MSI GeForce RTX 4060 Ti Gaming X Trio – Recenzja, test, porównanie
Spis treści
MSI GeForce RTX 4060 Ti Gaming X Trio to najbardziej ekskluzywna karta graficzna w ofercie firmy, oparta na najnowszym mid-range’u NVIDII z serii produktów RTX 40. Przede wszystkim karta oferuje premium design, który sprawia wrażenie jakby był z wyższej półki. Estetycznie zaprojektowana osłona chłodzenia zatrzymuje trójkę najnowszych wentylatorów TorX firmy MSI, które zapewniają wentylację za pomocą systemu chłodzenia TriFrozr 3. Chłodzenie posiada również starannie wykonany element RGB LED. Karta ta charakteryzuje się również najwyższym fabrycznym overclockingiem w przypadku RTX 4060 Ti.
GeForce RTX 4060 Ti Ada został zaprojektowany w celu umocnienia pozycji NVIDII w mocno konkurencyjnej kategorii średniej półki, oferując atrakcyjną cenę początkową wynoszącą 400 dolarów, ~2000 zł (bez zmian w porównaniu do RTX 3060 Ti). Karta ta oparta jest na najnowszej architekturze graficznej Ada Lovelace, co oznacza, że użytkownik otrzymuje korzyści związane z „wydajnością na wat” oraz nowymi ekskluzywnymi funkcjami, takimi jak DLSS 3.
GeForce RTX 4060 Ti wprowadza do segmentu komputerów stacjonarnych nowy układ AD106 wykonany w procesie 5 nm, który prawie w pełni wykorzystuje swoje możliwości, oferując 34 z 36 bloków SM (strumieniowych wieloprocesorów), co przekłada się na 4 352 rdzenie CUDA, 136 rdzeni Tensor, 34 rdzenie RT, 136 jednostek teksturujących TMU i 48 jednostek wyjścia ROP. Chociaż 8 GB pamięci GDDR6 nie uległo zmianie w porównaniu do poprzedniej generacji, NVIDIA zawęziła szerokość magistrali pamięci do 128 bitów. Może to wydawać się nieco dziwne, biorąc pod uwagę, że poprzednik miał interfejs 256-bitowy, ale NVIDIA ma na to dobre wytłumaczenie, które obejmuje duże pamięci podręczne wbudowane w układ, zmniejszające zależność od pamięci wideo dla najczęściej wykorzystywanych danych.
Architektura graficzna Ada w kartach GeForce debiutuje z najnowszą generacją rdzeni CUDA, które mają zwiększoną wydajność IPC oraz wyższe częstotliwości taktowania. Nowe rdzenie RT są bardziej zaawansowane i przyspieszają obliczenia związane z Ray Tracingiem, a rdzenie Tensor 4. generacji obsługują nowe algorytmy. Przejście na technologię 5 nm oznacza, że typowe zużycie energii dla RTX 4060 Ti wynosi 160 W przy standardowych prędkościach, co pozwala na zastosowanie pojedynczego złącza zasilania 8-pin PCIe w wysokowydajnych modelach takich jak MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio, a nie wymaga nowoczesnego złącza 16-pin 12VHPWR.
MSI dostarcza RTX 4060 Ti Gaming X Trio z fabrycznie podkręconymi prędkościami wynoszącymi 2670 MHz w trybie boost, w porównaniu do 2535 MHz standardowego boosta. Pamięć pracuje z taktowaniem 18 Gb/s. Cena RTX 4060 Ti Gaming X Trio od MSI wynosi 460 dolarów, ~2300 zł, co stanowi znaczną podwyżkę w porównaniu do sugerowanej ceny detalicznej wynoszącej 399 dolarów, ~1970 zł i zbliża się do sugerowanej ceny detalicznej w wysokości 499 dolarów, ~2500 zł dla nadchodzącej wersji z 16 GB pamięci.
