RTX 5060
Wyświetlanie 1–12 z 24 wyników
NVIDIA GeForce RTX 5060 oficjalnie zadebiutowała 19 maja 2025 roku jako flagowy model segmentu średniego z serii RTX 50 opartej na rewolucyjnej architekturze Blackwell. Karta została zaprojektowana jako bestseller swojej generacji, oferując maksymalną jakość rozgrywki w 1080p z włączonym ray tracingiem. RTX 5060 wprowadza przełomowe technologie takie jak DLSS 4 z Multi Frame Generation oraz Neural Rendering, które fundamentalnie zmieniają sposób renderowania grafiki w czasie rzeczywistym.
Porównanie z Poprzednimi Generacjami
| Model | CUDA Cores | VRAM | Wydajność 1080p | Cena MSRP | Wartość |
|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5060 | 3,840 | 8GB GDDR7 | 100% | $299 | Bardzo dobra |
| RTX 4060 | 3,072 | 8GB GDDR6 | 80% | $299 | Dobra |
| RTX 3060 | 3,584 | 12GB GDDR6 | 82% | $329 | Dobra (VRAM) |

Główni Konkurenci 2025
AMD Radeon RX 9060 XT
- Wydajność: 3-7% przewagi w 1440p
- VRAM: 16GB opcja za $349
- Główna zaleta: Znacznie więcej pamięci
- Wada: Brak ekwiwalentu DLSS 4
Intel Arc B580
- Cena: $249 (taniej o $50)
- VRAM: 12GB vs 8GB RTX 5060
- Wydajność: 32% wolniejszy ogólnie
- Zaleta: Lepsza przyszłościowość dzięki większej pamięci
- Wada: Słabsze ray tracing i brak DLSS
Specyfikacje Techniczne RTX 5060
Procesor Graficzny GB206 - Blackwell
| Parametr | RTX 5060 | RTX 4060 | Zmiana |
|---|---|---|---|
| Architektura | Blackwell (GB206) | Ada (AD107) | Nowa generacja |
| Proces technologiczny | TSMC 4N (5nm) | TSMC 4N (5nm) | Identyczny |
| Powierzchnia die | 181 mm² | 159 mm² | +14% |
| Tranzystory | 21,9 mld | 22,9 mld | -4% |
| Rdzenie CUDA | 3,840 | 3,072 | +25% |
| Rdzenie RT (4. gen) | 30 | 24 | +25% |
| Rdzenie Tensor (5. gen) | 120 | 96 | +25% |
| TMU | 120 | 96 | +25% |
| ROPs | 48 | 48 | Identyczne |
Pamięć i Magistrala
| Specyfikacja | RTX 5060 | RTX 4060 | Poprawa |
|---|---|---|---|
| Typ pamięci | GDDR7 | GDDR6 | Nowa generacja |
| Pojemność | 8GB | 8GB | Identyczna |
| Magistrala | 128-bit | 128-bit | Identyczna |
| Prędkość | 28 Gbps | 17 Gbps | +65% |
| Przepustowość | 448 GB/s | 272 GB/s | +65% |
| Cache L2 | 32 MB | 24 MB | +33% |
Częstotliwości i Zasilanie
- Taktowanie bazowe: 2,407 MHz
- Taktowanie boost: 2,497 MHz
- TGP (Total Graphics Power): 145W (vs 115W RTX 4060)
- Złącze zasilania: 8-pin PCIe
- Interfejs: PCIe 5.0 x8 (kompatybilny z PCIe 4.0/3.0)
- Minimalne PSU: 550W (zalecane 650W)
Architektura Blackwell - Rewolucja w Renderowaniu
Streaming Multiprocessors (SM) - 5. Generacja
RTX 5060 posiada 30 jednostek SM (z 36 dostępnych na chipie GB206), każda zawierająca:
- 128 rdzeni CUDA z pełną obsługą FP32+INT32 na wszystkich jednostkach
- 4 rdzenie Tensor 5. generacji z obsługą FP4 (32x wydajność vs pierwsza generacja)
