Batalia o segment Mid-Range
Rok 2025 przyniósł nam dwie rewolucyjne karty graficzne w segmencie mid-range, które obiecują redefinicję doświadczenia gamingowego w rozdzielczości 1080p i 1440p. AMD Radeon RX 9060 XT 8GB oraz NVIDIA GeForce RTX 5060 8GB to propozycje dwóch gigantów branży, które stawiają na różne filozofie projektowe i podejścia do optymalizacji wydajności.
Współczesny rynek kart graficznych w segmencie średniej półki charakteryzuje się intensywną konkurencją cenową oraz rosnącymi wymaganiami graczy wobec technologii ray tracingu i sztucznej inteligencji. Obie karty debiutują w cenie około 1500 złotych, co czyni je bezpośrednimi konkurentami, jednak każda z nich reprezentuje odmienne podejście do problemów współczesnego renderowania 3D.
| Specyfikacja | AMD RX 9060 XT 8GB | NVIDIA RTX 5060 8GB |
|---|---|---|
| Architektura | RDNA 4 (Navi 44) | Blackwell (GB206) |
| Proces Produkcji | TSMC 4nm N4P | NVIDIA 4N (TSMC 5nm) |
| Powierzchnia Układu | 199 mm² | 181 mm² |
| Liczba Tranzystorów | 29.7 mld | 21.9 mld |
| Compute Units / SMs | 32 CU | 30 SM |
| Stream Processors / CUDA Cores | 2,048 | 3,840 |
| AI Accelerators / Tensor Cores | 64 | 120 (5. gen) |
| RT Cores | 32 | 30 (4. gen) |
| Texture Units (TMUs) | 128 | 120 |
| Render Output Units (ROPs) | 64 | 48 |
| Base Clock | 2533 MHz | 2280 MHz |
| Boost Clock | 3139 MHz | 2497 MHz |
| Pamięć | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR7 |
| Prędkość Pamięci | 20 Gbps | 28 Gbps |
| Szerokość Magistrali | 128-bit | 128-bit |
| Przepustowość Pamięci | 320 GB/s | 448 GB/s |
| Infinity Cache / L2 Cache | 32 MB | 32 MB |
| Interfejs PCIe | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| TBP / TGP | 160W | 145W |
| Złącze Zasilania | 8-pin PCIe | 8-pin PCIe |
| MSRP | $300 (~1500 zł) | $300 (~1500 zł) |
| DisplayPort | 2.1a (UHBR 13.5) | 2.1 (UHBR20) |
| HDMI | 2.1b | 2.1 |
| Maksymalna Rozdzielczość | 8K | 8K 60Hz single cable |
| AI Upscaling | FSR 4 (AI ML-based) | DLSS 4 (Transformer-based) |
| Frame Generation | FSR 3 FG | Multi Frame Generation (3 klatki) |
| Ray Tracing Features | Oriented Bounding Boxes | Mega Geometry, Neural Radiance Cache |
| Neural Rendering | Zaplanowane (Project Redstone) | Natywne wsparcie |
| Media Encode | Dual AV1/HEVC engine | 9th Gen NVENC AV1 4:2:2 |
| AI Performance | 800+ INT4 TOPS | Nie podano |
RX 9060 XT 8GB vs RTX 5060 8GB – Średnia ilość FPS



Analiza opłacalności: RX 9060 XT 8GB vs RTX 5060 8GB
Aktualne ceny i wydajność
Ceny rynkowe:
- RTX 5060 8GB: 1250 zł
- RX 9060 XT 8GB: 1429 zł
- Różnica cenowa: 179 zł (14,3% drożej za AMD)
Wydajność w Różnych Rozdzielczościach
1080p (Full HD)
- RX 9060 XT 8GB: 91.2 FPS
- RTX 5060 8GB: 94.0 FPS
- Przewaga RTX 5060: +2.8 FPS (+3.1%)
1440p (WQHD)
- RX 9060 XT 8GB: 65.8 FPS
- RTX 5060 8GB: 65.6 FPS
- Przewaga RX 9060 XT: +0.2 FPS (+0.3%)