RTX 4090 | RTX 4080 | RTX 4070 Ti | RTX 4070 | RTX 4060 Ti | RTX 4060 | |
Architektura | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
Taktowanie rdzenia | 2235 MHz | 2205 MHz | 2310 MHz | 1920 MHz | 2310 MHz | 1830 MHz |
Taktowanie boost | 2520 MHz | 2505 MHz | 2610 MHz | 2475 MHz | 2535 Mhz | 2460 MHz |
Taktowanie pamięci | 21200 MHz | 22400 MHz | 21000 MHz | 21000 MHz | 18000 MHz | 17000 MHz |
Rdzenie CUDA | 16384 | 9728 | 7680 | 5888 | 4352 | 3072 |
Ilość VRAM | 24 GB GDDR6X | 16 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X | 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 |
Szyna pamięci | 384-bit | 256-bit | 192-bit | 192-bit | 128-bit | 128-bit |
Pobór mocy | 450 W | 320 W | 285 W | 200 W | 160 W | 115 W |
Układ graficzny | AD102 | AD103 | AD104 | AD104 | AD106 | AD107 |
Litografia | 5 nm | 5 nm | 5 nm | 5 nm | 5 nm | 5 nm |
Architektura RTX 4060 Ti
Architektura graficzna Ada wprowadza trzecią generację technologii NVIDIA RTX, która dąży do zwiększenia realizmu wizualnego w grach poprzez wykorzystanie technologii śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, bez konieczności ogromnej mocy obliczeniowej wymaganej do renderowania grafiki 3D w oparciu wyłącznie o śledzenie promieni. Dokonuje się tego poprzez łączenie tradycyjnej grafiki rastrowej z elementami renderowanymi przy użyciu śledzenia promieni, takimi jak odbicia czy globalne oświetlenie. Trzecia generacja RTX wprowadza nową wydajniejszą jednostkę obliczeniową CUDA „Ada”, trzecią generację jednostki RT, czwartą generację jednostki Tensor oraz nowy procesor Optical Flow, który odgrywa kluczową rolę w generowaniu nowych klatek bez konieczności angażowania głównego potoku renderowania grafiki GPU.
Architektura graficzna Ada w karcie GeForce, która napędza RTX 4060 Ti, wykorzystuje proces technologiczny TSMC 5 nm EUV w celu zwiększenia liczby tranzystorów. W centrum tej karty graficznej znajduje się nowy układ AD106 z dość wysoką liczbą tranzystorów wynoszącą 22,9 miliarda, co jest niemal dwukrotnie większe niż w przypadku poprzedniej generacji GA106 i wciąż o około 30% więcej niż w przypadku GA104. GPU wyposażone jest w interfejs PCI-Express 4.0 x8 o węższej szerokości w porównaniu do poprzedniej generacji oraz w 128-bitowy interfejs pamięci GDDR6. To wywołuje pewne kontrowersje, a poniżej znajdziemy wyjaśnienie NVIDII. Akcelerator Optical Flow (OFA) to niezależny komponent najwyższego poziomu. Układ ten posiada jednostkę NVENC oraz jednostkę NVDEC.
Stos podstawowych komponentów jest podobny do poprzednich generacji GPU firmy NVIDIA. Układ AD106 zawiera 3 grupy przetwarzania grafiki (GPC), z których każda ma wszystkie jednostki SIMD i mechanizmy renderowania grafiki, stanowiąc w pewnym sensie małe GPU samodzielnie. Każda grupa GPC dzieli jednostkę generowania obrazu (komponenty przetwarzania geometrii) oraz dwie partycje ROP (każda z ośmioma jednostkami ROP). Grupa GPC układu AD106 zawiera pięć grup przetwarzania tekstur (TPC), stanowiących główną część układu odpowiedzialną za obliczenia. Każda z tych grup zawiera dwie jednostki wieloprocesorów strumieniowych (SM) oraz jednostkę Polymorph. Każdy SM zawiera 128 rdzeni CUDA podzielonych na cztery partycje. Połowa tych rdzeni CUDA to FP32, podczas gdy druga połowa jest zdolna do operacji FP32 lub INT32. SM zachowuje zdolność do równoczesnego przetwarzania operacji matematycznych FP32+INT32. SM zawiera również rdzeń RT 3. generacji, cztery rdzenie Tensor 4. generacji, pewną pamięć podręczną oraz cztery jednostki TMU. W każdej grupie GPC znajduje się 12 jednostek SM, co daje łącznie 1536 rdzeni CUDA, 48 rdzeni Tensor, 12 rdzeni RT w każdej grupie GPC. Istnieją trzy takie grupy GPC, co daje w sumie 4608 rdzeni CUDA, 144 jednostki TMU, 144 rdzenie Tensor oraz 36 rdzeni RT. Każda grupa GPC odpowiada za 16 jednostek ROP, co daje łącznie 48 jednostek ROP w układzie. RTX 4060 Ti jest tworzony z układu AD106 poprzez wyłączenie jednej grupy TPC, co daje 256 rdzeni CUDA mniej. Ostatecznie otrzymujemy 4352 rdzeni CUDA, 136 rdzeni Tensor, 34 rdzenie RT oraz 136 jednostek TMU. Liczba jednostek ROP wynosi nadal 48, a wielkość pamięci podręcznej L2 na chipie nieznacznie się zmniejsza, wynosząc 32 MB.