- 1 rdzeń RT 4. generacji z obsługą Mega Geometry
- 4 TMU (Texture Mapping Units)
- 128 KB cache L1 współdzielony między 4 slice'ami
Kluczowe Innovacje Blackwell
Neural Rendering - Przyszłość Grafiki
- Neural Shaders: Wykorzystanie AI do renderowania części sceny w czasie rzeczywistym
- Neural Materials: Kompresja materiałów w stosunku 7:1 z zachowaniem jakości filmowej
- Neural Radiance Cache: Dynamiczne trenowanie sieci neuronowej podczas rozgrywki
- Współpraca z Microsoft: Integracja z DirectX 12 przez Cooperative Vectors API
AI Management Processor (AMP)
- Dedykowany procesor do zarządzania zasobami AI na GPU
- Równoczesne przetwarzanie: AI i grafika bez wzajemnego wpływu na wydajność
- Kluczowa rola w działaniu DLSS 4 Multi Frame Generation
Nowy System Zarządzania Energią
- Clock gating, power gating, rail gating na poziomie GPC
- Szybkie regulacje taktowania na poziomie SM
- Optymalizacje termiczne bez zmiany procesu technologicznego

DLSS 4 i Multi Frame Generation - Przełom w Technologii
DLSS 4 - Transformery vs CNN
| Funkcja | DLSS 4 (Blackwell) | DLSS 3 (Ada) | Poprawa |
|---|---|---|---|
| Model AI | Transformer-based | CNN | Nowa architektura |
| Parametry | 2x więcej | Baseline | 100% wzrost |
| Wydajność compute | 4x wyższa | Baseline | 300% wzrost |
| Jakość obrazu | Znacząco lepsza | Dobra | Zauważalna poprawa |
| Ray Reconstruction | Nowy model | DLSS 3.5 | Lepsza jakość |
Multi Frame Generation - Rewolucja FPS
Jak Działa MFG
- Renderowanie konwencjonalne: 1 klatka tradycyjnie
- AI generuje: Do 3 dodatkowych klatek
- Rezultat: 4-krotny wzrost liczby klatek
- Ekstremalne scenariusze: 15 z 16 pikseli generowanych przez AI
Kluczowe Technologie
- Zastąpienie Optical Flow: AI przejmuje funkcje predykcji ruchu
- Flip Metering: Dedykowana jednostka sprzętowa w Display Engine
- Frame Pacing: 5-10x redukcja nieregularności wyświetlania klatek
- Temporal Information: Wykorzystanie danych z poprzednich klatek
NVIDIA Reflex 2 - Niska Latencja
Kluczowe Funkcje
- Frame Warp: Aktualizacja pozycji kamery w czasie rzeczywistym
- Redukcja latencji: 75% poprawa względem standardowego renderowania
- Rekonstrukcja temporalna: Wykorzystanie informacji z poprzednich klatek
- Integracja z MFG: Konieczne dla Multi Frame Generation
Porównanie Generacji Reflex
| Wersja | Redukcja Latencji | Główna Funkcja | Kompatybilność |
|---|---|---|---|
| Reflex 1 | Do 50% | Kompaktowanie kolejki | RTX 20/30/40 |
| Reflex 2 | Do 75% | Frame Warp + MFG | RTX 50 |
Multimedia i Wyświetlanie - Nowoczesne Standardy
NVDEC 6. Generacji - Dekodowanie
- H.264: 2x szybsze dekodowanie
- AV1: Pełna obsługa UHQ
- HEVC: Wsparcie dla 4:2:2
- VP9: Standardowa obsługa
Display Engine - Wsparcie Wyświetlaczy
DisplayPort 2.1 z UHBR20