4K (UHD)
- RX 9060 XT 8GB: 35.9 FPS
- RTX 5060 8GB: 33.6 FPS
- Przewaga RX 9060 XT: +2.3 FPS (+6.8%)
Szczegółowa Analiza Opłacalności
Stosunek Ceny do Wydajności (Price-to-Performance)
1080p:
- RTX 5060 8GB: 1250 zł ÷ 94.0 FPS = 13.30 zł/FPS
- RX 9060 XT 8GB: 1429 zł ÷ 91.2 FPS = 15.67 zł/FPS
- RTX 5060 wygrywa o 17.8% w stosunku cena/wydajność
1440p:
- RTX 5060 8GB: 1250 zł ÷ 65.6 FPS = 19.05 zł/FPS
- RX 9060 XT 8GB: 1429 zł ÷ 65.8 FPS = 21.72 zł/FPS
- RTX 5060 wygrywa o 14.0% w stosunku cena/wydajność
4K:
- RTX 5060 8GB: 1250 zł ÷ 33.6 FPS = 37.20 zł/FPS
- RX 9060 XT 8GB: 1429 zł ÷ 35.9 FPS = 39.81 zł/FPS
- RTX 5060 wygrywa o 7.0% w stosunku cena/wydajność
Analiza Wydajności Relatywnej
Wydajność względem ceny (baseline RTX 5060 = 100%):
1080p:
- RTX 5060 8GB: 100% wydajności za 100% ceny
- RX 9060 XT 8GB: 97.0% wydajności za 114.3% ceny
- Efektywność: RTX 5060 o 17.8% bardziej efektywny
1440p:
- RTX 5060 8GB: 100% wydajności za 100% ceny
- RX 9060 XT 8GB: 100.3% wydajności za 114.3% ceny
- Efektywność: RTX 5060 o 13.9% bardziej efektywny
4K:
- RTX 5060 8GB: 100% wydajności za 100% ceny
- RX 9060 XT 8GB: 106.8% wydajności za 114.3% ceny
- Efektywność: RTX 5060 o 7.0% bardziej efektywny
Kalkulacja TCO (Total Cost of Ownership) – 3 lata
Założenia:
- Zużycie energii: RTX 5060 (145W) vs RX 9060 XT (160W)
- Gaming 4h dziennie, 365 dni rocznie = 1460h/rok
- Koszt energii: 1.00 zł/kWh
- Okres: 3 lata
Koszty energii (3 lata):
- RTX 5060: 145W × 1460h × 3 lata × 1.00 zł/kWh = 635.70 zł
- RX 9060 XT: 160W × 1460h × 3 lata × 1.00 zł/kWh = 700.80 zł
- Różnica: 65.10 zł na korzyść RTX 5060
- Niższy TCO: 195 zł oszczędności przez 3 lata
Jednoznaczny werdykt: RX 9060 XT 8GB vs RTX 5060 8GB
RTX 5060 wygrywa we wszystkich kluczowych metrykach:
- Lepszy stosunek cena/wydajność: 7-18% w zależności od rozdzielczości
- Niższa cena: 179 zł oszczędności
- Niższy TCO: 195 zł oszczędności przez 3 lata
- Lepsze funkcje AI: DLSS 4 > FSR 4
- Wyższa efektywność energetyczna: 15W mniej zużycia
RX 9060 XT można polecić tylko jeśli:
- Cena spadnie poniżej 1250 zł
RTX 5060 8GB oferuje 17.8% lepszą wartość przy obecnych cenach.
RX 9060 XT została oficjalnie wydana 5 czerwca 2025 roku.
AMD ogłosiła kartę podczas Computex 2025 (20-21 maja), a sprzedaż rozpoczęła się zgodnie z planem kilka tygodni później.
Architekturalne Fundamenty Nowej Generacji
AMD RDNA 4 wprowadza architekturę Navi 44, która stanowi połowę możliwości układu Navi 48 znanego z serii RX 9070. Inżynierowie AMD skupili się na maksymalizacji wydajności na milimetr kwadratowy krzemu, co pozwala utrzymać konkurencyjny stosunek ceny do wydajności w segmencie średniej półki. Architektura wprowadza podwójne jednostki obliczeniowe z ulepszonymi jednostkami skalarnymi, które są w stanie efektywniej zarządzać obciążeniem obliczeniowym.