3-cia Generacja RT Core oraz Ray Tracing
Trzecia generacja rdzenia RT przyspiesza najbardziej złożone operacje matematyczne związane z ray tracingiem w czasie rzeczywistym, w tym przejście przez hierarchię objętości otaczających (BVH). Silnik przemieszczania mikrosiatek (Displaced Micro-Mesh Engine) to rewolucyjna funkcja wprowadzona w ramach nowej trzeciej generacji rdzenia RT. Podobnie jak cieniowanie siatek (mesh shaders) i teselacja miały głęboki wpływ na poprawę wydajności związanej z bardziej złożoną geometrią rastrową, pozwalając twórcom gier znacznie zwiększyć złożoność geometryczną; metoda DMMs (Displaced Micro-Meshes) służy do zmniejszenia złożoności struktury danych hierarchii objętości otaczających (BVH), która jest używana do określania punktów przecięcia promieni z geometrią. Wcześniej BVH musiało uwzględniać nawet najmniejsze szczegóły, aby poprawnie określić miejsce przecięcia. Architektura ray tracingu w Ada otrzymuje również znaczną poprawę wydajności dzięki funkcji Shader Execution Reordering (SER), która jest zdefiniowana oprogramowaniem i wymaga świadomości ze strony silników gier, aby pomóc GPU w reorganizacji i optymalizacji wątków pracujących związanych z ray tracingiem.
Teraz BVH nie musi zawierać danych dla każdego pojedynczego trójkąta na obiekcie, ale może reprezentować obiekty o złożonej geometrii jako uproszczoną siatkę bazową trójkątów, co znacznie upraszcza strukturę danych BVH. Prostsza BVH oznacza mniejsze zużycie pamięci i znaczne zmniejszenie obciążenia procesora CPU związanego z ray tracingiem, ponieważ CPU musi generować mniejszą strukturę. W starszych rdzeniach RT „Ampere” i „Turing” każdy trójkąt na obiekcie musiał być próbkowany z dużym nakładem, aby rdzeń RT mógł precyzyjnie obliczyć przecięcie promienia z każdym trójkątem. W przypadku Ada, dzięki uproszczonej BVH oraz mapom przemieszczeń, można przekazać rdzeniowi RT, który samodzielnie potrafi określić dokładne miejsce przecięcia. NVIDIA zaobserwowała kompresję liczby trójkątów w zakresie od 11:1 do 28:1. Powoduje to zmniejszenie czasu kompilacji BVH o 7,6-krotnie do ponad 15-krotnie w porównaniu do starszych rdzeni RT oraz zmniejszenie zapotrzebowania na pamięć o współczynniku od 6,5 do 20 razy. DMMs mogą zmniejszyć wykorzystanie przepustowości dysku i pamięci, wykorzystanie magistrali PCIe, a także obciążenie procesora CPU. NVIDIA współpracowała z firmami Simplygon i Adobe, aby dodać wsparcie dla DMM w ich narzędziach.
Opacity Micro Meshes
Opacity Micro Meshes (OMM) to nowa funkcja wprowadzona wraz z Ada, która poprawia wydajność rasteruzacji, zwłaszcza w przypadku obiektów posiadających alfa (dane o przezroczystości). Większość obiektów o niskim priorytecie w scenie 3D, takich jak liście na drzewie, to w zasadzie prostokąty z teksturami na liściach, gdzie przezroczystość (alfa) tworzy kształt liścia. Rdzenie RT mają trudności z przecinaniem promieni z takimi obiektami, ponieważ nie mają one rzeczywiście kształtu, który wydaje się widoczny (są to po prostu prostokąty z teksturami, które dają iluzję kształtu). W przypadku poprzedniej generacji rdzeni RT konieczne było wielokrotne oddziaływanie z etapem renderowania, aby ustalić kształt przezroczystego obiektu, ponieważ nie mogły one samodzielnie testować alfy.
