C, co jest wystarczająco niską wartością. Należy zaznaczyć, że testy przeprowadziliśmy przy obciążeniu typowym dla gier, nie używając programu Furmark, który powodowałby wyższe temperatury karty.

O ile RTX 5090 był dość głośny, generując 40 dBA, RTX 5080 jest cichszy, osiągając 37 dBA, ale wciąż daleko mu do określenia „cichy”. Niemniej jednak, miło jest mieć wysokiej jakości, kompaktową opcję dwuslotową – zdecydowana większość niereferencyjnych konstrukcji od partnerów zajmuje trzy lub cztery sloty, o czym będziemy pisać w nadchodzących recenzjach.

PCI-Express 5.0

Karty graficzne NVIDIA GeForce z architekturą Blackwell są pierwszymi wysokowydajnymi modelami konsumenckimi obsługującymi standard PCI-Express 5.0. Zwiększa to dostępną przepustowość magistrali PCIe dla GPU, co przekłada się na niewielki wzrost wydajności. Oczywiście PCIe Gen 5 zachowuje wsteczną kompatybilność ze starszymi wersjami, więc będzie można używać RTX 5090 nawet w starszych komputerach. Ze względu na konstrukcję wersji Founders Edition, złącze PCI-Express znajduje się na osobnej płytce PCB, jednak nie wpływa to negatywnie na integralność sygnału. Nie zastosowano tu żadnego przewodu – płytka PCB łączy się bezpośrednio z główną płytą.

Pobór Mocy

Z poborem mocy na poziomie 325 W podczas grania, RTX 5080 zachowuje się bardzo dobrze i może ubiegać się o tytuł najwydajniejszej energetycznie karty graficznej (w zastosowaniach gamingowych). Włączenie ray tracingu tylko nieznacznie zwiększa pobór mocy, jednak przy uruchomieniu programu Furmark karta osiąga limit 375 W.

O ile zużycie energii poza grami było bardzo wysokie w przypadku RTX 5090 (30 W), RTX 5080 wypada znacznie lepiej, choć 20 W to wciąż wysoka wartość. NVIDIA przedstawiła nam obszerną prezentację na temat zarządzania energią Max-Q i wszystkich mechanizmów efektywności energetycznej, jakie zastosowano, więc podejrzewam, że jest to rodzaj błędu, który NVIDIA naprawi – podobna sytuacja miała miejsce kilka lat temu (RTX 2080 Ti).

Ceny i Alternatywy

GeForce RTX 5080, wyceniony na 1000 dolarów, debiutuje faktycznie w niższej cenie niż RTX 4080, który został wprowadzony na rynek z sugerowaną ceną detaliczną 1200 dolarów. Jednakże odświeżony model GeForce RTX 4080 Super obniżył tę cenę do 1000 dolarów. Oznacza to, że niezależnie od perspektywy, NVIDIA nie zwiększyła swoich cen, oferując nam (stosunkowo niewielkie) przyrosty wydajności oraz nowe funkcje programowe, takie jak DLSS 4.

Czy karta powinna być nazwana RTX 4080 Super Ti? Z pewnością tak, ale ponieważ wykorzystuje architekturę Blackwell, nie mogła otrzymać nazwy z serii GeForce 40. Mimo że przyrosty wydajności są niewątpliwie mniejsze niż oczekiwano, w mojej ocenie są wystarczające, aby utrzymać dominację w tym segmencie rynku.

Bez wątpienia RTX 5080 mógłby być tańszy lub szybszy, ale NVIDIA nie ma żadnej motywacji do tego – i tak sprzeda wszystkie dostępne egzemplarze w cenie 1000 dolarów.

W cenie 1000 dolarów nie ma powodu, aby obecnie kupować RTX 4080 lub RTX 4080 Super. AMD Radeon RX 7900 XTX kosztuje 820 dolarów, czyli jest o 18% tańszy, ale jest również o 15% wolniejszy w rasteryzacji i o 38% wolniejszy w ray tracingu. NVIDIA ma również znaczącą przewagę w funkcjach programowych – nowy model DLSS Transformer jest przełomowy, a DLSS 4 multi-frame-generation stanowi istotny argument sprzedażowy.

W żadnym wypadku nie zdecydowałbym się na zakup RX 7900 XTX w tej cenie zamiast RTX 5080 – być może byłoby to warte rozważenia, gdyby AMD znacząco obniżyło cenę. Ponadto, sposób, w jaki AMD ostatnio zarządza marką Radeon, skłania do zastanowienia się, czy ich dedykowane karty graficzne będą nadal dostępne za dwa lub trzy lata.

Nadchodząca linia RDNA 4 nie będzie celować w segment wysokiej wydajności, więc o ile nie wydarzy się cud, RX 9070 XT nie będzie w stanie konkurować z RTX 5080 – być może dorówna modelowi RTX 5070 Ti, który ma się wkrótce pojawić.