Dynamiczna alokacja rejestrów poprawia paralelizm obliczeń, podczas gdy niezależne zarządzanie pamięcią rewolucjonizuje sposób, w jaki GPU obsługuje żądania dostępu do danych. Szczególnie interesująca jest implementacja zorientowanych pudełek ograniczających w akceleratorach ray tracingu, która znacząco redukuje liczbę niepotrzebnych testów przecięć promieni. Ta innowacja jest rezultatem głębokiej analizy wydajności algorytmów śledzenia promieni i stanowi przykład tego, jak AMD podchodzi do problemów wydajności – poprzez inteligentne optymalizacje zamiast surową moc obliczeniową.
Kluczowe innowacje RDNA 4 obejmują:
- Dual Compute Units z ulepszonymi jednostkami skalarnymi
- Dynamic Register Allocation poprawiającą paralelizm obliczeń
- Out-of-order memory management rewolucjonizujący zarządzanie pamięcią
- Oriented Bounding Boxes w akceleratorach ray tracingu
NVIDIA Blackwell z układem GB206 prezentuje czwartą generację architektury RTX, wprowadzając przełomowe koncepty w renderowaniu grafiki komputerowej. Najważniejszą nowością jest renderowanie neuronowe, które umożliwia tworzenie zasobów gier w czasie rzeczywistym przy użyciu sztucznej inteligencji. To fundamentalna zmiana w sposobie myślenia o tworzeniu grafiki 3D, która może zmienić całą branżę gier w nadchodzących latach.
Architektura wprowadza procesor zarządzania AI (AMP) do koordynacji obciążeń sztucznej inteligencji równolegle z tradycyjnym renderowaniem grafiki. To rozwiązanie pozwala na jednoczesne wykonywanie obliczeń AI i renderowanie grafiki bez wzajemnego wpływu na wydajność, co jest kluczowe dla funkcji takich jak generowanie wielu klatek w DLSS 4. Piąta generacja rdzeni Tensor obsługuje nowe formaty danych FP4, oferując znaczący wzrost wydajności w zadaniach AI, podczas gdy czwarta generacja rdzeni RT wprowadza obsługę mega geometrii, pozwalając na ray tracing obiektów o ekstremalnie wysokiej liczbie wielokątów.
Przełomowe funkcje Blackwell to:
- Neural Rendering umożliwiający tworzenie zasobów gier w czasie rzeczywistym
- AI Management Processor (AMP) do zarządzania obciążeniami AI
- 5. generacji Tensor Cores z obsługą formatów FP4
- 4. generacji RT Cores z obsługą Mega Geometry
Analiza Różnic Technologicznych
AMD: Filozofia optymalizacji i efektywności
AMD z kartą RX 9060 XT stawia na sprawdzoną filozofię maksymalizacji wydajności przy jednoczesnym zachowaniu rozsądnej ceny. Firma koncentruje się na efektywności energetycznej i inteligentnym zarządzaniu zasobami zamiast na surowej mocy obliczeniowej. Takie podejście pozwala osiągnąć bardzo konkurencyjny stosunek ceny do wydajności, co jest kluczowe w segmencie średniej półki, gdzie kupujący szczególnie uważnie analizują każdy wydany grosz.
Karta wykorzystuje zaawansowane zarządzanie pamięcią z 32 MB pamięci podręcznej Infinity Cache, która znacząco redukuje opóźnienia dostępu do danych. To rozwiązanie jest szczególnie skuteczne w grach z dużą ilością tekstur i złożonych scen, gdzie tradycyjne architektury musiałyby częściej sięgać do głównej pamięci. W przeciwieństwie do konkurencji, AMD zdecydowało się na pełny interfejs PCIe 5.0 x16 zamiast ograniczonego x8, co może mieć znaczenie w starszych systemach lub przy wykorzystaniu karty w nietypowych konfiguracjach.
Przepustowość pamięci wynosząca 320 GB/s może wydawać się niska w porównaniu z konkurencją, ale AMD twierdzi, że wprowadzone w RDNA 4 optymalizacje zarządzania pamięcią skutecznie kompensują tę różnicę. Firma postawiła na pamięć GDDR6 o częstotliwości 20 Gbps, co jest rozwiązaniem sprawdzonym i ekonomicznym, pozwalającym na utrzymanie atrakcyjnej ceny końcowej przy zachowaniu dobrej wydajności.