- 8K 60Hz: Pojedynczy kabel
- 4K 120Hz: Bez kompresji
- HDR: Pełna obsługa wszystkich standardów
- VRR: Variable Refresh Rate
HDMI Connectivity
- HDMI 2.1: Pełna obsługa
- 4K 120Hz: Z VRR i ALLM
- 8K 60Hz: Dostępne
Ray Tracing - Nowa Era Realizmu
Rdzenie RT 4. Generacji - Kluczowe Funkcje
- Mega Geometry: Obsługa obiektów o ekstremalnie wysokiej liczbie wielokątów
- Triangle Cluster Engine: Dedykowana jednostka do klastrów trójkątów
- Kompresja bezstratna: Efektywne przetwarzanie złożonej geometrii
- 20-25% lepsza wydajność ray tracingu vs RTX 4060
Gaming z Ray Tracing
| Poziom RT | 1080p FPS | Z DLSS Quality | Z DLSS 4 MFG |
|---|---|---|---|
| RT Medium | 65-80 fps | 90-110 fps | 180-220 fps |
| RT High | 45-60 fps | 70-85 fps | 140-170 fps |
| RT Ultra | 30-45 fps | 55-70 fps | 110-140 fps |
| Path Tracing | 15-25 fps | 35-45 fps | 70-90 fps |
Aplikacje Profesjonalne i Twórczość
Content Creation - Narzędzia Kreatywne
| Aplikacja | Typ Zadania | Wydajność vs RTX 4060 | Funkcje Blackwell |
|---|---|---|---|
| DaVinci Resolve | Render 4K | +35% | AV1 UHQ, 4:2:2 HEVC |
| Adobe Premiere Pro | Export H.264 | +25% | NVENC 9.gen |
| Blender | Cycles RT | +30% | Rdzenie RT 4.gen |
| OBS Studio | Streaming AV1 | +40% | UHQ kompresja |
AI i Machine Learning
Rdzenie Tensor 5. Generacji - Specyfikacje
- FP4 Support: 1/8 precision dla szybkich operacji atomowych
- 32x lepsza wydajność względem pierwszej generacji Tensor
- Sparsity: Obsługa rzadkich modeli AI
- Mixed Precision: FP4, FP8, FP16, FP32
Benchmarki AI
| Model | RTX 5060 | RTX 4060 | Poprawa |
|---|---|---|---|
| LLaMA 3.1 8B | 70.7 tok/s | 48.5 tok/s | +45% |
| Stable Diffusion | 12.3 it/s | 8.9 it/s | +38% |
| Whisper Large | 28.4x RT | 19.6x RT | +45% |
| BERT Base | 89.2 seq/s | 62.1 seq/s | +44% |
Wymagania Systemowe i Kompatybilność
| Komponent | Minimalne | Zalecane | Optymalne |
|---|---|---|---|
| PSU | 550W 80+ | 650W 80+ Gold | 750W 80+ Gold |
| CPU | Intel i5-10400 / AMD R5 3600 | i5-12400 / R5 5600X | i7-13700K / R7 7700X |
| RAM | 16GB DDR4-2666 | 16GB DDR4-3200 | 32GB DDR5-5600 |
| Motherboard | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Połączenia i Interfejsy
Zasilanie
- Złącze: 1x 8-pin PCIe
- TGP: 145W
- Idle: 15-20W
- Peak Gaming: 135-145W
Wymiary i Chłodzenie
- Długość: 165mm (kompaktowy design)
- Wysokość: 2-slot standard
- Chłodzenie: Pojedynczy wentylator 70mm
- Temperatura: 62°C pod pełnym obciążeniem
Kompatybilność z Systemami
PCIe Interface - Blackwell Innovation
- Standard: PCIe 5.0 x8
- Przepustowość: 32 GB/s (dwukierunkowa)
- Backward Compatibility: PCIe 4.0/3.0 x16
- Uwaga: Na PCIe 3.0 możliwa 5-10% utrata wydajności w niektórych scenariuszach
Analiza VRAM - Kluczowe Ograniczenie
8GB VRAM w 2025 - Czy To Wystarczy?