Ten problem został rozwiązany dzięki zastosowaniu OMM (Opacity Micro Meshes). Podobnie jak DMM (Displaced Micro-Meshes) upraszcza geometrię, tworząc siatki z mikrotrójkątów, tak samo OMM tworzy siatki prostokątnych tekstur, które są zgodne z obszarami tekstur, które nie są przezroczyste. Dzięki temu rdzeń RT lepiej rozumie geometrię obiektu i może poprawnie obliczać przecięcia promieni. Ma to również znaczący wpływ na wydajność cieniowania w aplikacjach, które nie korzystają z ray tracingu. Praktyczne zastosowania OMM nie dotyczą tylko obiektów o niskim priorytecie, takich jak roślinność, ale także efektów dymu i lokalnej mgły. Tradycyjnie stosowano wiele nakładających się tekstur w takich efektach, co prowadziło do nadmiernego rysowania, ponieważ wszystkie tekstury musiały być w pełni przetwarzane przez shadery. Teraz wykonuje się tylko piksele nieprzezroczyste – OMM zapewnia przyspieszenie o 30% dla wypełniania bufora graficznego oraz wpływ na częstotliwość klatek wynoszący 10%.
Dzięki funkcji OMM w architekturze Ada, NVIDIA radzi sobie z tym ograniczeniem. OMM pozwala na efektywne przedstawienie tych obiektów o niskim priorytecie poprzez podzielenie ich na mniejsze mikrosiatki, które stanowią uproszczoną geometrię, przechwytującą informacje o kształcie i teksturze. Te mikrosiatki są następnie renderowane za pomocą tradycyjnych technik renderowania, znacznie zmniejszając złożoność dla rdzeni RT. Rdzenie RT mogą teraz bardziej wydajnie przecinać promienie z uproszczonymi mikrosiatkami, poprawiając wydajność w renderowaniu scen z obiektami transparentnymi. Redukuje to potrzebę wielokrotnych interakcji z etapem renderowania w celu określenia kształtu obiektu, ponieważ uproszczone mikrosiatki już zawierają niezbędne informacje.
DLSS 3 Frame Generation
DLSS 3 wprowadza rewolucyjną nową funkcję, która obiecuje podwojenie liczby klatek przy porównywalnej jakości – nazywa się to „generacją klatek” przy użyciu sztucznej inteligencji. Podobnie jak DLSS 2, oferuje ona funkcje superrozdzielczości AI (skalowanie niższej rozdzielczości klatki do natywnej rozdzielczości z minimalną utratą jakości), ale DLSS 3 może generować całe klatki wyłącznie za pomocą sztucznej inteligencji, bez angażowania potoku renderowania grafiki.
DLSS 3 wprowadza generowanie klatek przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) i zapewnia, że każda klatka jest unikalna i nie jest repliką poprzednio renderowanej klatki. Ta funkcja jest możliwa dzięki architekturze graficznej Ada, która zawiera dedykowany komponent sprzętowy zwanym akceleratorem przepływu optycznego (OFA). OFA pomaga przewidzieć wygląd następnej klatki, tworząc pole przepływu optycznego, co umożliwia algorytmowi DLSS 3 uwzględnianie szybko zmieniających się scen 3D, nawet przy obecności statycznych obiektów (np. w symulacjach wyścigowych).
Sukces DLSS 3 w dużej mierze opiera się na zwiększonej wydajności dostarczanej przez format matematyczny FP8, wykorzystywany przez rdzeń Tensor 4. generacji. Ten format matematyczny umożliwia efektywne przetwarzanie i analizę danych, przyczyniając się do precyzji i jakości generowanych przez sztuczną inteligencję klatek.
Innym istotnym elementem DLSS 3 jest Reflex, funkcja eliminująca opóźnienie w kolejce renderowania, aby zapewnić, że czasy generowania klatek pozostają na akceptowalnym poziomie. Poprzez skrócenie opóźnienia między klatkami, Reflex zapobiega ewentualnym zamieszaniom czy zakłóceniom w procesie renderowania. Ta kombinacja OFA, rdzenia Tensor 4. generacji i Reflex podkreśla konieczność wykorzystania architektury Ada do korzystania z DLSS 3, podczas gdy starsze architektury mogą nie obsługiwać tej zaawansowanej funkcjonalności.