Szczególnie imponujące są ulepszenia w ray tracingu – AMD obiecuje podwojenie wydajności względem poprzedniej generacji RDNA 3. Osiągnięto to dzięki wprowadzeniu nowych technik optymalizacji, w tym wspomnianym zorientowanym pudełkom ograniczającym, które redukują liczbę niepotrzebnych obliczeń podczas śledzenia promieni. To podejście pokazuje, jak AMD wykorzystuje inteligentne algorytmy do konkurowania z kartami posiadającymi więcej surowej mocy obliczeniowej.
NVIDIA: Rewolucja AI i przyszłość renderowania
NVIDIA z RTX 5060 wprowadza renderowanie neuronowe jako kolejny rozdział w ewolucji grafiki komputerowej. Ta technologia pozwala na wykorzystanie sztucznej inteligencji do tworzenia elementów sceny w czasie rzeczywistym, co może fundamentalnie zmienić sposób tworzenia gier i aplikacji 3D. Zamiast tradycyjnych shaderów, niektóre elementy grafiki mogą być generowane przez modele AI, co otwiera zupełnie nowe możliwości artystyczne i techniczne.
Karta oferuje modele oparte na transformatorach zastępujące poprzednie konwolucyjne sieci neuronowe w DLSS 4. To oznacza podwojenie liczby parametrów i czterokrotny wzrost mocy obliczeniowej w porównaniu z poprzednią generacją. Jakość obrazu ulega znaczącej poprawie we wszystkich trybach działania technologii, a szczególnie widoczne są ulepszenia w rekonstrukcji detali przy agresywnych ustawieniach skalowania.
Generowanie wielu klatek to kolejna przełomowa funkcja, która pozwala sztucznej inteligencji na stworzenie do trzech klatek AI następujących po każdej konwencjonalnie renderowanej klatce. W połączeniu z super rozdzielczością oznacza to, że potencjalnie 15 z każdych 16 pikseli może być generowanych przez AI, co drastycznie zwiększa wydajność. Ta technologia wymaga jednak bardzo precyzyjnego zarządzania czasem wyświetlania klatek, aby uniknąć problemów z płynnością i responsywnością.
Przepustowość pamięci wynosząca 448 GB/s dzięki pamięci GDDR7 o częstotliwości 28 Gbps zapewnia 64% wzrost względem poprzedniej generacji. To znacząca przewaga, szczególnie w scenariuszach wymagających intensywnego dostępu do pamięci, takich jak ray tracing czy renderowanie w wysokich rozdzielczościach. Wyższa przepustowość jest również kluczowa dla nowych funkcji AI, które wymagają szybkiego dostępu do dużych zbiorów danych treningowych.
Szczegółowa Analiza Jednostek Obliczeniowych
Procesory Strumieniowe kontra Rdzenie CUDA
RX 9060 XT oferuje 2048 procesorów strumieniowych rozmieszczonych w 32 jednostkach obliczeniowych, podczas gdy RTX 5060 dostarcza 3840 rdzeni CUDA w 30 multiprocesorach strumieniowych. Ta różnica w surowej mocy obliczeniowej nie oznacza jednak automatycznej przewagi którejkolwiek ze stron, ponieważ architektury różnią się fundamentalnie w sposobie wykorzystania dostępnych zasobów.
AMD skupiło się na zwiększeniu efektywności każdego rdzenia dzięki optymalizacjom wprowadzonym w RDNA 4. Nowa architektura oferuje wyższą wydajność na jednostkę obliczeniową w porównaniu z RDNA 3, co częściowo kompensuje mniejszą liczbę procesorów. Ulepszony system planowania zadań pozwala na lepsze wykorzystanie dostępnych zasobów obliczeniowych, redukując przestoje i poprawiając ogólną efektywność przetwarzania.
NVIDIA z kolei postawiło na większą liczbę jednostek obliczeniowych z możliwością jednoczesnego wykonywania operacji FP32 i INT32 na wszystkich 128 jednostkach SIMD w każdym multiprocesorze. To znacząca zmiana względem poprzedniej generacji Ada, gdzie tylko połowa jednostek mogła wykonywać operacje całkowitoliczbowe. Ta elastyczność pozwala na lepsze wykorzystanie zasobów w różnorodnych obciążeniach obliczeniowych, od tradycyjnego renderowania po zaawansowane obliczenia AI.