Problematyczne Scenariusze
| Rozdzielczość | Ustawienia | Problemy VRAM | Wpływ na FPS |
|---|---|---|---|
| 1080p | Ultra + RT | Rzadkie | Minimalny |
| 1440p | High + RT | Częste | 10-30% spadek |
| 1440p | Ultra | Bardzo częste | 30-50% spadek |
| 4K | Medium | Krytyczne | 50%+ spadek |
Gry Wymagające Dużo VRAM (>6GB)
Obecnie problematyczne:
- Stalker 2: 8-12GB dla Ultra (praktycznie niemożliwe w 1440p)
- The Last of Us Part I: 7-9GB dla wysokich ustawień
- Forspoken: 8-10GB dla Ray Tracing
- Resident Evil 4: 6-8GB dla tekstur 4K
Trendy przyszłościowe:
- 2025-2026: Większość AAA będzie wymagać 10+ GB dla Ultra
- Texture Streaming: Częściowe rozwiązanie, ale nie zawsze skuteczne
- Next-Gen Console Ports: Będą wykorzystywać 12-16GB VRAM
Porównanie Pamięci GDDR7 vs GDDR6
| Parametr | RTX 5060 (GDDR7) | RTX 4060 (GDDR6) | Poprawa |
|---|---|---|---|
| Przepustowość | 448 GB/s | 272 GB/s | +65% |
| Latencja | Niższa | Wyższa | -15% |
| Efektywność energetyczna | Lepsza | Standard | +20% |
| Pojemność | 8GB | 8GB | Identyczna |
Podsumowanie i Rekomendacje

Mocne Strony RTX 5060
Technologie Przyszłości
- DLSS 4 Multi Frame Generation - rewolucyjna technologia AI
- Neural Rendering - przyszłość renderowania grafiki
- Architektura Blackwell - 4. generacja RTX
- GDDR7 - pierwsza konsumencka karta z nową pamięcią
- Rdzenie RT 4.gen - znacząco lepsza wydajność ray tracingu
Wydajność i Wartość

- Doskonała wydajność 1080p z ray tracingiem
- 20-25% wzrost FPS względem RTX 4060
- Efektywność energetyczna przy 145W TGP
- Kompaktowy design - idealny do ITX/SFF
- Cena MSRP $299 - konkurencyjna w segmencie
Istotne Ograniczenia
Pamięć i Przyszłościowość
- 8GB VRAM w 2025 - już obecnie ograniczenie w 1440p
- Problemy z najnowszymi grami w wysokich ustawieniach
- Krótka żywotność - prawdopodobnie 2-3 lata maksymalnej użyteczności
- PCIe 5.0 x8 - potencjalne ograniczenia na starszych systemach
Konkurencja
- Intel Arc B580 oferuje 12GB za $50 mniej
- AMD RX 9060 XT 16GB - znacznie więcej VRAM za +$50
- RTX 3060 12GB - wciąż lepsza przyszłościowość pamięciowa
Dla Kogo RTX 5060?
Idealny Wybór
- Gracze 1080p planujący upgrade w ciągu 2-3 lat
- Posiadacze GTX 10/RTX 20 - znaczący skok wydajności
- Entuzjaści ray tracingu w rozdzielczości 1080p
- Content creators na poziomie początkującym/średnim
- Kompaktowe buildy ITX/SFF
Rozważ Alternatywy Jeśli
- Planujesz grać w 1440p - lepsze opcje z większą ilością VRAM
- Chcesz kartę na 4+ lata - 8GB może nie wystarczyć
- Budżet pozwala na więcej - RTX 5060 Ti 16GB lub konkurencja
- Priorytet to maksymalna wartość - Arc B580 12GB za $249
Ostateczny Werdykt
RTX 5060 to technicznie zaawansowana karta graficzna, która wprowadza przełomowe technologie jak DLSS 4 i Neural Rendering. Oferuje doskonałą wydajność w 1080p i jest idealnym wyborem dla graczy nie planujących przejścia na wyższe rozdzielczości w najbliższych latach.
Jednak ograniczenie do 8GB VRAM stanowi poważną wadę w kontekście 2025 roku, gdy nowoczesne gry coraz częściej wymagają więcej pamięci graficznej. RTX 5060 reprezentuje kompromis między najnowszymi technologiami a przyszłościowością sprzętu.