Podsystem Pamięciowy Ada
Poprzednia generacja karty GeForce RTX 3060 Ti wykorzystywała 256-bitowy interfejs pamięci GDDR6, który dysponował 8 GB pamięci GDDR6 o prędkości 14 Gb/s (przepustowość pamięci 448 GB/s). To spowodowało pewne zdziwienie w przypadku nowej karty RTX 4060 Ti, która korzysta z węższego interfejsu pamięci o szerokości 128 bitów, napędzając 8 GB pamięci o prędkości 18 Gb/s (przepustowość pamięci 288 GB/s). Wraz z nową architekturą graficzną Ada Lovelace, NVIDIA próbowała ponownie zrównoważyć podsystem pamięciowy, tak aby zależność od większych pamięci podręcznych znajdujących się na chipie była większa, co pozwoliło na zwężenie interfejsu pamięci GDDR6 GPU. Oczywistą korzyścią dla NVIDIA jest redukcja kosztów, nie ma co do tego wątpliwości, ale NVIDIA utrzymuje, że nie wpływa to negatywnie na pracę karty.
Pamięć podręczna najniższego poziomu (L2 cache) w GPU NVIDIA Ada są od 8 do 10 razy większe niż w poprzedniej generacji GPU Ampere. Układ AD106 zasilający kartę RTX 4060 Ti posiada 32 MB pamięci L2, podczas gdy układ GA104 zasilający kartę RTX 3060 Ti posiadał 4 MB pamięci L2. NVIDIA przedstawiła przykład, jak większa pamięć podręczna na chipie zmniejsza obciążenie pamięci wideo (dostępu do pamięci GDDR6) o 40% do 60% na tym samym GPU, absorbując większą liczbę żądań dostępu do pamięci przez shadery.
Pamięć L2 jest zjednoczoną pamięcią podręczną, służącą różnym GPC (Graphics Processing Clusters) GPU i ich lokalnym TPC (Texture Processing Clusters). Dane, które nie są wystarczająco „gorące” (czyli nie są na tyle często odwoływane), aby pozostać w małej pamięci L1 SM (Streaming Multiprocessors), są przerzucane do pamięci L2. W zależności od ich zapotrzebowania (czyli częstotliwości odwoływania), mogą zostać przeniesione do pamięci wideo GDDR6. Pamięć L2 jest o rząd wielkości szybsza niż pamięć wideo wideo pod względem opóźnień, dlatego przechowywanie często odwoływanych danych w pamięci L2 niesie ze sobą znaczne korzyści.
Jak wcześniej wspomnieliśmy na podstawie twierdzeń NVIDIA, to przeprojektowanie podsystemu pamięciowego pomiędzy pamięcią podręczną L2, a pamięcią wideo prowadzi do zmniejszenia dostępu GPU do L2 nawet o 60%, co oznacza, że GPU może korzystać z węższego interfejsu pamięci GDDR6 o szerokości 128 bitów. NVIDIA użyła pamięci o wyższej generacyjnie prędkości, wynoszącej 18 Gb/s, w karcie RTX 4060 Ti. NVIDIA opracowała nowy sposób prezentacji pasma pamięci, który uwzględnia wkład pamięci podręcznej L2, jej trafność oraz konsekwentne zmniejszenie ruchu w pamięci wideo. Podczas gdy pasmo pamięci RTX 4060 Ti wynosi 288 GB/s, NVIDIA twierdzi, że jej „efektywne pasmo pamięci” wynosi 554 GB/s (o 23% wyższe niż 448 GB/s pasmo pamięci RTX 3060 Ti). Warto zauważyć, że NVIDIA w przeszłości używała wartości „efektywnego pasma pamięci” do podkreślania technologii bezstratnej kompresji pamięci, ale nigdy tak mocno się tym nie chwaliła jak teraz.
Platforma testowa – MSI Nvidia RTX 4060 Ti Gaming X Trio
Platforma testowa | |
---|---|
Procesor | Intel Core i9-13900K |
Płyta główna | MSI Pro Z790-A WiFi DDR5 |
Resizable BAR | Włączony, o ile było wsparcie |
Pamięć RAM | Corsair 2x16GB DDR5-6000 MHz 36-38-38-76 |
Chłodzenie | Cooler Master PL360 |
Pasta termo. | Arctic MX-6 |
Dyski twarde | Crucial P5 Plus 2TB |
Zasilacz | Cooler Master MWE 1250 V2 Gold |
System operacyjny | Windows 11 Pro 64-bit |
- Wszystkie karty graficzne są testowane z użyciem tej samej wersji gry.
- Wszystkie gry są ustawione na najwyższe ustawienia jakości.
- Filtr antyaliasingowy (AA) i anizotropowe filtrowanie (AF) są stosowane za pomocą ustawień w grze, a nie za pomocą panelu sterownika.