Różnice w podejściu do architektury obliczeniowej odzwierciedlają również różne priorytety obu firm. AMD koncentruje się na maksymalizacji wydajności w tradycyjnych zastosowaniach gamingowych, podczas gdy NVIDIA inwestuje w przyszłościowe technologie, które mogą stać się standardem w nadchodzących latach.
Ray Tracing: Dwa podejścia do śledzenia promieni
Akceleratory promieni AMD (32 jednostki) wprowadzają znaczące ulepszenia względem poprzedniej generacji. Podwojenie zasobów do obsługi przecięć pudełek i trójkątów przekłada się na znacznie lepszą wydajność w grach wykorzystujących ray tracing. Sprzętowe transformacje instancji upraszczają obliczenia, podczas gdy kompresja węzłów BVH8 redukuje wymagania pamięciowe, co jest szczególnie ważne w kontekście ograniczeń pamięci VRAM.
Najbardziej innowacyjną funkcją są zorientowane pudełka ograniczające, które znacząco redukują liczbę niepotrzebnych testów przecięć. Tradycyjne pudełka ograniczające często zawierają dużo pustej przestrzeni wokół rzeczywistej geometrii, co prowadzi do fałszywych przecięć i marnowania zasobów obliczeniowych. AMD rozwiązało ten problem przez nadanie pudełkom trzeciego wymiaru, lepiej dopasowując je do kształtu testowanych obiektów. To innowacyjne podejście pokazuje, jak można osiągnąć znaczące ulepszenia wydajności przez inteligentne modyfikacje algorytmów zamiast prostego zwiększania mocy obliczeniowej.
Rdzenie RT NVIDIA (30 jednostek) czwartej generacji wprowadzają obsługę mega geometrii przez dedykowany silnik przecięć klastrów trójkątów. Ta technologia pozwala na ray tracing obiektów o ekstremalnie wysokiej liczbie wielokątów bez proporcjonalnego spadku wydajności. Struktury akceleracji na poziomie klastrów i bezstratna kompresja pozwalają na efektywne przetwarzanie złożonej geometrii, co jest kluczowe dla przyszłych gier z ultra-wysokimi poziomami detali.
Podejście NVIDIA do ray tracingu jest bardziej agresywne, stawiając na przygotowanie do przyszłych zastosowań wymagających ekstremalnie złożonej geometrii. AMD z kolei koncentruje się na optymalizacji wydajności w obecnych grach, oferując lepszą efektywność przy mniejszych kosztach implementacji.
Systemy pamięci: GDDR6 vs GDDR7
Strategia optymalizacji przepustowości AMD
RX 9060 XT z 8GB pamięci GDDR6 przy 320 GB/s przepustowości kompensuje teoretyczną słabość przez szereg zaawansowanych optymalizacji. 32 MB pamięci podręcznej Infinity Cache znacząco redukuje opóźnienia dostępu do głównej pamięci, skutecznie zwiększając efektywną przepustowość systemu. Ta pamięć podręczna jest szczególnie skuteczna w scenariuszach, gdzie GPU wielokrotnie odwołuje się do tych samych danych, co jest częste w tradycyjnym renderowaniu gier.
AMD wprowadza zaawansowane zarządzanie pamięcią z przetwarzaniem niezależnym od kolejności, które eliminuje blokady między falami obliczeń. Tradycyjnie, wzajemne zależności między falami mogły powodować przestoje w kolejkach żądań pamięci, gdy jedna fala czekała na zakończenie zadania przez inną. Nowy system rozwiązuje ten problem przez rozluźnioną kolejność przetwarzania żądań, co pozwala na lepsze wykorzystanie dostępnej przepustowości pamięci.
Dynamiczna alokacja rejestrów poprawia wykorzystanie pamięci przez lepsze zarządzanie zasobami na poziomie jednostek obliczeniowych. System automatycznie dostosowuje przydzielanie rejestrów w zależności od aktualnych potrzeb, co prowadzi do wyższej efektywności przetwarzania i mniejszych przestojów. Te optymalizacje pozwalają AMD na konkurowanie z kartami posiadającymi wyższą surową przepustowość pamięci.
Przewaga surowej przepustowości NVIDIA
RTX 5060 z 8GB pamięci GDDR7 przy 448 GB/s przepustowości oferuje 64% wzrost względem poprzedniej generacji RTX 4060. Ta znacząca różnica w przepustowości jest szczególnie widoczna w scenariuszach wymagających intensywnego dostępu do pamięci, takich jak ray tracing czy renderowanie w wysokich rozdzielczościach. Wyższa przepustowość oznacza również lepszą responsywność w dynamicznych scenach z dużą liczbą zmieniających się elementów.
