
NVIDIA oficjalnie wydała swój model DLSS Transformer jako część SDK 310.3.0, łącząc zaawansowane skalowanie z znaczną redukcją wymagań pamięci wideo. Ta aktualizacja bezpośrednio odpowiada na potrzeby graczy korzystających z kart graficznych o pojemności 8 GB lub mniejszej, obcinając zużycie VRAM o 20%.
Jak działa technologia
W przeciwieństwie do poprzednich wersji DLSS, które polegały na konwolucyjnych sieciach neuronowych do wnioskowania o brakujących pikselach, podejście Transformer ocenia relacje między wszystkimi pikselami w klatce i stosuje to zrozumienie w wielu klatkach. Pomimo zwiększonej złożoności tej metody, inżynierowie NVIDIA udoskonalili swoje procedury zarządzania pamięcią, aby utrzymać oszczędne wymagania zasobów i dostarczyć ostrzejsze, bardziej spójne wizualizacje.
Konkretne oszczędności
Testowane przy regularnych rozdzielczościach, ulepszenia są uderzające: uruchamianie DLSS w 1080p teraz zużywa zaledwie 87,8 MB VRAM, w porównaniu do 106,9 MB w poprzednim wydaniu SDK, podczas gdy podobne redukcje około 20% mają zastosowanie przy 1440p, 4K, a nawet 8K.
Dla tych korzystających z GPU o ograniczonej pamięci, te oszczędności przekładają się na płynniejszą wydajność i możliwość włączenia bogatszych funkcji graficznych bez kompromisu w jakości obrazu.
Perspektywy dla deweloperów
Deweloperzy gier i partnerzy silników mogą spodziewać się integracji modelu DLSS Transformer w swoich tytułach i narzędziach w nadchodzących miesiącach, z wczesnymi testami już podkreślającymi ostrzejsze krawędzie, bardziej stabilne liczby klatek na sekundę i konsekwentnie wysoką wydajność skalowania.
Źródło: VideoCardz
SPRAWDŹ KONIECZNIE

![[TOP 5] Najlepsze Karty Graficzne do Gier w 2024 [TOP 5] Najlepsze Karty Graficzne do Gier w 2024 Top 5 Najlepszych Kart Graficznych do Gier w 2024](https://fpsguru.pl/wp-content/uploads/2024/10/Top-5-Najlepszych-Kart-Graficznych-do-Gier-w-2024.jpg)