- Przed rozpoczęciem pomiarów, każdy test jest poprzedzony rozgrzaniem karty graficznej, aby zapewnić stabilny stan testowy. Dzięki temu karta nie będzie przyspieszać do nierzeczywistych wysokich częstotliwości przez kilka sekund, dopóki nie się nie nagrzeje, ponieważ to nie odzwierciedla długotrwałej rozgrywki.
- Dla lepszej przydatności w życiu codziennym, wszystkie testy gier wykorzystują własne sceny testowe w grze, a nie wbudowane benchmarki.
Każda gra jest testowana przy następujących rozdzielczościach ekranu:
- 1920×1080: Najpopularniejsza rozdzielczość monitora.
- 2560×1440: Pośrednia rozdzielczość między Full HD a 4K, o rozsądnych wymaganiach wydajnościowych.
- 3840×2160: Rozdzielczość 4K Ultra HD, dostępna na najnowszych monitorach wysokiej klasy.
Assassin’s Creed Valhalla
Cyberpunk 2077
DOOM Eternal
Dying Light 2
Elden Ring
F1 22
Far Cry 6
God of War
Red Dead Redemption 2
The Witcher 3 Wild Hunt
Średnia ilość FPS – MSI GeForce RTX 4060 Ti Gaming X Trio
Temperatury
Temperatury & Hałas | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Spoczynek | Obciążenie (Gaming) | |||||
GPU | Hałas | GPU | Hotspot | Hałas | RPM | |
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio | 35°C | Fan Stop | 56°C | 64°C | 23.3 dBA | 1069 RPM |
NVIDIA RTX 4060 Ti FE | 34°C | Fan Stop | 64°C | 74°C | 29.2 dBA | 1558 RPM |
Palit RTX 4060 Ti Dual | 40°C | Fan Stop | 69°C | 81°C | 35.9 dBA | 1816 RPM |
PNY RTX 4060 Ti | 35°C | Fan Stop | 74°C | 88°C | 29.0 dBA | 1449 RPM |
PNY RTX 4060 Ti XLR | 34°C | Fan Stop | 69°C | 83°C | 26.2 dBA | 1203 RPM |
MSI GeForce RTX 4060 Ti Gaming X Trio – podsumowanie
GeForce RTX 4060 Ti opiera się na procesorze graficznym NVIDIA AD106, który również zasila wiele modeli GPU w laptopach – jest to pierwsze wydanie na komputery stacjonarne. RTX 4070 i RTX 4070 Ti są oba oparte na AD104. Jak można się było spodziewać, RTX 4060 wykorzystuje architekturę NVIDIA Ada, która przynosi nie tylko poprawę wydajności i technologii ray tracing, ale również wprowadza funkcję DLSS 3 Frame Generation, która stanowi przełom w szczególności w segmentach niższej klasy, gdzie osiągnięcie odpowiedniej liczby klatek na sekundę ma największe znaczenie.
MSI GeForce RTX 4060 Ti Gaming X Trio to wersja z fabrycznym podkręceniem, oferująca zaawansowane chłodzenie z potrójnym wentylatorem i zajmująca trzy sloty. Fabryczne podkręcenie ma wartość 2670 MHz, co oznacza wzrost o +135 MHz (+5,3%). To przekłada się na niewielką poprawę wydajności o 1-2% przy rozdzielczości 1080p – inne dostępne modele również nie osiągają dużo lepszych wyników. Średnia FPS dla gier z naszego zestawu testowego, przy rozdzielczości 1080p, RTX 4060 Ti jest w stanie dorównać poprzedniej generacji RTX 3070 i starszemu RTX 2080 Ti. Poprawa wydajności w porównaniu do poprzedniej generacji w przypadku MSI RTX 4060 Ti Gaming X wynosi zaledwie 14%, co jest znacznie mniej niż to, co widzieliśmy w przypadku wydajniejszych kart GeForce 40. W porównaniu do ofert od AMD, RTX 4060 Ti może pokonać RX 6700 XT o 10%, mimo że ta karta posiada 12 GB VRAM. Radeon RX 6600 XT, od AMD, pozostaje w tyle nawet o 38%. Z takimi wynikami wydajności, RTX 4060 Ti jest w stanie osiągnąć ponad 60 klatek na sekundę we wszystkich, z wyjątkiem najbardziej wymagających gier przy rozdzielczości 1080p przy maksymalnych ustawieniach. Faktycznie, RTX 4060 Ti sprawnie poradzi sobie z wieloma grami nawet przy rozdzielczości 1440p, szczególnie jeśli jesteśmy skłonni nieco obniżyć niektóre ustawienia.