Karta wykorzystuje 32 MB pamięci podręcznej L2 dla szybkiego dostępu do często używanych danych, podczas gdy 128-bitowy interfejs pamięci zapewnia optymalną efektywność energetyczną. NVIDIA wprowadza również zaawansowane bramkowanie mocy dla kontrolerów pamięci, co pozwala na lepsze zarządzanie energią w scenariuszach o niskim obciążeniu.
Wyższa przepustowość pamięci GDDR7 jest szczególnie korzystna dla nowych funkcji AI, które wymagają szybkiego dostępu do dużych zbiorów danych. Modele transformatorów w DLSS 4 oraz renderowanie neuronowe intensywnie wykorzystują przepustowość pamięci, co czyni przewagę NVIDIA w tym aspekcie szczególnie istotną dla przyszłych zastosowań. Ta inwestycja w najnowszą technologię pamięci pokazuje długoterminowe myślenie NVIDIA o rozwoju funkcji AI w grach.
Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe
AMD FSR 4: Rewolucja Machine Learning
FSR 4 stanowi największą aktualizację od czasu wprowadzenia FSR 2, wprowadzając fundamentalną zmianę w podejściu AMD do skalowania obrazu. Po raz pierwszy w historii FSR, technologia wymaga dedykowanego sprzętu AI i jest ograniczona do kart serii RX 9000, łamiąc tradycję uniwersalnej kompatybilności. Ta zmiana strategii pokazuje, jak AMD dostosowuje się do realiów współczesnego rynku, gdzie funkcje AI stają się coraz ważniejsze dla graczy.
Nowy skalowacz oparty na uczeniu maszynowym wykorzystuje centra danych AMD wyposażone w karty Instinct serii MI300 do trenowania modeli. Podobnie jak NVIDIA, AMD przechodzi przez żmudny proces trenowania modeli specyficznych dla gier, które są następnie dostarczane użytkownikom końcowym przez deweloperów gier i aktualizacje sterowników. Ten proces wymaga znaczących inwestycji w infrastrukturę i ekspertyzę AI, co pokazuje jak poważnie AMD traktuje konkurencję w tym obszarze.
AMD twierdzi, że FSR 4 w niektórych przypadkach prezentuje geometrię dokładniej niż natywna rozdzielczość, co brzmi jak znaczący postęp w jakości obrazu. Technologia jest również przygotowana na renderowanie neuronowe, co sugeruje przyszłe rozszerzenia funkcjonalności, które mogą konkurować z ofertą NVIDIA w zakresie neural renderingu.
Kluczowe funkcje FSR 4:
- AI ML-based upscaler wykorzystujący Instinct MI300-series training
- Ground truth data z dedykowanych centrów danych AMD
- Neural rendering preparation dla przyszłych zastosowań
- FSR „Project Redstone” planowany na drugą połowę 2025
Projekt Redstone, planowany na drugą połowę 2025 roku, ma wprowadzić cztery nowe komponenty oprócz już dostępnego skalowacza AI. Neuronowe buforowanie promieniowania to metoda, w której GPU ciągle uczy się, jak światło oddziałuje z obiektami w scenie, pozwalając na przechowywanie danych oświetlenia pośredniego dla oszczędności kosztów ray tracingu. Ta technologia może znacząco poprawić wydajność w grach z zaawansowanym oświetleniem globalnym.
NVIDIA DLSS 4: Ewolucja Transformatorów
DLSS 4 reprezentuje znaczący skok w jakości obrazu i wydajności, wprowadzając aktualizacje niemal wszystkich funkcji DLSS. Największą zmianą jest przejście z konwolucyjnych sieci neuronowych na nowsze modele oparte na transformatorach, które oferują podwojenie parametrów i czterokrotny wzrost mocy obliczeniowej. Te modele są znacznie bardziej zaawansowane i pozwalają na lepsze zrozumienie kontekstu obrazu, co przekłada się na wyższą jakość skalowania.