Jeśli posiadasz już high-endową kartę z serii GeForce RTX 40, nie ma uzasadnienia dla upgrade’a. Tracisz jedynie możliwość korzystania z generowania wielu klatek (multi-frame-generation), ponieważ model DLSS Transformer jest również obsługiwany przez wszystkie starsze karty RTX.

Z drugiej strony, jeśli przechodzisz z serii GeForce 30, zyskasz dostęp do technologii generowania klatek, co znacząco wpłynie na jakość Twoich doświadczeń w grach.

Pamiętajcie, że możecie korzystać z porównywarki kart graficznych na naszej stronie lub zajrzeć do naszego rankingu kart graficznych, gdzie znajdziecie najlepsze karty graficzne w różnych segmentach cenowych. Znajdziecie również śledzenie cen dla każdej z kart graficznych i procesorów, alerty o spadku cen, które możecie sobie ustawić, a najważniejsze, automatycznie wyliczaną i aktualizowaną opłacalność zakupu każdej karty graficznej. Dzięki czemu zawsze wiesz, co się opłaca kupić.
5.4Ocena Guru
RTX 5080

NVIDIA wprowadziła na rynek nową kartę graficzną GeForce RTX 5080, opartą na architekturze Blackwell i produkowaną w procesie technologicznym 5 nm TSMC „NVIDIA 4N”. Karta, wyceniona na 1000 dolarów, oferuje umiarkowany wzrost wydajności w porównaniu do poprzedniej generacji – około 14% w standardowych zastosowaniach i 11% w ray tracingu względem RTX 4080 Super.

Najważniejszymi innowacjami są: wprowadzenie technologii DLSS 4 z funkcją Multi-Frame Generation, która potrafi wygenerować do trzech dodatkowych klatek na podstawie jednej wyrenderowanej klatki, oraz nowy model Transformer dla DLSS, znacząco poprawiający jakość skalowania obrazu. RTX 5080 wyposażono w 16 GB pamięci GDDR7, oferującej przepustowość 960 GB/s, co stanowi 34-procentowy wzrost w porównaniu do poprzednika.

Karta charakteryzuje się wysoką efektywnością energetyczną, pobierając 325 W podczas grania. Konstrukcja Founders Edition imponuje jakością wykonania i zajmuje tylko dwa sloty, choć generuje hałas na poziomie 37 dBA. Możliwości podkręcania są znaczące, pozwalając na uzyskanie do 12% dodatkowej wydajności.

Mimo że przyrost wydajności nie jest tak duży jak oczekiwano, RTX 5080 pozostaje bardzo konkurencyjnym produktem w swoim segmencie cenowym, oferując znaczącą przewagę nad AMD Radeon RX 7900 XTX, szczególnie w ray tracingu (61% wyższa wydajność). Nowe funkcje DLSS 4 oraz wysoka wydajność energetyczna czynią z niej atrakcyjną opcję dla graczy poszukujących karty do rozgrywki w 4K, zwłaszcza dla osób przechodzących z serii GeForce 30.

Jakość
10
Wydajność
7
Cena
0
Opłacalność
0
Kultura pracy
10
Zalety
  • DLSS 4 Frame Generation i skalowanie Transformers
  • Możliwości OC
  • Przyzwoite temperatury
  • DLSS 4 Frame Generation
  • Podwójny BIOS
  • PCI-Express 5.0
  • Zwiększony limit mocy
Wady
  • Słaby przyrost mocy w porównaniu do poprzedniej generacji
  • Drogo jak na polskie warunki

RTX 5090 & 5080 – Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

1. Kiedy premiera RTX 5090?

Premiera i pierwsze testy pojawią się 23 i 24 stycznia.

Maciek Wiśniewski
Maciek Wiśniewski

Entuzjasta komputerowy o głębokiej pasji do wszystkiego, co związane z technologią i komputerami. Moje zainteresowanie tym obszarem sięga dzieciństwa i od tamtej pory nieustannie rozwijam swoją wiedzę na ten temat.Posiadam solidną wiedzę w zakresie sprzętu komputerowego, od procesorów i kart graficznych po pamięć RAM i dyski SSD. Z przyjemnością złożę komputer od podstaw, dokonując starannie dobranych wyborów sprzętu, aby uzyskać optymalną wydajność.Jeśli masz jakiekolwiek pytania dotyczące komputerów, oprogramowania, gier czy technologii, z przyjemnością Ci pomogę.

Komentarze

      Dodaj Odpowiedź

      Twoja ogólna ocena

      FPSGURU
      Logo
      Porównaj wybrany sprzęt
      • GPU (0)
      • CPU (0)
      • Komputery Gamingowe (0)
      Porównaj
      0