Zgodnie z oczekiwaniami, wydajność ray tracingu w przypadku RTX 4060 Ti jest wyraźnie lepsza niż w przypadku kontrahentów od AMD. Z włączonym RT, RTX 4060 Ti dorównuje Radeonowi RX 6800 XT, który znajduje się około dwa segmenty wyżej. Radeon RX 6700 XT od AMD jest aż o 30% wolniejszy. Mimo to, nie jestem pewien, czy ray tracing ma naprawdę duże znaczenie w tej klasie kart. Ta technologia niesie ze sobą duży spadek wydajności, który jest trudny do usprawiedliwienia, zwłaszcza gdy już walczysz o utrzymanie się powyżej 60 klatek na sekundę w intensywnych rozgrywkach.
Najważniejszym atutem karty GeForce RTX 4060 Ti jest prawdopodobnie wsparcie dla DLSS 3 Frame Generation. Algorytm ten korzysta z dwóch klatek, mierzy jakie zmiany zaszły między nimi i oblicza klatkę pośrednią, w której te zmiany miały miejsce tylko w połowie odległości. Choć podejście to z pewnością nie jest pozbawione wad, zwłaszcza przy dokładnym przyjrzeniu się statycznym obrazom lub zwolnionemu tempu wideo, w czasie rzeczywistym jest praktycznie niemożliwe zauważenie jakiejkolwiek różnicy. Im wyższa jest liczba klatek na sekundę i rozdzielczość, tym trudniej zauważyć jakiekolwiek różnice, ponieważ różnice między każdą klatką stają się coraz mniejsze. Możliwość podwojenia liczby klatek na sekundę to ogromna zaleta, ponieważ oznacza to, że można włączyć ray tracing bez dodatkowych kosztów, lub grać w wyższych rozdzielczościach. Oczywiście jesteśmy ograniczeni do gier obsługujących DLSS 3, z czego obecnie istnieje około 40, głównie tytułów AAA, ale nie każda gra go obsługuje. AMD nie posiada niczego podobnego – ogłosili istnienie FSR 3 w zeszłym roku, a od tego czasu nie widzieliśmy ani jednej prezentacji.
GeForce RTX 4060 Ti jest wyposażona w bufor VRAM o pojemności 8 GB – tak samo jak poprzednia generacja RTX 3060 Ti. Wiele dyskusji toczy się wokół twierdzenia, że 8 GB VRAM jest już „przestarzałe”, a nawet widziałem podobne opinie na temat 12 GB. Choć z pewnością byłoby miło mieć większą ilość VRAM w RTX 4060 Ti, to dla zdecydowanej większości gier, zwłaszcza przy rozdzielczościach takich jak 1080p, większa ilość VRAM nie wpływa wcale na wydajność. W naszym zestawie testowym żadna gra nie wykazuje żadnej kary wydajności dla RTX 4060 Ti w porównaniu do kart z większą ilością VRAM (przy rozdzielczości 1080p). Nowe gry alokują dużo VRAM, co jednak nie oznacza, że wszystkie te dane są faktycznie wykorzystywane. Bez wątpienia można znaleźć przypadki, gdzie 8 GB nie wystarczy, ale dla tysięcy gier będzie to kompletnie nieistotne, i uważam, że w tej cenie nie jest nierozsądne, aby użytkownicy wrażliwi na cenę ustawili tekstury na wysokim poziomie zamiast ultra w dwóch lub trzech tytułach. Jeśli wciąż chcesz więcej pamięci, RTX 4060 Ti 16 GB trafi na rynek w lipcu i da wszystkim zwolennikom większej ilość VRAM szansę podążenia za swoimi słowami. Z niecierpliwością czekam na testy wersji 16 GB, ale wątpię, czy różnice wydajności mogą usprawiedliwić dodatkowe 100 dolarów, ~500 zł do ceny.
Chłodzenie w modelu Gaming X Trio to „grubsza sprawa”, co widać w wynikach naszych testów temperatur. Pod obciążeniem karta działa znacznie chłodniej niż inne karty RTX 4060 Ti, które testowaliśmy, osiągając zaledwie 56°C. Poziom hałasu jest na niesamowicie niskim poziomie, praktycznie niewiarygodnie cichym. Zaledwie 23 dBA to tak cicho, że musisz wyłączyć wszystko w swoim pokoju, stanąć obok karty na otwartej płycie, skupić się na karcie i będziesz w stanie usłyszeć jej emitowany dźwięk – pamiętaj, że jest to przy pełnym obciążeniu w grach. Podobnie jak we wszystkich ostatnich wydaniach kart graficznych, model RTX 4060 Ti Gaming X Trio zatrzymuje wentylatory w trybie bezczynności, pracy na pulpicie, przeglądaniu internetu i lekkim graniu.