Generowanie wielu klatek pozwala sztucznej inteligencji na przewidywanie do trzech klatek następujących po każdej konwencjonalnie renderowanej klatce, skutecznie poczwórnie zwiększając liczbę klatek na sekundę. W połączeniu z super rozdzielczością w maksymalnych ustawieniach oznacza to scenariusz, w którym wysiłek renderowania jednej czwartej klatki przekłada się na wyświetlenie czterech klatek. To brzmi jak science fiction, ale rzeczywistość pokazuje, że technologia działa w praktyce.
Generowanie tak wielu klatek stwarza problem z rytmem wyświetlania – nieregularne odstępy między klatkami wpływają na płynność. DLSS 4 rozwiązuje te problemy przez dedykowaną jednostkę sprzętową w architekturze Blackwell, która zajmuje się mierzeniem odwrócenia, redukując zmienność wyświetlania klatek o 5-10 razy. To rozwiązanie na poziomie sprzętu pokazuje, jak głęboko NVIDIA myśli o problemach związanych z nowymi technologiami.
NVIDIA Reflex 2 wprowadza 75% redukcję opóźnień dzięki warpowaniu klatek, która aktualizuje pozycje kamery w oparciu o dane wejściowe użytkownika w czasie rzeczywistym, a następnie wykorzystuje informacje czasowe do rekonstrukcji klatki do wyświetlenia. Ta technologia jest szczególnie ważna w grach konkurencyjnych, gdzie każda milisekunda opóźnienia może decydować o wyniku.
Efektywność energetyczna i zarządzanie temperaturą
AMD: Kompleksowe podejście do efektywności
RX 9060 XT z budżetem mocy 160W oferuje zaawansowany system zarządzania energią na poziomie jednostek obliczeniowych. Architektura wprowadza bramkowanie zegarów i mocy dla poszczególnych komponentów, pozwalając na precyzyjne dostosowanie zużycia energii do aktualnego obciążenia. Ten poziom granularności w zarządzaniu mocą jest rezultatem lat doświadczeń AMD w projektowaniu energooszczędnych procesorów dla laptopów i systemów mobilnych.
Zoptymalizowane skalowanie napięcia dla procesu produkcyjnego TSMC 4nm N4P zapewnia optymalną efektywność przy różnych poziomach obciążenia. Podwójny silnik mediów z jednoczesnym kodowaniem i dekodowaniem pozwala na efektywne przetwarzanie multimediów bez znaczącego wpływu na główne zadania renderowania. To szczególnie ważne dla streamerów i twórców treści, którzy potrzebują stabilnej wydajności przy równoczesnym kodowaniu wideo.
AMD skupiło się na długoterminowej stabilności systemu zarządzania temperaturą, wprowadzając algorytmy predykcyjne, które przewidują potencjalne problemy termiczne i odpowiednio dostosowują parametry pracy karty. To podejście zapewnia nie tylko lepszą wydajność, ale także dłuższą żywotność urządzenia, co jest istotne dla użytkowników planujących długoterminowe użytkowanie karty.
NVIDIA: Inteligentne zarządzanie mocą
RTX 5060 z budżetem graficznym 145W wykorzystuje przeprojektowany silnik zarządzania mocy z możliwością szybkich dostosowań. Najszybszym sposobem na redukcję zużycia energii jest dostosowanie częstotliwości GPU, a architektura Blackwell wprowadza dostosowania zegarów na poziomie SM dla natychmiastowej redukcji mocy. Ta precyzja w zarządzaniu energią pozwala na lepszą responsywność systemu i efektywniejsze wykorzystanie dostępnego budżetu mocy.
Bramkowanie szyn poszczególnych komponentów GPC pozwala na precyzyjne wyłączanie nieużywanych części układu, podczas gdy zaawansowane czujniki termiczne z algorytmami predykcyjnymi zapewniają optymalną pracę w różnych warunkach obciążenia. NVIDIA zwraca szczególną uwagę na scenariusze mieszane, gdzie karta musi jednocześnie obsługiwać zadania renderowania i AI.
NVIDIA zwraca szczególną uwagę na efektywność w trybie bezczynności, wprowadzając ulepszenia, które znacząco redukują zużycie energii podczas podstawowych zadań, takich jak wyświetlanie pulpitu czy odtwarzanie wideo. To szczególnie ważne dla użytkowników, którzy korzystają z komputera nie tylko do gier, ale też do codziennej pracy, gdzie karta powinna być oszczędna energetycznie.