NVIDIA kontynuuje duże usprawnienia w zakresie efektywności energetycznej w swoich najnowszych kartach GeForce 40, a RTX 4060 Ti nie jest tu wyjątkiem. Z zaledwie 160 W, minimalne wymagania dotyczące zasilacza są niewielkie, każdy standardowy, nie noname’owy zasilacz OEM będzie w stanie bez problemu zasilać RTX 4060 Ti, więc użytkownicy, którzy decydują się na aktualizację karty graficznej, mogą po prostu zamienić swoją starą kartę na nową i cieszyć się doskonałą wydajnością. Wydajność w stosunku do zużycia energii jest jedną z najlepszych, jakie kiedykolwiek widzieliśmy, podobną do RTX 4070, nieznacznie lepszą od RTX 4070 Ti i Radeon RX 7900 XTX, jedynie RTX 4090 i RTX 4080 są jeszcze bardziej energooszczędne. Chociaż MSI działa przy takim samym domyślnym limicie mocy 160 W jak inne karty, zakres regulacji ręcznej jest dość szeroki, aż do 195 W, co jest większe niż na wszystkich innych testowanych kartach.
MSI GeForce RTX 4060 Ti Gaming X Trio – opłacalność zakupu
MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio jest obecnie wyceniany na 460 dolarów, ~2300 zł, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu do już wysokiej ceny sugerowanej przez producenta (MSRP) RTX 4060 Ti. W tym przedziale cenowym, trudno jest polecić tę kartę, szczególnie gdy ~2700 zł można nawet zakupić Radeon RX 6800 XT z 16 GB pamięci VRAM. Warto zauważyć, że spodziewana cena 16 GB wersji RTX 4060 Ti od NVIDIA to ~2500 zł, co stawia ją w niebezpiecznej bliskości ceny Radeon RX 6800 XT.
Podczas gdy MSI RTX 4060 Ti Gaming X Trio oferuje imponujące chłodzenie i zaawansowane ustawienia wentylatorów, wysoka cena tej karty może być trudna do uzasadnienia. Inne karty na rynku zapewniają porównywalne osiągi chłodzenia i poziom hałasu. Wysokie ceny kart graficznych w tej kategorii cenowej mogą skłaniać niektórych graczy do wyboru konsol do gier, które oferują podobne ceny i bezproblemowe doświadczenie z grami na telewizorach 4K, bez konieczności martwienia się o kwestie takie jak kompilacja shaderów czy inne problemy związane z jakością.
W serii GeForce 40, DLSS 3 od NVIDIA wyróżnia się jako kluczowa zaleta, zapewniając znaczne korzyści wydajnościowe w obsługiwanych grach. Z drugiej strony, funkcje takie jak kodowanie/dekodowanie wideo AV1 i brak obsługi DisplayPort 2.0 mogą nie mieć szczególnego znaczenia w tej kategorii cenowej. AMD Radeon RX 6700 XT w cenie ~1700-1900 zł stanowi konkurencję o nieznacznie niższej wydajności, ale z pojemnością 12 GB pamięci VRAM. Niestety, nie obsługuje on DLSS 3 i ma słabsze osiągi w obszarze śledzenia promieni (ray tracing).
Kolrjną interesującą alternatywą może okazać się AMD Radeon RX 7600, który jest zauważalnie słabszy , o około 25%, ale również niemalże o połowę tańszy.
Kolrjną interesującą alternatywą może okazać się AMD Radeon RX 7600, który jest zauważalnie słabszy , o około 25%, ale również niemalże o połowę tańszy.
Pamiętajcie, że możecie korzystać z porównywarki kart graficznych na naszej stronie lub zajrzeć do naszego rankingu kart graficznych, gdzie znajdziecie najlepsze karty graficzne w różnych segmentach cenowych. Znajdziecie również śledzenie cen dla każdej z grafik, alerty o spadku cen, które możecie sobie ustawić, a najważniejsze, automatycznie wyliczaną i aktualizowaną opłacalność zakupu każdej karty graficznej. Dzięki czemu zawsze wiesz, co się opłaca kupić.
2234,00 zł
mediaexpert.pl
Last update was on: 21/01/2025 07:47